ViewVC Help
View File | Revision Log | Show Annotations | Revision Graph | Root Listing
root/cebix/BasiliskII/src/SDL/video_sdl.cpp
(Generate patch)

Comparing BasiliskII/src/SDL/video_sdl.cpp (file contents):
Revision 1.3 by gbeauche, 2004-06-23T22:55:47Z vs.
Revision 1.26 by gbeauche, 2006-05-13T16:58:44Z

# Line 1 | Line 1
1   /*
2   *  video_sdl.cpp - Video/graphics emulation, SDL specific stuff
3   *
4 < *  Basilisk II (C) 1997-2004 Christian Bauer
4 > *  Basilisk II (C) 1997-2005 Christian Bauer
5   *
6   *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7   *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
# Line 21 | Line 21
21   /*
22   *  NOTES:
23   *    The Ctrl key works like a qualifier for special actions:
24 < *      Ctrl-Tab = suspend DGA mode
24 > *      Ctrl-Tab = suspend DGA mode (TODO)
25   *      Ctrl-Esc = emergency quit
26   *      Ctrl-F1 = mount floppy
27   *      Ctrl-F5 = grab mouse (in windowed mode)
28   *
29   *  FIXMEs and TODOs:
30 + *  - Ctr-Tab for suspend/resume but how? SDL does not support that for non-Linux
31   *  - Ctrl-Fn doesn't generate SDL_KEYDOWN events (SDL bug?)
32   *  - Mouse acceleration, there is no API in SDL yet for that
33   *  - Force relative mode in Grab mode even if SDL provides absolute coordinates?
# Line 35 | Line 36
36   *  - Events processing is bound to the general emulation thread as SDL requires
37   *    to PumpEvents() within the same thread as the one that called SetVideoMode().
38   *    Besides, there can't seem to be a way to call SetVideoMode() from a child thread.
39 + *  - Refresh performance is still slow. Use SDL_CreateRGBSurface()?
40 + *  - Backport hw cursor acceleration to Basilisk II?
41 + *  - Factor out code
42   */
43  
44   #include "sysdeps.h"
# Line 43 | Line 47
47   #include <SDL_mutex.h>
48   #include <SDL_thread.h>
49   #include <errno.h>
50 + #include <vector>
51  
52   #include "cpu_emulation.h"
53   #include "main.h"
# Line 51 | Line 56
56   #include "prefs.h"
57   #include "user_strings.h"
58   #include "video.h"
59 + #include "video_defs.h"
60   #include "video_blit.h"
61 + #include "vm_alloc.h"
62  
63   #define DEBUG 0
64   #include "debug.h"
65  
66  
67   // Supported video modes
68 < static vector<video_mode> VideoModes;
68 > using std::vector;
69 > static vector<VIDEO_MODE> VideoModes;
70  
71   // Display types
72 + #ifdef SHEEPSHAVER
73   enum {
74 <        DISPLAY_WINDOW, // windowed display
75 <        DISPLAY_SCREEN  // fullscreen display
74 >        DISPLAY_WINDOW = DIS_WINDOW,                                    // windowed display
75 >        DISPLAY_SCREEN = DIS_SCREEN                                             // fullscreen display
76   };
77 + extern int display_type;                                                        // See enum above
78 + #else
79 + enum {
80 +        DISPLAY_WINDOW,                                                                 // windowed display
81 +        DISPLAY_SCREEN                                                                  // fullscreen display
82 + };
83 + static int display_type = DISPLAY_WINDOW;                       // See enum above
84 + #endif
85  
86   // Constants
87 + #ifdef WIN32
88 + const char KEYCODE_FILE_NAME[] = "BasiliskII_keycodes";
89 + #else
90   const char KEYCODE_FILE_NAME[] = DATADIR "/keycodes";
91 + #endif
92  
93  
94   // Global variables
# Line 75 | Line 96 | static int32 frame_skip;                                                       // Prefs
96   static int16 mouse_wheel_mode;
97   static int16 mouse_wheel_lines;
98  
78 static int display_type = DISPLAY_WINDOW;                       // See enum above
99   static uint8 *the_buffer = NULL;                                        // Mac frame buffer (where MacOS draws into)
100   static uint8 *the_buffer_copy = NULL;                           // Copy of Mac frame buffer (for refreshed modes)
101   static uint32 the_buffer_size;                                          // Size of allocated the_buffer
102  
