ViewVC Help
View File | Revision Log | Show Annotations | Revision Graph | Root Listing
root/cebix/BasiliskII/src/SDL/video_sdl.cpp
(Generate patch)

Comparing BasiliskII/src/SDL/video_sdl.cpp (file contents):
Revision 1.1 by gbeauche, 2004-06-23T13:47:20Z vs.
Revision 1.11 by gbeauche, 2004-07-02T06:08:01Z

# Line 32 | Line 32
32   *  - Force relative mode in Grab mode even if SDL provides absolute coordinates?
33   *  - Fullscreen mode
34   *  - Gamma tables support is likely to be broken here
35 + *  - Events processing is bound to the general emulation thread as SDL requires
36 + *    to PumpEvents() within the same thread as the one that called SetVideoMode().
37 + *    Besides, there can't seem to be a way to call SetVideoMode() from a child thread.
38 + *  - Refresh performance is still slow. Use SDL_CreateRGBSurface()?
39 + *  - Backport hw cursor acceleration to Basilisk II?
40   */
41  
42   #include "sysdeps.h"
# Line 40 | Line 45
45   #include <SDL_mutex.h>
46   #include <SDL_thread.h>
47   #include <errno.h>
48 + #include <vector>
49  
50   #include "cpu_emulation.h"
51   #include "main.h"
# Line 48 | Line 54
54   #include "prefs.h"
55   #include "user_strings.h"
56   #include "video.h"
57 + #include "video_defs.h"
58   #include "video_blit.h"
59  
60   #define DEBUG 0
# Line 55 | Line 62
62  
63  
64   // Supported video modes
65 < static vector<video_mode> VideoModes;
65 > using std::vector;
66 > static vector<VIDEO_MODE> VideoModes;
67  
68   // Display types
69 + #ifdef SHEEPSHAVER
70   enum {
71 <        DISPLAY_WINDOW, // windowed display
72 <        DISPLAY_SCREEN  // fullscreen display
71 >        DISPLAY_WINDOW = DIS_WINDOW,                                    // windowed display
72 >        DISPLAY_SCREEN = DIS_SCREEN                                             // fullscreen display
73   };
74 + extern int display_type;                                                        // See enum above
75 + #else
76 + enum {
77 +        DISPLAY_WINDOW,                                                                 // windowed display
78 +        DISPLAY_SCREEN                                                                  // fullscreen display
79 + };
80 + static int display_type = DISPLAY_WINDOW;                       // See enum above
81 + #endif
82  
83   // Constants
84   const char KEYCODE_FILE_NAME[] = DATADIR "/keycodes";
# Line 72 | Line 89 | static int32 frame_skip;                                                       // Prefs
89   static int16 mouse_wheel_mode;
90   static int16 mouse_wheel_lines;
91  
75 static int display_type = DISPLAY_WINDOW;                       // See enum above
92   static uint8 *the_buffer = NULL;                                        // Mac frame buffer (where MacOS draws into)
93   static uint8 *the_buffer_copy = NULL;                           // Copy of Mac frame buffer (for refreshed modes)
94   static uint32 the_buffer_size;                                          // Size of allocated the_buffer
# Line 82 | Line 98 | static volatile bool redraw_thread_cance
98   static SDL_Thread *redraw_thread = NULL;                        // Redraw thread
99  
100   #ifdef ENABLE_VOSF
101 < static bool use_vosf = true;                                            // Flag: VOSF enabled
101 > static bool use_vosf = false;                                           // Flag: VOSF enabled
102   #else
103   static const bool use_vosf = false;                                     // VOSF not possible
104   #endif
# Line 100 | Line 116 | static int keycode_table[256];                                         // X
116  
117   // SDL variables
118   static int screen_depth;                                                        // Depth of current screen
119 + static SDL_Cursor *sdl_cursor;                                          // Copy of Mac cursor
120 + static volatile bool cursor_changed = false;            // Flag: cursor changed, redraw_func must update the cursor
121   static SDL_Color sdl_palette[256];                                      // Color palette to be used as CLUT and gamma table
122   static bool sdl_palette_changed = false;                        // Flag: Palette changed, redraw thread must set new colors
123 + static const int sdl_eventmask = SDL_MOUSEBUTTONDOWNMASK | SDL_MOUSEBUTTONUPMASK | SDL_MOUSEMOTIONMASK | SDL_KEYUPMASK | SDL_KEYDOWNMASK | SDL_VIDEOEXPOSEMASK | SDL_QUITMASK;
124  
125   // Mutex to protect palette
126   static SDL_mutex *sdl_palette_lock = NULL;
# Line 126 | Line 145 | extern void SysMountFirstFloppy(void);
145  
146  
147   /*
148 + *  SheepShaver glue
149 + */
150 +
151 + #ifdef SHEEPSHAVER
152 + // Color depth modes type
153 + typedef int video_depth;
154 +
155 + // 1, 2, 4 and 8 bit depths use a color palette
156 + static inline bool IsDirectMode(VIDEO_MODE const & mode)
157 + {
158 +        return IsDirectMode(mode.viAppleMode);
159 + }
160 +
161 + // Abstract base class representing one (possibly virtual) monitor
162 + // ("monitor" = rectangular display with a contiguous frame buffer)
163 + class monitor_desc {
164 + public:
165 +        monitor_desc(const vector<VIDEO_MODE> &available_modes, video_depth default_depth, uint32 default_id) {}
166 +        virtual ~monitor_desc() {}
167 +
168 +        // Get current Mac frame buffer base address
169 +        uint32 get_mac_frame_base(void) const {return screen_base;}
170 +
171 +        // Set Mac frame buffer base address (called from switch_to_mode())
172 +        void set_mac_frame_base(uint32 base) {screen_base = base;}
173 +
174 +        // Get current video mode
175 +        const VIDEO_MODE &get_current_mode(void) const {return VModes[cur_mode];}
176 +
177 +        // Called by the video driver to switch the video mode on this display
178 +        // (must call set_mac_frame_base())
179 +        virtual void switch_to_current_mode(void) = 0;
180 +
181 +        // Called by the video driver to set the color palette (in indexed modes)
182 +        // or the gamma table (in direct modes)
183 +        virtual void set_palette(uint8 *pal, int num) = 0;
184 + };
185 +
186 + // Vector of pointers to available monitor descriptions, filled by VideoInit()
187 + static vector<monitor_desc *> VideoMonitors;
188 +
189 + // Find Apple mode matching best specified dimensions
190 + static int find_apple_resolution(int xsize, int ysize)
191 + {
192 +        int apple_id;
193 +        if (xsize < 800)
194 +                apple_id = APPLE_640x480;
195 +        else if (xsize < 1024)
196 +                apple_id = APPLE_800x600;
