ViewVC Help
View File | Revision Log | Show Annotations | Revision Graph | Root Listing
root/cebix/BasiliskII/src/Unix/video_blit.cpp
(Generate patch)

Comparing BasiliskII/src/Unix/video_blit.cpp (file contents):
Revision 1.3 by gbeauche, 2001-06-22T08:34:49Z vs.
Revision 1.4 by cebix, 2001-07-01T14:38:03Z

# Line 19 | Line 19
19   */
20  
21   #include "sysdeps.h"
22 + #include "video.h"
23  
24   #include <stdio.h>
25   #include <stdlib.h>
# Line 304 | Line 305 | static Screen_blit_func_info Screen_blit
305   // Initialize the framebuffer update function
306   // Returns FALSE, if the function was to be reduced to a simple memcpy()
307   // --> In that case, VOSF is not necessary
308 < bool Screen_blitter_init(XVisualInfo * visual_info, bool native_byte_order)
308 > bool Screen_blitter_init(XVisualInfo * visual_info, bool native_byte_order, video_depth mac_depth)
309   {
310   #if REAL_ADDRESSING || DIRECT_ADDRESSING
311 <        visualFormat.depth = visual_info->depth;
312 <        visualFormat.Rmask = visual_info->red_mask;
313 <        visualFormat.Gmask = visual_info->green_mask;
314 <        visualFormat.Bmask = visual_info->blue_mask;
311 >        if (mac_depth == VDEPTH_1BIT) {
312 >
313 >                // 1-bit mode uses a 1-bit X image, so there's no need for special blitting routines
314 >                Screen_blit = Blit_Copy_Raw;
315 >
316 >        } else {
317 >
318 >                visualFormat.depth = visual_info->depth;
319 >                visualFormat.Rmask = visual_info->red_mask;
320 >                visualFormat.Gmask = visual_info->green_mask;
321 >                visualFormat.Bmask = visual_info->blue_mask;
322          
323 <        // Compute RGB shift values
324 <        visualFormat.Rshift = 0;
325 <        for (uint32 Rmask = visualFormat.Rmask; Rmask && ((Rmask & 1) != 1); Rmask >>= 1)
326 <                ++visualFormat.Rshift;
327 <        visualFormat.Gshift = 0;
328 <        for (uint32 Gmask = visualFormat.Gmask; Gmask && ((Gmask & 1) != 1); Gmask >>= 1)
329 <                ++visualFormat.Gshift;
330 <        visualFormat.Bshift = 0;
331 <        for (uint32 Bmask = visualFormat.Bmask; Bmask && ((Bmask & 1) != 1); Bmask >>= 1)
332 <                ++visualFormat.Bshift;
323 >                // Compute RGB shift values
324 >                visualFormat.Rshift = 0;
325 >                for (uint32 Rmask = visualFormat.Rmask; Rmask && ((Rmask & 1) != 1); Rmask >>= 1)
326 >                        ++visualFormat.Rshift;
327 >                visualFormat.Gshift = 0;
328 >                for (uint32 Gmask = visualFormat.Gmask; Gmask && ((Gmask & 1) != 1); Gmask >>= 1)
329 >                        ++visualFormat.Gshift;
330 >                visualFormat.Bshift = 0;
331 >                for (uint32 Bmask = visualFormat.Bmask; Bmask && ((Bmask & 1) != 1); Bmask >>= 1)
332 >                        ++visualFormat.Bshift;
333          
334 <        // Search for an adequate blit function
335 <        bool blitter_found = false;
336 <        const int blitters_count = sizeof(Screen_blitters)/sizeof(Screen_blitters[0]);
337 <        for (int i = 0; !blitter_found && (i < blitters_count); i++) {
338 <                if      (       (visualFormat.depth == Screen_blitters[i].depth)
339 <                        &&      (visualFormat.Rmask == Screen_blitters[i].Rmask)
340 <                        &&      (visualFormat.Gmask == Screen_blitters[i].Gmask)
341 <                        &&      (visualFormat.Bmask == Screen_blitters[i].Bmask)
342 <                        )
343 <                {
344 <                        blitter_found = true;
345 <                        Screen_blit = native_byte_order
346 <                                                ? Screen_blitters[i].handler_nbo
347 <                                                : Screen_blitters[i].handler_obo
348 <                                                ;
334 >                // Search for an adequate blit function
335 >                bool blitter_found = false;
336 >                const int blitters_count = sizeof(Screen_blitters)/sizeof(Screen_blitters[0]);
337 >                for (int i = 0; !blitter_found && (i < blitters_count); i++) {
338 >                        if      (       (visualFormat.depth == Screen_blitters[i].depth)
339 >                                &&      (visualFormat.Rmask == Screen_blitters[i].Rmask)
340 >                                &&      (visualFormat.Gmask == Screen_blitters[i].Gmask)
341 >                                &&      (visualFormat.Bmask == Screen_blitters[i].Bmask)
342 >                                )
343 >                        {
344 >                                blitter_found = true;
345 >                                Screen_blit = native_byte_order
346 >                                                        ? Screen_blitters[i].handler_nbo
347 >                                                        : Screen_blitters[i].handler_obo
348 >                                                        ;
349 >                        }
350                  }
342        }
351          
352 <        // No appropriate blitter found, dump RGB mask values and abort()
353 <        if (!blitter_found) {
354 <                fprintf(stderr, "### No appropriate blitter found\n");
355 <                fprintf(stderr, "\tR/G/B mask values  : 0x%06x, 0x%06x, 0x%06x (depth = %d)\n",
356 <                        visualFormat.Rmask, visualFormat.Gmask, visualFormat.Bmask, visualFormat.depth);
357 <                fprintf(stderr, "\tR/G/B shift values : %d/%d/%d\n",
358 <                        visualFormat.Rshift, visualFormat.Gshift, visualFormat.Bshift);
359 <                abort();
352 >                // No appropriate blitter found, dump RGB mask values and abort()
353 >                if (!blitter_found) {
354 >                        fprintf(stderr, "### No appropriate blitter found\n");
355 >                        fprintf(stderr, "\tR/G/B mask values  : 0x%06x, 0x%06x, 0x%06x (depth = %d)\n",
356 >                                visualFormat.Rmask, visualFormat.Gmask, visualFormat.Bmask, visualFormat.depth);
357 >                        fprintf(stderr, "\tR/G/B shift values : %d/%d/%d\n",
358 >                                visualFormat.Rshift, visualFormat.Gshift, visualFormat.Bshift);
359 >                        abort();
360 >                }
361          }
362   #else
363          // The UAE memory handlers will blit correctly

Diff Legend

Removed lines
+ Added lines
< Changed lines
> Changed lines