103   static bool redraw_thread_active = false;                       // Flag: Redraw thread installed
104 + #ifndef USE_CPU_EMUL_SERVICES
105   static volatile bool redraw_thread_cancel;                      // Flag: Cancel Redraw thread
106   static SDL_Thread *redraw_thread = NULL;                        // Redraw thread
107 + #ifdef SHEEPSHAVER
108 + static volatile bool thread_stop_req = false;
109 + static volatile bool thread_stop_ack = false;           // Acknowledge for thread_stop_req
110 + #endif
111 + #endif
112  
113   #ifdef ENABLE_VOSF
114 < static bool use_vosf = true;                                            // Flag: VOSF enabled
114 > static bool use_vosf = false;                                           // Flag: VOSF enabled
115   #else
116   static const bool use_vosf = false;                                     // VOSF not possible
117   #endif
# Line 103 | Line 129 | static int keycode_table[256];                                         // X
129  
130   // SDL variables
131   static int screen_depth;                                                        // Depth of current screen
132 + static SDL_Cursor *sdl_cursor;                                          // Copy of Mac cursor
133 + static volatile bool cursor_changed = false;            // Flag: cursor changed, redraw_func must update the cursor
134   static SDL_Color sdl_palette[256];                                      // Color palette to be used as CLUT and gamma table
135   static bool sdl_palette_changed = false;                        // Flag: Palette changed, redraw thread must set new colors
136   static const int sdl_eventmask = SDL_MOUSEBUTTONDOWNMASK | SDL_MOUSEBUTTONUPMASK | SDL_MOUSEMOTIONMASK | SDL_KEYUPMASK | SDL_KEYDOWNMASK | SDL_VIDEOEXPOSEMASK | SDL_QUITMASK;
137  
138 + // Mutex to protect SDL events
139 + static SDL_mutex *sdl_events_lock = NULL;
140 + #define LOCK_EVENTS SDL_LockMutex(sdl_events_lock)
141 + #define UNLOCK_EVENTS SDL_UnlockMutex(sdl_events_lock)
142 +
143   // Mutex to protect palette
144   static SDL_mutex *sdl_palette_lock = NULL;
145   #define LOCK_PALETTE SDL_LockMutex(sdl_palette_lock)
# Line 130 | Line 163 | extern void SysMountFirstFloppy(void);
163  
164  
165   /*
166 + *  SDL surface locking glue
167 + */
168 +
169 + #ifdef ENABLE_VOSF
170 + #define SDL_VIDEO_LOCK_VOSF_SURFACE(SURFACE) do {                               \
171 +        if ((SURFACE)->flags & (SDL_HWSURFACE | SDL_FULLSCREEN))        \
172 +                the_host_buffer = (uint8 *)(SURFACE)->pixels;                   \
173 + } while (0)
174 + #else
175 + #define SDL_VIDEO_LOCK_VOSF_SURFACE(SURFACE)
176 + #endif
177 +
178 + #define SDL_VIDEO_LOCK_SURFACE(SURFACE) do {    \
179 +        if (SDL_MUSTLOCK(SURFACE)) {                            \
180 +                SDL_LockSurface(SURFACE);                               \
181 +                SDL_VIDEO_LOCK_VOSF_SURFACE(SURFACE);   \
182 +        }                                                                                       \
183 + } while (0)
184 +
185 + #define SDL_VIDEO_UNLOCK_SURFACE(SURFACE) do {  \
186 +        if (SDL_MUSTLOCK(SURFACE))                                      \
187 +                SDL_UnlockSurface(SURFACE);                             \
188 + } while (0)
189 +
190 +
191 + /*
192 + *  Framebuffer allocation routines
193 + */
194 +
195 + static void *vm_acquire_framebuffer(uint32 size)
196 + {
197 +        return vm_acquire(size);
198 + }
199 +
200 + static inline void vm_release_framebuffer(void *fb, uint32 size)
201 + {
202 +        vm_release(fb, size);
203 + }
204 +
205 +
206 + /*
207 + *  Windows message handler
208 + */
209 +
210 + #ifdef WIN32
211 + #include <dbt.h>
212 + static WNDPROC sdl_window_proc = NULL;                          // Window proc used by SDL
213 +
214 + extern void SysMediaArrived(void);
215 + extern void SysMediaRemoved(void);
216 + extern HWND GetMainWindowHandle(void);
217 +
218 + static LRESULT CALLBACK windows_message_handler(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