197 +        else if (xsize < 1152)
198 +                apple_id = APPLE_1024x768;
199 +        else if (xsize < 1280) {
200 +                if (ysize < 900)
201 +                        apple_id = APPLE_1152x768;
202 +                else
203 +                        apple_id = APPLE_1152x900;
204 +        }
205 +        else if (xsize < 1600)
206 +                apple_id = APPLE_1280x1024;
207 +        else
208 +                apple_id = APPLE_1600x1200;
209 +        return apple_id;
210 + }
211 +
212 + // Set parameters to specified Apple mode
213 + static void set_apple_resolution(int apple_id, int &xsize, int &ysize)
214 + {
215 +        switch (apple_id) {
216 +        case APPLE_640x480:
217 +                xsize = 640;
218 +                ysize = 480;
219 +                break;
220 +        case APPLE_800x600:
221 +                xsize = 800;
222 +                ysize = 600;
223 +                break;
224 +        case APPLE_1024x768:
225 +                xsize = 1024;
226 +                ysize = 768;
227 +                break;
228 +        case APPLE_1152x768:
229 +                xsize = 1152;
230 +                ysize = 768;
231 +                break;
232 +        case APPLE_1152x900:
233 +                xsize = 1152;
234 +                ysize = 900;
235 +                break;
236 +        case APPLE_1280x1024:
237 +                xsize = 1280;
238 +                ysize = 1024;
239 +                break;
240 +        case APPLE_1600x1200:
241 +                xsize = 1600;
242 +                ysize = 1200;
243 +                break;
244 +        default:
245 +                abort();
246 +        }
247 + }
248 +
249 + // Match Apple mode matching best specified dimensions
250 + static int match_apple_resolution(int &xsize, int &ysize)
251 + {
252 +        int apple_id = find_apple_resolution(xsize, ysize);
253 +        set_apple_resolution(apple_id, xsize, ysize);
254 +        return apple_id;
255 + }
256 +
257 + // Display error alert
258 + static void ErrorAlert(int error)
259 + {
260 +        ErrorAlert(GetString(error));
261 + }
262 +
263 + // Display warning alert
264 + static void WarningAlert(int warning)
265 + {
266 +        WarningAlert(GetString(warning));
267 + }
268 + #endif
269 +
270 +
271 + /*
272   *  monitor_desc subclass for SDL display
273   */
274  
275   class SDL_monitor_desc : public monitor_desc {
276   public:
277 <        SDL_monitor_desc(const vector<video_mode> &available_modes, video_depth default_depth, uint32 default_id) : monitor_desc(available_modes, default_depth, default_id) {}
277 >        SDL_monitor_desc(const vector<VIDEO_MODE> &available_modes, video_depth default_depth, uint32 default_id) : monitor_desc(available_modes, default_depth, default_id) {}
278          ~SDL_monitor_desc() {}
279  
280          virtual void switch_to_current_mode(void);
# Line 146 | Line 289 | public:
289   *  Utility functions
290   */
291  
292 + // Find palette size for given color depth
293 + static int palette_size(int mode)
294 + {
295 +        switch (mode) {
296 +        case VIDEO_DEPTH_1BIT: return 2;
297 +        case VIDEO_DEPTH_2BIT: return 4;
298 +        case VIDEO_DEPTH_4BIT: return 16;
299 +        case VIDEO_DEPTH_8BIT: return 256;
300 +        case VIDEO_DEPTH_16BIT: return 32;
301 +        case VIDEO_DEPTH_32BIT: return 256;
302 +        default: return 0;
303 +        }
304 + }
305 +
306 + // Return bytes per pixel for requested depth
307 + static inline int bytes_per_pixel(int depth)
308 + {
309 +        int bpp;
310 +        switch (depth) {
311 +        case 8:
312 +                bpp = 1;
313 +                break;
314 +        case 15: case 16:
315 +                bpp = 2;
316 +                break;
317 +        case 24: case 32:
318 +                bpp = 4;
319 +                break;
320 +        default:
321 +                abort();
322 +        }
323 +        return bpp;
324 + }
325 +
326   // Map video_mode depth ID to numerical depth value
327   static int sdl_depth_of_video_depth(int video_depth)
328   {
329          int depth = -1;
330          switch (video_depth) {
331 <        case VDEPTH_1BIT:
331 >        case VIDEO_DEPTH_1BIT:
332                  depth = 1;
333                  break;
334 <        case VDEPTH_2BIT:
334 >        case VIDEO_DEPTH_2BIT:
335                  depth = 2;
336                  break;
337 <        case VDEPTH_4BIT:
337 >        case VIDEO_DEPTH_4BIT:
338                  depth = 4;
339                  break;
340 <        case VDEPTH_8BIT:
340 >        case VIDEO_DEPTH_8BIT:
341                  depth = 8;
342                  break;
343 <        case VDEPTH_16BIT:
343 >        case VIDEO_DEPTH_16BIT:
344                  depth = 16;
345                  break;
346 <        case VDEPTH_32BIT:
346 >        case VIDEO_DEPTH_32BIT:
347                  depth = 32;
348                  break;
349          default:
# Line 175 | Line 352 | static int sdl_depth_of_video_depth(int
352          return depth;
353   }
354  
355 + // Check wether specified mode is available
356 + static bool has_mode(int type, int width, int height)
357 + {
358 +        // FIXME: no fullscreen support yet
359 +        if (type == DISPLAY_SCREEN)
360 +                return false;
361 +
362 + #ifdef SHEEPSHAVER
363 +        // Filter out Classic resolutiosn
364 +        if (width == 512 && height == 384)
365 +                return false;
366 +
367 +        // Read window modes prefs
368 +        static uint32 window_modes = 0;
369 +        static uint32 screen_modes = 0;
370 +        if (window_modes == 0 || screen_modes == 0) {
371 +                window_modes = PrefsFindInt32("windowmodes");
372 +                screen_modes = PrefsFindInt32("screenmodes");
373 +                if (window_modes == 0 || screen_modes == 0)
374 +                        window_modes |= 3;                      // Allow at least 640x480 and 800x600 window modes
375 +        }
376 +
377 +        if (type == DISPLAY_WINDOW) {
378 +                int apple_mask, apple_id = find_apple_resolution(width, height);
379 +                switch (apple_id) {
380 +                case APPLE_640x480:             apple_mask = 0x01; break;
381 +                case APPLE_800x600:             apple_mask = 0x02; break;
382 +                case APPLE_1024x768:    apple_mask = 0x04; break;
383 +                case APPLE_1152x768:    apple_mask = 0x40; break;
384 +                case APPLE_1152x900:    apple_mask = 0x08; break;