219 + {
220 +        switch (msg) {
221 +        case WM_DEVICECHANGE:
222 +                if (wParam == DBT_DEVICEREMOVECOMPLETE) {
223 +                        DEV_BROADCAST_HDR *p = (DEV_BROADCAST_HDR *)lParam;
224 +                        if (p->dbch_devicetype == DBT_DEVTYP_VOLUME)
225 +                                SysMediaRemoved();
226 +                }
227 +                else if (wParam == DBT_DEVICEARRIVAL) {
228 +                        DEV_BROADCAST_HDR *p = (DEV_BROADCAST_HDR *)lParam;
229 +                        if (p->dbch_devicetype == DBT_DEVTYP_VOLUME)
230 +                                SysMediaArrived();
231 +                }
232 +                return 0;
233 +
234 +        default:
235 +                if (sdl_window_proc)
236 +                        return CallWindowProc(sdl_window_proc, hwnd, msg, wParam, lParam);
237 +        }
238 +
239 +        return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
240 + }
241 + #endif
242 +
243 +
244 + /*
245 + *  SheepShaver glue
246 + */
247 +
248 + #ifdef SHEEPSHAVER
249 + // Color depth modes type
250 + typedef int video_depth;
251 +
252 + // 1, 2, 4 and 8 bit depths use a color palette
253 + static inline bool IsDirectMode(VIDEO_MODE const & mode)
254 + {
255 +        return IsDirectMode(mode.viAppleMode);
256 + }
257 +
258 + // Abstract base class representing one (possibly virtual) monitor
259 + // ("monitor" = rectangular display with a contiguous frame buffer)
260 + class monitor_desc {
261 + public:
262 +        monitor_desc(const vector<VIDEO_MODE> &available_modes, video_depth default_depth, uint32 default_id) {}
263 +        virtual ~monitor_desc() {}
264 +
265 +        // Get current Mac frame buffer base address
266 +        uint32 get_mac_frame_base(void) const {return screen_base;}
267 +
268 +        // Set Mac frame buffer base address (called from switch_to_mode())
269 +        void set_mac_frame_base(uint32 base) {screen_base = base;}
270 +
271 +        // Get current video mode
272 +        const VIDEO_MODE &get_current_mode(void) const {return VModes[cur_mode];}
273 +
274 +        // Called by the video driver to switch the video mode on this display
275 +        // (must call set_mac_frame_base())
276 +        virtual void switch_to_current_mode(void) = 0;
277 +
278 +        // Called by the video driver to set the color palette (in indexed modes)
279 +        // or the gamma table (in direct modes)
280 +        virtual void set_palette(uint8 *pal, int num) = 0;
281 + };
282 +
283 + // Vector of pointers to available monitor descriptions, filled by VideoInit()
284 + static vector<monitor_desc *> VideoMonitors;
285 +
286 + // Find Apple mode matching best specified dimensions
287 + static int find_apple_resolution(int xsize, int ysize)
288 + {
289 +        if (xsize == 640 && ysize == 480)
290 +                return APPLE_640x480;
291 +        if (xsize == 800 && ysize == 600)
292 +                return APPLE_800x600;
293 +        if (xsize == 1024 && ysize == 768)
294 +                return APPLE_1024x768;
295 +        if (xsize == 1152 && ysize == 768)
296 +                return APPLE_1152x768;
297 +        if (xsize == 1152 && ysize == 900)
298 +                return APPLE_1152x900;
299 +        if (xsize == 1280 && ysize == 1024)
300 +                return APPLE_1280x1024;
301 +        if (xsize == 1600 && ysize == 1200)
302 +                return APPLE_1600x1200;
303 +        return APPLE_CUSTOM;
304 + }
305 +
306 + // Display error alert
307 + static void ErrorAlert(int error)
308 + {
309 +        ErrorAlert(GetString(error));
310 + }
311 +
312 + // Display warning alert
313 + static void WarningAlert(int warning)
314 + {
315 +        WarningAlert(GetString(warning));
316 + }
317 + #endif
318 +
319 +
320 + /*
321   *  monitor_desc subclass for SDL display
322   */
323  
324   class SDL_monitor_desc : public monitor_desc {
325   public:
326 <        SDL_monitor_desc(const vector<video_mode> &available_modes, video_depth default_depth, uint32 default_id) : monitor_desc(available_modes, default_depth, default_id) {}
326 >        SDL_monitor_desc(const vector<VIDEO_MODE> &available_modes, video_depth default_depth, uint32 default_id) : monitor_desc(available_modes, default_depth, default_id) {}
327          ~SDL_monitor_desc() {}
328  
329          virtual void switch_to_current_mode(void);
# Line 150 | Line 338 | public:
338   *  Utility functions
339   */
340  
341 + // Find palette size for given color depth
342 + static int palette_size(int mode)
343 + {
344 +        switch (mode) {
345 +        case VIDEO_DEPTH_1BIT: return 2;
346 +        case VIDEO_DEPTH_2BIT: return 4;
347 +        case VIDEO_DEPTH_4BIT: return 16;
348 +        case VIDEO_DEPTH_8BIT: return 256;
349 +        case VIDEO_DEPTH_16BIT: return 32;
350 +        case VIDEO_DEPTH_32BIT: return 256;
351 +        default: return 0;
352 +        }
353 + }
354 +
355 + // Return bytes per pixel for requested depth
356 + static inline int bytes_per_pixel(int depth)
357 + {
358 +        int bpp;
359 +        switch (depth) {
360 +        case 8:
361 +                bpp = 1;
362 +                break;
363 +        case 15: case 16:
364 +                bpp = 2;
365 +                break;
366 +        case 24: case 32:
367 +                bpp = 4;
368 +                break;
369 +        default:
370 +                abort();
371 +        }
372 +        return bpp;
373 + }
374 +
375   // Map video_mode depth ID to numerical depth value
376 < static int sdl_depth_of_video_depth(int video_depth)
376 > static int mac_depth_of_video_depth(int video_depth)
377   {
378          int depth = -1;
379          switch (video_depth) {
380 <        case VDEPTH_1BIT:
380 >        case VIDEO_DEPTH_1BIT:
381                  depth = 1;
382                  break;
383 <        case VDEPTH_2BIT:
383 >        case VIDEO_DEPTH_2BIT:
384                  depth = 2;
385                  break;
386 <        case VDEPTH_4BIT:
386 >        case VIDEO_DEPTH_4BIT:
387                  depth = 4;
388                  break;
389 <        case VDEPTH_8BIT:
389 >        case VIDEO_DEPTH_8BIT:
390                  depth = 8;
391                  break;
392 <        case VDEPTH_16BIT:
392 >        case VIDEO_DEPTH_16BIT:
393                  depth = 16;
394                  break;
395 <        case VDEPTH_32BIT:
395 >        case VIDEO_DEPTH_32BIT:
396                  depth = 32;
397                  break;
398          default:
# Line 179 | Line 401 | static int sdl_depth_of_video_depth(int
401          return depth;
402   }
403  
404 < // Add mode to list of supported modes
405 < static void add_mode(uint32 width, uint32 height, uint32 resolution_id, uint32 bytes_per_row, video_depth depth)
404 > // Map video_mode depth ID to SDL screen depth
405 > static int sdl_depth_of_video_depth(int video_depth)
406   {
407 <        video_mode mode;
408 <        mode.x = width;
409 <        mode.y = height;
410 <        mode.resolution_id = resolution_id;
411 <        mode.bytes_per_row = bytes_per_row;
412 <        mode.depth = depth;
413 <        VideoModes.push_back(mode);
407 >        return (video_depth <= VIDEO_DEPTH_8BIT) ? 8 : mac_depth_of_video_depth(video_depth);
408 > }
409 >
410 > // Get screen dimensions
411 > static void sdl_display_dimensions(int &width, int &height)
412 > {
413 >        static int max_width, max_height;
414 >        if (max_width == 0 && max_height == 0) {
415 >                max_width = 640 ; max_height = 480;
416 >                SDL_Rect **modes = SDL_ListModes(NULL, SDL_FULLSCREEN | SDL_HWSURFACE);
417 >                if (modes && modes != (SDL_Rect **)-1) {
418 >                        // It turns out that on some implementations, and contrary to the documentation,
419 >                        // the returned list is not sorted from largest to smallest (e.g. Windows)
420 >                        for (int i = 0; modes[i] != NULL; i++) {
421 >                                const int w = modes[i]->w;