385 +                case APPLE_1280x1024:   apple_mask = 0x10; break;
386 +                case APPLE_1600x1200:   apple_mask = 0x20; break;
387 +                default:                                apple_mask = 0x00; break;
388 +                }
389 +                return (window_modes & apple_mask);
390 +        }
391 + #else
392 +        return true;
393 + #endif
394 +        return false;
395 + }
396 +
397   // Add mode to list of supported modes
398 < static void add_mode(uint32 width, uint32 height, uint32 resolution_id, uint32 bytes_per_row, video_depth depth)
398 > static void add_mode(int type, int width, int height, int resolution_id, int bytes_per_row, int depth)
399   {
400 <        video_mode mode;
401 <        mode.x = width;
402 <        mode.y = height;
403 <        mode.resolution_id = resolution_id;
404 <        mode.bytes_per_row = bytes_per_row;
405 <        mode.depth = depth;
400 >        // Filter out unsupported modes
401 >        if (!has_mode(type, width, height))
402 >                return;
403 >
404 >        // Fill in VideoMode entry
405 >        VIDEO_MODE mode;
406 > #ifdef SHEEPSHAVER
407 >        // Recalculate dimensions to fit Apple modes
408 >        resolution_id = match_apple_resolution(width, height);
409 >        mode.viType = type;
410 > #endif
411 >        VIDEO_MODE_X = width;
412 >        VIDEO_MODE_Y = height;
413 >        VIDEO_MODE_RESOLUTION = resolution_id;
414 >        VIDEO_MODE_ROW_BYTES = bytes_per_row;
415 >        VIDEO_MODE_DEPTH = (video_depth)depth;
416          VideoModes.push_back(mode);
417   }
418  
419   // Add standard list of windowed modes for given color depth
420 < static void add_window_modes(video_depth depth)
420 > static void add_window_modes(int depth)
421   {
422 <        add_mode(512, 384, 0x80, TrivialBytesPerRow(512, depth), depth);
423 <        add_mode(640, 480, 0x81, TrivialBytesPerRow(640, depth), depth);
424 <        add_mode(800, 600, 0x82, TrivialBytesPerRow(800, depth), depth);
425 <        add_mode(1024, 768, 0x83, TrivialBytesPerRow(1024, depth), depth);
426 <        add_mode(1152, 870, 0x84, TrivialBytesPerRow(1152, depth), depth);
427 <        add_mode(1280, 1024, 0x85, TrivialBytesPerRow(1280, depth), depth);
428 <        add_mode(1600, 1200, 0x86, TrivialBytesPerRow(1600, depth), depth);
422 >        video_depth vdepth = (video_depth)depth;
423 >        add_mode(DISPLAY_WINDOW, 512, 384, 0x80, TrivialBytesPerRow(512, vdepth), depth);
424 >        add_mode(DISPLAY_WINDOW, 640, 480, 0x81, TrivialBytesPerRow(640, vdepth), depth);
425 >        add_mode(DISPLAY_WINDOW, 800, 600, 0x82, TrivialBytesPerRow(800, vdepth), depth);
426 >        add_mode(DISPLAY_WINDOW, 1024, 768, 0x83, TrivialBytesPerRow(1024, vdepth), depth);
427 >        add_mode(DISPLAY_WINDOW, 1152, 870, 0x84, TrivialBytesPerRow(1152, vdepth), depth);
428 >        add_mode(DISPLAY_WINDOW, 1280, 1024, 0x85, TrivialBytesPerRow(1280, vdepth), depth);
429 >        add_mode(DISPLAY_WINDOW, 1600, 1200, 0x86, TrivialBytesPerRow(1600, vdepth), depth);
430   }
431  
432   // Set Mac frame layout and base address (uses the_buffer/MacFrameBaseMac)
433 < static void set_mac_frame_buffer(SDL_monitor_desc &monitor, video_depth depth, bool native_byte_order)
433 > static void set_mac_frame_buffer(SDL_monitor_desc &monitor, int depth, bool native_byte_order)
434   {
435   #if !REAL_ADDRESSING && !DIRECT_ADDRESSING
436          int layout = FLAYOUT_DIRECT;
437 <        if (depth == VDEPTH_16BIT)
437 >        if (depth == VIDEO_DEPTH_16BIT)
438                  layout = (screen_depth == 15) ? FLAYOUT_HOST_555 : FLAYOUT_HOST_565;
439 <        else if (depth == VDEPTH_32BIT)
439 >        else if (depth == VIDEO_DEPTH_32BIT)
440                  layout = (screen_depth == 24) ? FLAYOUT_HOST_888 : FLAYOUT_DIRECT;
441          if (native_byte_order)
442                  MacFrameLayout = layout;
# Line 215 | Line 445 | static void set_mac_frame_buffer(SDL_mon
445          monitor.set_mac_frame_base(MacFrameBaseMac);
446  
447          // Set variables used by UAE memory banking
448 <        const video_mode &mode = monitor.get_current_mode();
448 >        const VIDEO_MODE &mode = monitor.get_current_mode();
449          MacFrameBaseHost = the_buffer;
450 <        MacFrameSize = mode.bytes_per_row * mode.y;
450 >        MacFrameSize = VIDEO_MODE_ROW_BYTES * VIDEO_MODE_Y;
451          InitFrameBufferMapping();
452   #else
453          monitor.set_mac_frame_base(Host2MacAddr(the_buffer));
# Line 266 | Line 496 | public:
496  
497   public:
498          SDL_monitor_desc &monitor; // Associated video monitor
499 <        const video_mode &mode;    // Video mode handled by the driver
499 >        const VIDEO_MODE &mode;    // Video mode handled by the driver
500  
501          bool init_ok;   // Initialization succeeded (we can't use exceptions because of -fomit-frame-pointer)
502          SDL_Surface *s; // The surface we draw into
# Line 354 | Line 584 | driver_base::~driver_base()
584   // Palette has changed
585   void driver_base::update_palette(void)
586   {
587 <        const video_mode &mode = monitor.get_current_mode();
587 >        const VIDEO_MODE &mode = monitor.get_current_mode();
588  
589 <        if (mode.depth <= VDEPTH_8BIT)
589 >        if ((int)VIDEO_MODE_DEPTH <= VIDEO_DEPTH_8BIT)
590                  SDL_SetPalette(s, SDL_PHYSPAL, sdl_palette, 0, 256);
591   }
592  
# Line 379 | Line 609 | void driver_base::restore_mouse_accel(vo
609   driver_window::driver_window(SDL_monitor_desc &m)
610          : driver_base(m), mouse_grabbed(false)
611   {
612 <        int width = mode.x, height = mode.y;
612 >        int width = VIDEO_MODE_X, height = VIDEO_MODE_Y;
613          int aligned_width = (width + 15) & ~15;
614          int aligned_height = (height + 15) & ~15;
615  
# Line 387 | Line 617 | driver_window::driver_window(SDL_monitor
617          ADBSetRelMouseMode(mouse_grabbed);
618  
619          // Create surface
620 <        int depth = (mode.depth <= VDEPTH_8BIT ? 8 : screen_depth);
620 >        int depth = ((int)VIDEO_MODE_DEPTH <= VIDEO_DEPTH_8BIT ? 8 : screen_depth);
621          if ((s = SDL_SetVideoMode(width, height, depth, SDL_HWSURFACE)) == NULL)
622                  return;
623  
# Line 399 | Line 629 | driver_window::driver_window(SDL_monitor
629          the_buffer = (uint8 *)vm_acquire(the_buffer_size);
630          the_buffer_copy = (uint8 *)malloc(the_buffer_size);
631          D(bug("the_buffer = %p, the_buffer_copy = %p, the_host_buffer = %p\n", the_buffer, the_buffer_copy, the_host_buffer));