422 >                                const int h = modes[i]->h;
423 >                                if (w > max_width && h > max_height) {
424 >                                        max_width = w;
425 >                                        max_height = h;
426 >                                }
427 >                        }
428 >                }
429 >        }
430 >        width = max_width;
431 >        height = max_height;
432 > }
433 >
434 > static inline int sdl_display_width(void)
435 > {
436 >        int width, height;
437 >        sdl_display_dimensions(width, height);
438 >        return width;
439 > }
440 >
441 > static inline int sdl_display_height(void)
442 > {
443 >        int width, height;
444 >        sdl_display_dimensions(width, height);
445 >        return height;
446 > }
447 >
448 > // Check wether specified mode is available
449 > static bool has_mode(int type, int width, int height, int depth)
450 > {
451 > #ifdef SHEEPSHAVER
452 >        // Filter out Classic resolutions
453 >        if (width == 512 && height == 384)
454 >                return false;
455 > #endif
456 >
457 >        // Filter out out-of-bounds resolutions
458 >        if (width > sdl_display_width() || height > sdl_display_height())
459 >                return false;
460 >
461 >        // Rely on SDL capabilities
462 >        return SDL_VideoModeOK(width, height,
463 >                                                   sdl_depth_of_video_depth(depth),
464 >                                                   SDL_HWSURFACE | (type == DISPLAY_SCREEN ? SDL_FULLSCREEN : 0));
465   }
466  
467 < // Add standard list of windowed modes for given color depth
468 < static void add_window_modes(video_depth depth)
467 > // Add mode to list of supported modes
468 > static void add_mode(int type, int width, int height, int resolution_id, int bytes_per_row, int depth)
469   {
470 <        add_mode(512, 384, 0x80, TrivialBytesPerRow(512, depth), depth);
471 <        add_mode(640, 480, 0x81, TrivialBytesPerRow(640, depth), depth);
472 <        add_mode(800, 600, 0x82, TrivialBytesPerRow(800, depth), depth);
473 <        add_mode(1024, 768, 0x83, TrivialBytesPerRow(1024, depth), depth);
474 <        add_mode(1152, 870, 0x84, TrivialBytesPerRow(1152, depth), depth);
475 <        add_mode(1280, 1024, 0x85, TrivialBytesPerRow(1280, depth), depth);
476 <        add_mode(1600, 1200, 0x86, TrivialBytesPerRow(1600, depth), depth);
470 >        // Filter out unsupported modes
471 >        if (!has_mode(type, width, height, depth))
472 >                return;
473 >
474 >        // Fill in VideoMode entry
475 >        VIDEO_MODE mode;
476 > #ifdef SHEEPSHAVER
477 >        resolution_id = find_apple_resolution(width, height);
478 >        mode.viType = type;
479 > #endif
480 >        VIDEO_MODE_X = width;
481 >        VIDEO_MODE_Y = height;
482 >        VIDEO_MODE_RESOLUTION = resolution_id;
483 >        VIDEO_MODE_ROW_BYTES = bytes_per_row;
484 >        VIDEO_MODE_DEPTH = (video_depth)depth;
485 >        VideoModes.push_back(mode);
486   }
487  
488   // Set Mac frame layout and base address (uses the_buffer/MacFrameBaseMac)
489 < static void set_mac_frame_buffer(SDL_monitor_desc &monitor, video_depth depth, bool native_byte_order)
489 > static void set_mac_frame_buffer(SDL_monitor_desc &monitor, int depth, bool native_byte_order)
490   {
491   #if !REAL_ADDRESSING && !DIRECT_ADDRESSING
492          int layout = FLAYOUT_DIRECT;
493 <        if (depth == VDEPTH_16BIT)
493 >        if (depth == VIDEO_DEPTH_16BIT)
494                  layout = (screen_depth == 15) ? FLAYOUT_HOST_555 : FLAYOUT_HOST_565;
495 <        else if (depth == VDEPTH_32BIT)
495 >        else if (depth == VIDEO_DEPTH_32BIT)
496                  layout = (screen_depth == 24) ? FLAYOUT_HOST_888 : FLAYOUT_DIRECT;
497          if (native_byte_order)
498                  MacFrameLayout = layout;
# Line 219 | Line 501 | static void set_mac_frame_buffer(SDL_mon
501          monitor.set_mac_frame_base(MacFrameBaseMac);
502  
503          // Set variables used by UAE memory banking
504 <        const video_mode &mode = monitor.get_current_mode();
504 >        const VIDEO_MODE &mode = monitor.get_current_mode();
505          MacFrameBaseHost = the_buffer;
506 <        MacFrameSize = mode.bytes_per_row * mode.y;
506 >        MacFrameSize = VIDEO_MODE_ROW_BYTES * VIDEO_MODE_Y;
507          InitFrameBufferMapping();
508   #else
509          monitor.set_mac_frame_base(Host2MacAddr(the_buffer));
# Line 242 | Line 524 | static void set_window_name(int name)
524   // Set mouse grab mode
525   static SDL_GrabMode set_grab_mode(SDL_GrabMode mode)
526   {
527 <        const SDL_VideoInfo *vi =SDL_GetVideoInfo();
527 >        const SDL_VideoInfo *vi = SDL_GetVideoInfo();
528          return (vi && vi->wm_available ? SDL_WM_GrabInput(mode) : SDL_GRAB_OFF);
529   }
530  
531 + // Migrate preferences items (XXX to be handled in MigratePrefs())
532 + static void migrate_screen_prefs(void)
533 + {
534 + #ifdef SHEEPSHAVER
535 +        // Look-up priorities are: "screen", "screenmodes", "windowmodes".
536 +        if (PrefsFindString("screen"))
537 +                return;
538 +
539 +        uint32 window_modes = PrefsFindInt32("windowmodes");
540 +        uint32 screen_modes = PrefsFindInt32("screenmodes");
541 +        int width = 0, height = 0;
542 +        if (screen_modes) {
543 +                static const struct {
544 +                        int id;
545 +                        int width;
546 +                        int height;
547 +                }
548 +                modes[] = {
549 +                        {  1,    640,    480 },
550 +                        {  2,    800,    600 },
551 +                        {  4,   1024,    768 },
552 +                        { 64,   1152,    768 },
553 +                        {  8,   1152,    900 },
554 +                        { 16,   1280,   1024 },
555 +                        { 32,   1600,   1200 },
556 +                        { 0, }
557 +                };
558 +                for (int i = 0; modes[i].id != 0; i++) {
559 +                        if (screen_modes & modes[i].id) {
560 +                                if (width < modes[i].width && height < modes[i].height) {
561 +                                        width = modes[i].width;
562 +                                        height = modes[i].height;
563 +                                }
564 +                        }
565 +                }
566 +        } else {
567 +                if (window_modes & 1)
568 +                        width = 640, height = 480;
569 +                if (window_modes & 2)
570 +                        width = 800, height = 600;
571 +        }
572 +        if (width && height) {
573 +                char str[32];
574 +                sprintf(str, "%s/%d/%d", screen_modes ? "dga" : "win", width, height);
575 +                PrefsReplaceString("screen", str);
576 +        }
577 + #endif
578 + }
579 +
580  
581   /*
582   *  Display "driver" classes
# Line 270 | Line 601 | public:
601  
602   public:
603          SDL_monitor_desc &monitor; // Associated video monitor
604 <        const video_mode &mode;    // Video mode handled by the driver
604 >        const VIDEO_MODE &mode;    // Video mode handled by the driver
605  
606          bool init_ok;   // Initialization succeeded (we can't use exceptions because of -fomit-frame-pointer)
607          SDL_Surface *s; // The surface we draw into
# Line 301 | Line 632 | private:
632          int mouse_last_x, mouse_last_y; // Last mouse position (for relative mode)
633   };
634  
635 + class driver_fullscreen : public driver_base {
636 + public:
637 +        driver_fullscreen(SDL_monitor_desc &monitor);
638 +        ~driver_fullscreen();
639 + };
640 +
641   static driver_base *drv = NULL; // Pointer to currently used driver object
642  
643   #ifdef ENABLE_VOSF
# Line 322 | Line 659 | driver_base::~driver_base()
659          if (s)
660                  SDL_FreeSurface(s);
661  