632 +
633 +        // Check whether we can initialize the VOSF subsystem and it's profitable
634 +        if (!video_vosf_init(m)) {
635 +                WarningAlert(STR_VOSF_INIT_ERR);
636 +                use_vosf = false;
637 +        }
638 +        else if (!video_vosf_profitable()) {
639 +                video_vosf_exit();
640 +                printf("VOSF acceleration is not profitable on this platform, disabling it\n");
641 +                use_vosf = false;
642 +        }
643 +        if (!use_vosf) {
644 +                free(the_buffer_copy);
645 +                vm_release(the_buffer, the_buffer_size);
646 +                the_host_buffer = NULL;
647 +        }
648 + #endif
649 +        if (!use_vosf) {
650 +                // Allocate memory for frame buffer
651 +                the_buffer_size = (aligned_height + 2) * s->pitch;
652 +                the_buffer_copy = (uint8 *)calloc(1, the_buffer_size);
653 +                the_buffer = (uint8 *)calloc(1, the_buffer_size);
654 +                D(bug("the_buffer = %p, the_buffer_copy = %p\n", the_buffer, the_buffer_copy));
655 +        }
656 +        
657 + #ifdef SHEEPSHAVER
658 +        // Create cursor
659 +        if ((sdl_cursor = SDL_CreateCursor(MacCursor + 4, MacCursor + 36, 16, 16, 0, 0)) != NULL) {
660 +                SDL_SetCursor(sdl_cursor);
661 +                cursor_changed = false;
662 +        }
663   #else
664 <        // Allocate memory for frame buffer
665 <        the_buffer_size = (aligned_height + 2) * s->pitch;
405 <        the_buffer_copy = (uint8 *)calloc(1, the_buffer_size);
406 <        the_buffer = (uint8 *)calloc(1, the_buffer_size);
407 <        D(bug("the_buffer = %p, the_buffer_copy = %p\n", the_buffer, the_buffer_copy));
664 >        // Hide cursor
665 >        SDL_ShowCursor(0);
666   #endif
667  
668          // Set window name/class
669          set_window_name(STR_WINDOW_TITLE);
670  
413        // Hide cursor
414        SDL_ShowCursor(0);
415
671          // Init blitting routines
672          SDL_PixelFormat *f = s->format;
673          VisualFormat visualFormat;
# Line 420 | Line 675 | driver_window::driver_window(SDL_monitor
675          visualFormat.Rmask = f->Rmask;
676          visualFormat.Gmask = f->Gmask;
677          visualFormat.Bmask = f->Bmask;
678 <        Screen_blitter_init(visualFormat, true, sdl_depth_of_video_depth(mode.depth));
678 >        Screen_blitter_init(visualFormat, true, sdl_depth_of_video_depth(VIDEO_MODE_DEPTH));
679  
680          // Load gray ramp to 8->16/32 expand map
681          if (!IsDirectMode(mode))
# Line 428 | Line 683 | driver_window::driver_window(SDL_monitor
683                          ExpandMap[i] = SDL_MapRGB(f, i, i, i);
684  
685          // Set frame buffer base
686 <        set_mac_frame_buffer(monitor, mode.depth, true);
686 >        set_mac_frame_buffer(monitor, VIDEO_MODE_DEPTH, true);
687  
688          // Everything went well
689          init_ok = true;
# Line 531 | Line 786 | static void keycode_init(void)
786  
787                          if (video_driver_found) {
788                                  // Skip aliases
789 <                                static const char alias_str[] = "alias";
790 <                                if (strncmp(line, alias_str, sizeof(alias_str) - 1) == 0)
789 >                                static const char sdl_str[] = "sdl";
790 >                                if (strncmp(line, sdl_str, sizeof(sdl_str) - 1) == 0)
791                                          continue;
792  
793                                  // Read keycode
# Line 543 | Line 798 | static void keycode_init(void)
798                                          break;
799                          } else {
800                                  // Search for SDL video driver string
801 <                                static const char alias_sdl_str[] = "alias SDL";
802 <                                if (strncmp(line, alias_sdl_str, sizeof(alias_sdl_str) - 1) == 0) {
803 <                                        char *p = line + sizeof(alias_sdl_str);
801 >                                static const char sdl_str[] = "sdl";
802 >                                if (strncmp(line, sdl_str, sizeof(sdl_str) - 1) == 0) {
803 >                                        char *p = line + sizeof(sdl_str);
804                                          if (strstr(video_driver, p) == video_driver)
805                                                  video_driver_found = true;
806                                  }
# Line 570 | Line 825 | static void keycode_init(void)
825   bool SDL_monitor_desc::video_open(void)
826   {
827          D(bug("video_open()\n"));
828 <        const video_mode &mode = get_current_mode();
828 >        const VIDEO_MODE &mode = get_current_mode();
829 > #if DEBUG
830 >        D(bug("Current video mode:\n"));
831 >        D(bug(" %dx%d (ID %02x), %d bpp\n", VIDEO_MODE_X, VIDEO_MODE_Y, VIDEO_MODE_RESOLUTION, 1 << (VIDEO_MODE_DEPTH & 0x0f)));
832 > #endif
833  
834          // Create display driver object of requested type
835          switch (display_type) {
# Line 586 | Line 845 | bool SDL_monitor_desc::video_open(void)
845                  return false;
846          }
847  
589 #ifdef ENABLE_VOSF
590        if (use_vosf) {
591                // Initialize the VOSF system
592                if (!video_vosf_init(*this)) {
593                        ErrorAlert(STR_VOSF_INIT_ERR);
594                return false;
595                }
596        }
597 #endif
598        
848          // Initialize VideoRefresh function
849          VideoRefreshInit();
850  
# Line 604 | Line 853 | bool SDL_monitor_desc::video_open(void)
853  
854          // Start redraw/input thread
855          redraw_thread_cancel = false;
856 <        redraw_thread_active = (SDL_CreateThread(redraw_func, NULL) != NULL);
856 >        redraw_thread_active = ((redraw_thread = SDL_CreateThread(redraw_func, NULL)) != NULL);
857          if (!redraw_thread_active) {
858                  printf("FATAL: cannot create redraw thread\n");
859                  return false;
# Line 612 | Line 861 | bool SDL_monitor_desc::video_open(void)
861          return true;
862   }
863  
864 + #ifdef SHEEPSHAVER
865 + bool VideoInit(void)
866 + {
867 +        const bool classic = false;
868 + #else
869   bool VideoInit(bool classic)
870   {
871 + #endif
872          classic_mode = classic;
873  
874   #ifdef ENABLE_VOSF
# Line 637 | Line 892 | bool VideoInit(bool classic)
892          mouse_wheel_lines = PrefsFindInt32("mousewheellines");
893  
894          // Get screen mode from preferences
895 <        const char *mode_str;
895 >        const char *mode_str = NULL;
896 > #ifndef SHEEPSHAVER
897          if (classic_mode)
898                  mode_str = "win/512/342";
899          else
900                  mode_str = PrefsFindString("screen");
901 + #endif
902  
903          // Determine display type and default dimensions
904 <        int default_width = 512, default_height = 384;
904 >        int default_width, default_height;
905 >        if (classic) {
906 >                default_width = 512;
907 >                default_height = 384;
908 >        }
909 >        else {
910 >                default_width = 640;
911 >                default_height = 480;
912 >        }
913          display_type = DISPLAY_WINDOW;
914          if (mode_str) {
915                  if (sscanf(mode_str, "win/%d/%d", &default_width, &default_height) == 2)
916                          display_type = DISPLAY_WINDOW;
917          }
918          int max_width = 640, max_height = 480;
919 <        if (display_type == DISPLAY_SCREEN) {
920 <                SDL_Rect **modes = SDL_ListModes(NULL, SDL_FULLSCREEN | SDL_HWSURFACE);
921 <                if (modes && modes != (SDL_Rect **)-1) {
922 <                        max_width = modes[0]->w;
923 <                        max_height = modes[0]->h;
924 <                }
919 >        SDL_Rect **modes = SDL_ListModes(NULL, SDL_FULLSCREEN | SDL_HWSURFACE);
920 >        if (modes && modes != (SDL_Rect **)-1) {
921 >                max_width = modes[0]->w;
922 >                max_height = modes[0]->h;
923 >                if (default_width > max_width)
924 >                        default_width = max_width;
925 >                if (default_height > max_height)
926 >                        default_height = max_height;
927          }
928          if (default_width <= 0)
929                  default_width = max_width;
# Line 665 | Line 932 | bool VideoInit(bool classic)
932  
933          // Mac screen depth follows X depth
934          screen_depth = SDL_GetVideoInfo()->vfmt->BitsPerPixel;
935 <        video_depth default_depth;
935 >        int default_depth;
936          switch (screen_depth) {
937          case 8:
938 <                default_depth = VDEPTH_8BIT;
938 >                default_depth = VIDEO_DEPTH_8BIT;
939                  break;
940          case 15: case 16:
941 <                default_depth = VDEPTH_16BIT;
941 >                default_depth = VIDEO_DEPTH_16BIT;
942                  break;
943          case 24: case 32:
944 <                default_depth = VDEPTH_32BIT;
944 >                default_depth = VIDEO_DEPTH_32BIT;
945                  break;
946          default:
947 <                default_depth =  VDEPTH_1BIT;
947 >                default_depth =  VIDEO_DEPTH_1BIT;
948                  break;
949          }
950  
951          // Construct list of supported modes
952          if (display_type == DISPLAY_WINDOW) {
953                  if (classic)
954 <                        add_mode(512, 342, 0x80, 64, VDEPTH_1BIT);
954 >                        add_mode(display_type, 512, 342, 0x80, 64, VIDEO_DEPTH_1BIT);
955                  else {
956 <                        for (int d = VDEPTH_1BIT; d <= default_depth; d++) {
957 <                                int bpp = (d <= VDEPTH_8BIT ? 8 : sdl_depth_of_video_depth(d));
956 >                        for (int d = VIDEO_DEPTH_1BIT; d <= default_depth; d++) {
957 >                                int bpp = (d <= VIDEO_DEPTH_8BIT ? 8 : sdl_depth_of_video_depth(d));
958                                  if (SDL_VideoModeOK(max_width, max_height, bpp, SDL_HWSURFACE))
959                                          add_window_modes(video_depth(d));
960                          }
961                  }
962          } else
963 <                add_mode(default_width, default_height, 0x80, TrivialBytesPerRow(default_width, default_depth), default_depth);
963 >                add_mode(display_type, default_width, default_height, 0x80, TrivialBytesPerRow(default_width, (video_depth)default_depth), default_depth);
964          if (VideoModes.empty()) {
965                  ErrorAlert(STR_NO_XVISUAL_ERR);
966                  return false;
# Line 701 | Line 968 | bool VideoInit(bool classic)
968  
969          // Find requested default mode with specified dimensions
970          uint32 default_id;
971 <        std::vector<video_mode>::const_iterator i, end = VideoModes.end();
971 >        std::vector<VIDEO_MODE>::const_iterator i, end = VideoModes.end();
972          for (i = VideoModes.begin(); i != end; ++i) {
973 <                if (i->x == default_width && i->y == default_height && i->depth == default_depth) {
974 <                        default_id = i->resolution_id;
973 >                const VIDEO_MODE & mode = (*i);
974 >                if (VIDEO_MODE_X == default_width && VIDEO_MODE_Y == default_height && VIDEO_MODE_DEPTH == default_depth) {
975 >                        default_id = VIDEO_MODE_RESOLUTION;
976 > #ifdef SHEEPSHAVER
977 >                        std::vector<VIDEO_MODE>::const_iterator begin = VideoModes.begin();
978 >                        cur_mode = distance(begin, i);
979 > #endif
980                          break;
981                  }
982          }
983          if (i == end) { // not found, use first available mode
984 <                default_depth = VideoModes[0].depth;
985 <                default_id = VideoModes[0].resolution_id;
984 >                const VIDEO_MODE & mode = VideoModes[0];
985 >                default_depth = VIDEO_MODE_DEPTH;
986 >                default_id = VIDEO_MODE_RESOLUTION;
987 > #ifdef SHEEPSHAVER
988 >                cur_mode = 0;
989 > #endif
990          }
991  
992 + #ifdef SHEEPSHAVER
993 +        for (int i = 0; i < VideoModes.size(); i++)
994 +                VModes[i] = VideoModes[i];
995 +        VideoInfo *p = &VModes[VideoModes.size()];
996 +        p->viType = DIS_INVALID;        // End marker
997 +        p->viRowBytes = 0;
998 +        p->viXsize = p->viYsize = 0;
999 +        p->viAppleMode = 0;
1000 +        p->viAppleID = 0;
1001 + #endif
1002 +
1003   #if DEBUG
1004          D(bug("Available video modes:\n"));
1005          for (i = VideoModes.begin(); i != end; ++i) {
1006 <                int bits = 1 << i->depth;
1006 >                const VIDEO_MODE & mode = (*i);
1007 >                int bits = 1 << VIDEO_MODE_DEPTH;
1008                  if (bits == 16)
1009                          bits = 15;
1010                  else if (bits == 32)
1011                          bits = 24;
1012 <                D(bug(" %dx%d (ID %02x), %d colors\n", i->x, i->y, i->resolution_id, 1 << bits));
1012 >                D(bug(" %dx%d (ID %02x), %d colors\n", VIDEO_MODE_X, VIDEO_MODE_Y, VIDEO_MODE_RESOLUTION, 1 << bits));
1013          }
1014   #endif
1015  
1016          // Create SDL_monitor_desc for this (the only) display
1017 <        SDL_monitor_desc *monitor = new SDL_monitor_desc(VideoModes, default_depth, default_id);
1017 >        SDL_monitor_desc *monitor = new SDL_monitor_desc(VideoModes, (video_depth)default_depth, default_id);
1018          VideoMonitors.push_back(monitor);
1019  
1020          // Open display
# Line 746 | Line 1034 | void SDL_monitor_desc::video_close(void)
1034          // Stop redraw thread
1035          if (redraw_thread_active) {
1036                  redraw_thread_cancel = true;
1037 < //              SDL_WaitThread(redraw_thread, NULL); doesn't work
750 <                while (redraw_thread_cancel);
1037 >                SDL_WaitThread(redraw_thread, NULL);
1038          }
1039          redraw_thread_active = false;
1040  
# Line 797 | Line 1084 | void VideoQuitFullScreen(void)
1084   *  Mac VBL interrupt
1085   */
1086  
1087 + /*
1088 + *  Execute video VBL routine
1089 + */
1090 +
1091 + #ifdef SHEEPSHAVER
1092 + void VideoVBL(void)
1093 + {
1094 +        // Emergency quit requested? Then quit
1095 +        if (emerg_quit)
1096 +                QuitEmulator();
1097 +
1098 +        // Temporarily give up frame buffer lock (this is the point where
1099 +        // we are suspended when the user presses Ctrl-Tab)
1100 +        UNLOCK_FRAME_BUFFER;
1101 +        LOCK_FRAME_BUFFER;
1102 +
1103 +        // Execute video VBL
1104 +        if (private_data != NULL && private_data->interruptsEnabled)
1105 +                VSLDoInterruptService(private_data->vslServiceID);
1106 + }
1107 + #else
1108   void VideoInterrupt(void)
1109   {
1110 +        // We must fill in the events queue in the same thread that did call SDL_SetVideoMode()
1111 +        SDL_PumpEvents();
1112 +
1113          // Emergency quit requested? Then quit
1114          if (emerg_quit)
1115                  QuitEmulator();
# Line 808 | Line 1119 | void VideoInterrupt(void)
1119          UNLOCK_FRAME_BUFFER;
1120          LOCK_FRAME_BUFFER;
1121   }
1122 + #endif
1123  
1124  
1125   /*
1126   *  Set palette
1127   */
1128  
1129 + #ifdef SHEEPSHAVER
1130 + void video_set_palette(void)
1131 + {
1132 +        monitor_desc * monitor = VideoMonitors[0];
1133 +        int n_colors = palette_size(monitor->get_current_mode().viAppleMode);
1134 +        uint8 pal[256 * 3];
1135 +        for (int c = 0; c < n_colors; c++) {
1136 +                pal[c*3 + 0] = mac_pal[c].red;
1137 +                pal[c*3 + 1] = mac_pal[c].green;
1138 +                pal[c*3 + 2] = mac_pal[c].blue;
1139 +        }
1140 +        monitor->set_palette(pal, n_colors);
1141 + }
1142 + #endif
1143 +
1144   void SDL_monitor_desc::set_palette(uint8 *pal, int num_in)
1145   {
1146 <        const video_mode &mode = get_current_mode();
1146 >        const VIDEO_MODE &mode = get_current_mode();
1147  
1148          // FIXME: how can we handle the gamma ramp?
1149 <        if (mode.depth > VDEPTH_8BIT)
1149 >        if ((int)VIDEO_MODE_DEPTH > VIDEO_DEPTH_8BIT)
1150                  return;
1151  
1152          LOCK_PALETTE;
# Line 844 | Line 1171 | void SDL_monitor_desc::set_palette(uint8
1171                  }
1172  
1173   #ifdef ENABLE_VOSF
1174 <                // We have to redraw everything because the interpretation of pixel values changed
1175 <                LOCK_VOSF;
1176 <                PFLAG_SET_ALL;
1177 <                UNLOCK_VOSF;
1178 <                memset(the_buffer_copy, 0, mode.bytes_per_row * mode.y);
1174 >                if (use_vosf) {
1175 >                        // We have to redraw everything because the interpretation of pixel values changed
1176 >                        LOCK_VOSF;
1177 >                        PFLAG_SET_ALL;
1178 >                        UNLOCK_VOSF;
1179 >                        memset(the_buffer_copy, 0, VIDEO_MODE_ROW_BYTES * VIDEO_MODE_Y);
1180 >                }
1181   #endif
1182          }
1183  
# Line 863 | Line 1192 | void SDL_monitor_desc::set_palette(uint8
1192   *  Switch video mode
1193   */
1194  
1195 + #ifdef SHEEPSHAVER
1196 + int16 video_mode_change(VidLocals *csSave, uint32 ParamPtr)
1197 + {
1198 +        /* return if no mode change */
1199 +        if ((csSave->saveData == ReadMacInt32(ParamPtr + csData)) &&
1200 +            (csSave->saveMode == ReadMacInt16(ParamPtr + csMode))) return noErr;
1201 +
1202 +        /* first find video mode in table */
1203 +        for (int i=0; VModes[i].viType != DIS_INVALID; i++) {
1204 +                if ((ReadMacInt16(ParamPtr + csMode) == VModes[i].viAppleMode) &&
1205 +                    (ReadMacInt32(ParamPtr + csData) == VModes[i].viAppleID)) {
1206 +                        csSave->saveMode = ReadMacInt16(ParamPtr + csMode);
1207 +                        csSave->saveData = ReadMacInt32(ParamPtr + csData);
1208 +                        csSave->savePage = ReadMacInt16(ParamPtr + csPage);
1209 +
1210 +                        // Disable interrupts
1211 +                        DisableInterrupt();
1212 +
1213 +                        cur_mode = i;
1214 +                        monitor_desc *monitor = VideoMonitors[0];
1215 +                        monitor->switch_to_current_mode();
1216 +
1217 +                        WriteMacInt32(ParamPtr + csBaseAddr, screen_base);
1218 +                        csSave->saveBaseAddr=screen_base;
1219 +                        csSave->saveData=VModes[cur_mode].viAppleID;/* First mode ... */
1220 +                        csSave->saveMode=VModes[cur_mode].viAppleMode;
1221 +
1222 +                        // Enable interrupts
1223 +                        EnableInterrupt();
1224 +                        return noErr;
1225 +                }
1226 +        }
1227 +        return paramErr;
1228 + }
1229 + #endif
1230 +
1231   void SDL_monitor_desc::switch_to_current_mode(void)
1232   {
1233          // Close and reopen display
# Line 877 | Line 1242 | void SDL_monitor_desc::switch_to_current
1242  
1243  
1244   /*
1245 < *  Translate key event to Mac keycode, returns -1 if no keycode was found
1246 < *  and -2 if the key was recognized as a hotkey
1245 > *  Can we set the MacOS cursor image into the window?
1246 > */
1247 >
1248 > #ifdef SHEEPSHAVER
1249 > bool video_can_change_cursor(void)
1250 > {
1251 >        return (display_type == DISPLAY_WINDOW);
1252 > }
1253 > #endif
1254 >
1255 >
1256 > /*
1257 > *  Set cursor image for window
1258 > */
1259 >
1260 > #ifdef SHEEPSHAVER
1261 > void video_set_cursor(void)
1262 > {
1263 >        cursor_changed = true;
1264 > }
1265 > #endif
1266 >
1267 >
1268 > /*
1269 > *  Keyboard-related utilify functions
1270   */
1271  
1272 + static bool is_modifier_key(SDL_KeyboardEvent const & e)
1273 + {
1274 +        switch (e.keysym.sym) {
1275 +        case SDLK_NUMLOCK:
1276 +        case SDLK_CAPSLOCK:
1277 +        case SDLK_SCROLLOCK:
1278 +        case SDLK_RSHIFT:
1279 +        case SDLK_LSHIFT:
1280 +        case SDLK_RCTRL:
1281 +        case SDLK_LCTRL:
1282 +        case SDLK_RALT:
1283 +        case SDLK_LALT:
1284 +        case SDLK_RMETA:
1285 +        case SDLK_LMETA:
1286 +        case SDLK_LSUPER:
1287 +        case SDLK_RSUPER:
1288 +        case SDLK_MODE:
1289 +        case SDLK_COMPOSE:
1290 +                return true;
1291 +        }
1292 +        return false;
1293 + }
1294 +
1295   static bool is_ctrl_down(SDL_keysym const & ks)
1296   {
1297          return ctrl_down || (ks.mod & KMOD_CTRL);
1298   }
1299  
1300 +
1301 + /*
1302 + *  Translate key event to Mac keycode, returns -1 if no keycode was found
1303 + *  and -2 if the key was recognized as a hotkey
1304 + */
1305 +
1306   static int kc_decode(SDL_keysym const & ks, bool key_down)
1307   {
1308          switch (ks.sym) {
# Line 955 | Line 1372 | static int kc_decode(SDL_keysym const &
1372          case SDLK_RCTRL: return 0x36;
1373          case SDLK_LSHIFT: return 0x38;
1374          case SDLK_RSHIFT: return 0x38;
1375 + #if (defined(__APPLE__) && defined(__MACH__))
1376 +        case SDLK_LALT: return 0x3a;
1377 +        case SDLK_RALT: return 0x3a;
1378 +        case SDLK_LMETA: return 0x37;
1379 +        case SDLK_RMETA: return 0x37;
1380 + #else
1381          case SDLK_LALT: return 0x37;
1382          case SDLK_RALT: return 0x37;
1383          case SDLK_LMETA: return 0x3a;
1384          case SDLK_RMETA: return 0x3a;
1385 + #endif
1386          case SDLK_MENU: return 0x32;
1387          case SDLK_CAPSLOCK: return 0x39;
1388          case SDLK_NUMLOCK: return 0x47;
# Line 1021 | Line 1445 | static int event2keycode(SDL_KeyboardEve
1445  
1446   static void handle_events(void)
1447   {
1448 <        SDL_Event event;
1449 <        while (SDL_PollEvent(&event)) {
1450 <                switch (event.type) {
1448 >        SDL_Event events[10];
1449 >        const int n_max_events = sizeof(events) / sizeof(events[0]);
1450 >        int n_events;
1451 >
1452 >        while ((n_events = SDL_PeepEvents(events, n_max_events, SDL_GETEVENT, sdl_eventmask)) > 0) {
1453 >                for (int i = 0; i < n_events; i++) {
1454 >                        SDL_Event const & event = events[i];
1455 >                        switch (event.type) {
1456  
1457                          // Mouse button
1458                          case SDL_MOUSEBUTTONDOWN: {
# Line 1060 | Line 1489 | static void handle_events(void)
1489                          // Keyboard
1490                          case SDL_KEYDOWN: {
1491                                  int code = -1;
1492 <                                if (use_keycodes) {
1492 >                                if (use_keycodes && !is_modifier_key(event.key)) {
1493                                          if (event2keycode(event.key, true) != -2)       // This is called to process the hotkeys
1494                                                  code = keycode_table[event.key.keysym.scancode & 0xff];
1495                                  } else
# Line 1088 | Line 1517 | static void handle_events(void)
1517                          }
1518                          case SDL_KEYUP: {
1519                                  int code = -1;
1520 <                                if (use_keycodes) {
1520 >                                if (use_keycodes && !is_modifier_key(event.key)) {
1521                                          if (event2keycode(event.key, false) != -2)      // This is called to process the hotkeys
1522                                                  code = keycode_table[event.key.keysym.scancode & 0xff];
1523                                  } else
1524                                          code = event2keycode(event.key, false);
1525 <                                if (code >= 0 && code != 0x39) {        // Don't propagate Caps Lock releases
1526 <                                        ADBKeyUp(code);
1525 >                                if (code >= 0) {
1526 >                                        if (code == 0x39) {     // Caps Lock released
1527 >                                                if (caps_on) {
1528 >                                                        ADBKeyUp(code);
1529 >                                                        caps_on = false;
1530 >                                                } else {
1531 >                                                        ADBKeyDown(code);
1532 >                                                        caps_on = true;
1533 >                                                }
1534 >                                        } else
1535 >                                                ADBKeyUp(code);
1536                                          if (code == 0x36)
1537                                                  ctrl_down = false;
1538                                  }
# Line 1104 | Line 1542 | static void handle_events(void)
1542                          // Hidden parts exposed, force complete refresh of window
1543                          case SDL_VIDEOEXPOSE:
1544                                  if (display_type == DISPLAY_WINDOW) {
1545 <                                        const video_mode &mode = VideoMonitors[0]->get_current_mode();
1545 >                                        const VIDEO_MODE &mode = VideoMonitors[0]->get_current_mode();
1546   #ifdef ENABLE_VOSF
1547                                          if (use_vosf) {                 // VOSF refresh
1548                                                  LOCK_VOSF;
1549                                                  PFLAG_SET_ALL;
1550                                                  UNLOCK_VOSF;
1551 <                                                memset(the_buffer_copy, 0, mode.bytes_per_row * mode.y);
1551 >                                                memset(the_buffer_copy, 0, VIDEO_MODE_ROW_BYTES * VIDEO_MODE_Y);
1552                                          }
1553                                          else
1554   #endif
1555 <                                                memset(the_buffer_copy, 0, mode.bytes_per_row * mode.y);
1555 >                                                memset(the_buffer_copy, 0, VIDEO_MODE_ROW_BYTES * VIDEO_MODE_Y);
1556                                  }
1557                                  break;
1558  
# Line 1123 | Line 1561 | static void handle_events(void)
1561                                  ADBKeyDown(0x7f);       // Power key
1562                                  ADBKeyUp(0x7f);
1563                                  break;
1564 +                        }
1565                  }
1566          }
1567   }
# Line 1137 | Line 1576 | static void update_display_static(driver
1576   {
1577          // Incremental update code
1578          int wide = 0, high = 0, x1, x2, y1, y2, i, j;
1579 <        const video_mode &mode = drv->mode;
1580 <        int bytes_per_row = mode.bytes_per_row;
1579 >        const VIDEO_MODE &mode = drv->mode;
1580 >        int bytes_per_row = VIDEO_MODE_ROW_BYTES;
1581          uint8 *p, *p2;
1582  
1583          // Check for first line from top and first line from bottom that have changed
1584          y1 = 0;
1585 <        for (j=0; j<mode.y; j++) {
1585 >        for (j=0; j<VIDEO_MODE_Y; j++) {
1586                  if (memcmp(&the_buffer[j * bytes_per_row], &the_buffer_copy[j * bytes_per_row], bytes_per_row)) {
1587                          y1 = j;
1588                          break;
1589                  }
1590          }
1591          y2 = y1 - 1;
1592 <        for (j=mode.y-1; j>=y1; j--) {
1592 >        for (j=VIDEO_MODE_Y-1; j>=y1; j--) {
1593                  if (memcmp(&the_buffer[j * bytes_per_row], &the_buffer_copy[j * bytes_per_row], bytes_per_row)) {
1594                          y2 = j;
1595                          break;
# Line 1160 | Line 1599 | static void update_display_static(driver
1599  
1600          // Check for first column from left and first column from right that have changed
1601          if (high) {
1602 <                if (mode.depth < VDEPTH_8BIT) {
1602 >                if ((int)VIDEO_MODE_DEPTH < VIDEO_DEPTH_8BIT) {
1603                          const int src_bytes_per_row = bytes_per_row;
1604                          const int dst_bytes_per_row = drv->s->pitch;
1605 <                        const int pixels_per_byte = mode.x / src_bytes_per_row;
1605 >                        const int pixels_per_byte = VIDEO_MODE_X / src_bytes_per_row;
1606  
1607 <                        x1 = mode.x / pixels_per_byte;
1607 >                        x1 = VIDEO_MODE_X / pixels_per_byte;
1608                          for (j = y1; j <= y2; j++) {
1609                                  p = &the_buffer[j * bytes_per_row];
1610                                  p2 = &the_buffer_copy[j * bytes_per_row];
# Line 1183 | Line 1622 | static void update_display_static(driver
1622                                  p2 = &the_buffer_copy[j * bytes_per_row];
1623                                  p += bytes_per_row;
1624                                  p2 += bytes_per_row;
1625 <                                for (i = (mode.x / pixels_per_byte); i > x2; i--) {
1625 >                                for (i = (VIDEO_MODE_X / pixels_per_byte); i > x2; i--) {
1626                                          p--; p2--;
1627                                          if (*p != *p2) {
1628                                                  x2 = i;
# Line 1221 | Line 1660 | static void update_display_static(driver
1660                          }
1661  
1662                  } else {
1663 <                        const int bytes_per_pixel = mode.bytes_per_row / mode.x;
1663 >                        const int bytes_per_pixel = VIDEO_MODE_ROW_BYTES / VIDEO_MODE_X;
1664  
1665 <                        x1 = mode.x;
1665 >                        x1 = VIDEO_MODE_X;
1666                          for (j=y1; j<=y2; j++) {
1667                                  p = &the_buffer[j * bytes_per_row];
1668                                  p2 = &the_buffer_copy[j * bytes_per_row];
# Line 1241 | Line 1680 | static void update_display_static(driver
1680                                  p2 = &the_buffer_copy[j * bytes_per_row];
1681                                  p += bytes_per_row;
1682                                  p2 += bytes_per_row;
1683 <                                for (i=mode.x*bytes_per_pixel; i>x2*bytes_per_pixel; i--) {
1683 >                                for (i=VIDEO_MODE_X*bytes_per_pixel; i>x2*bytes_per_pixel; i--) {
1684                                          p--;
1685                                          p2--;
1686                                          if (*p != *p2) {
# Line 1401 | Line 1840 | static void VideoRefreshInit(void)
1840          }
1841   }
1842  
1843 + const int VIDEO_REFRESH_HZ = 60;
1844 + const int VIDEO_REFRESH_DELAY = 1000000 / VIDEO_REFRESH_HZ;
1845 +
1846   static int redraw_func(void *arg)
1847   {
1848          uint64 start = GetTicks_usec();
1849          int64 ticks = 0;
1850 +        uint64 next = GetTicks_usec() + VIDEO_REFRESH_DELAY;
1851  
1852          while (!redraw_thread_cancel) {
1853  
1854                  // Wait
1855 <                Delay_usec(16667);
1855 >                next += VIDEO_REFRESH_DELAY;
1856 >                int64 delay = next - GetTicks_usec();
1857 >                if (delay > 0)
1858 >                        Delay_usec(delay);
1859 >                else if (delay < -VIDEO_REFRESH_DELAY)
1860 >                        next = GetTicks_usec();
1861 >                ticks++;
1862  
1863                  // Handle SDL events
1864                  handle_events();
1865  
1866                  // Refresh display
1867                  video_refresh();
1868 <                ticks++;
1868 >
1869 > #ifdef SHEEPSHAVER
1870 >                // Set new cursor image if it was changed
1871 >                if (cursor_changed && sdl_cursor) {
1872 >                        cursor_changed = false;
1873 >                        SDL_FreeCursor(sdl_cursor);
1874 >                        sdl_cursor = SDL_CreateCursor(MacCursor + 4, MacCursor + 36, 16, 16, MacCursor[2], MacCursor[3]);
1875 >                        if (sdl_cursor)
1876 >                                SDL_SetCursor(sdl_cursor);
1877 >                }
1878 > #endif
1879  
1880                  // Set new palette if it was changed
1881                  handle_palette_changes();
# Line 1424 | Line 1883 | static int redraw_func(void *arg)
1883  
1884          uint64 end = GetTicks_usec();
1885          D(bug("%lld refreshes in %lld usec = %f refreshes/sec\n", ticks, end - start, ticks * 1000000.0 / (end - start)));
1427        redraw_thread_cancel = false;
1886          return 0;
1887   }

Diff Legend

Removed lines
+ Added lines
< Changed lines
> Changed lines