662 +        // the_buffer shall always be mapped through vm_acquire_framebuffer()
663 +        if (the_buffer != VM_MAP_FAILED) {
664 +                D(bug(" releasing the_buffer at %p (%d bytes)\n", the_buffer, the_buffer_size));
665 +                vm_release_framebuffer(the_buffer, the_buffer_size);
666 +                the_buffer = NULL;
667 +        }
668 +
669          // Free frame buffer(s)
670          if (!use_vosf) {
327                if (the_buffer) {
328                        free(the_buffer);
329                        the_buffer = NULL;
330                }
671                  if (the_buffer_copy) {
672                          free(the_buffer_copy);
673                          the_buffer_copy = NULL;
# Line 335 | Line 675 | driver_base::~driver_base()
675          }
676   #ifdef ENABLE_VOSF
677          else {
338                // the_buffer shall always be mapped through vm_acquire() so that we can vm_protect() it at will
339                if (the_buffer != VM_MAP_FAILED) {
340                        D(bug(" releasing the_buffer at %p (%d bytes)\n", the_buffer, the_buffer_size));
341                        vm_release(the_buffer, the_buffer_size);
342                        the_buffer = NULL;
343                }
678                  if (the_host_buffer) {
679                          D(bug(" freeing the_host_buffer at %p\n", the_host_buffer));
680                          free(the_host_buffer);
# Line 351 | Line 685 | driver_base::~driver_base()
685                          free(the_buffer_copy);
686                          the_buffer_copy = NULL;
687                  }
688 +
689 +                // Deinitialize VOSF
690 +                video_vosf_exit();
691          }
692   #endif
693   }
# Line 358 | Line 695 | driver_base::~driver_base()
695   // Palette has changed
696   void driver_base::update_palette(void)
697   {
698 <        const video_mode &mode = monitor.get_current_mode();
698 >        const VIDEO_MODE &mode = monitor.get_current_mode();
699  
700 <        if (mode.depth <= VDEPTH_8BIT)
700 >        if ((int)VIDEO_MODE_DEPTH <= VIDEO_DEPTH_8BIT)
701                  SDL_SetPalette(s, SDL_PHYSPAL, sdl_palette, 0, 256);
702   }
703  
# Line 383 | Line 720 | void driver_base::restore_mouse_accel(vo
720   driver_window::driver_window(SDL_monitor_desc &m)
721          : driver_base(m), mouse_grabbed(false)
722   {
723 <        int width = mode.x, height = mode.y;
723 >        int width = VIDEO_MODE_X, height = VIDEO_MODE_Y;
724          int aligned_width = (width + 15) & ~15;
725          int aligned_height = (height + 15) & ~15;
726  
# Line 391 | Line 728 | driver_window::driver_window(SDL_monitor
728          ADBSetRelMouseMode(mouse_grabbed);
729  
730          // Create surface
731 <        int depth = (mode.depth <= VDEPTH_8BIT ? 8 : screen_depth);
731 >        int depth = sdl_depth_of_video_depth(VIDEO_MODE_DEPTH);
732          if ((s = SDL_SetVideoMode(width, height, depth, SDL_HWSURFACE)) == NULL)
733                  return;
734  
# Line 400 | Line 737 | driver_window::driver_window(SDL_monitor
737          // Allocate memory for frame buffer (SIZE is extended to page-boundary)
738          the_host_buffer = (uint8 *)s->pixels;
739          the_buffer_size = page_extend((aligned_height + 2) * s->pitch);
740 <        the_buffer = (uint8 *)vm_acquire(the_buffer_size);
740 >        the_buffer = (uint8 *)vm_acquire_framebuffer(the_buffer_size);
741          the_buffer_copy = (uint8 *)malloc(the_buffer_size);
742          D(bug("the_buffer = %p, the_buffer_copy = %p, the_host_buffer = %p\n", the_buffer, the_buffer_copy, the_host_buffer));
743 +
744 +        // Check whether we can initialize the VOSF subsystem and it's profitable
745 +        if (!video_vosf_init(m)) {
746 +                WarningAlert(STR_VOSF_INIT_ERR);
747 +                use_vosf = false;
748 +        }
749 +        else if (!video_vosf_profitable()) {
750 +                video_vosf_exit();
751 +                printf("VOSF acceleration is not profitable on this platform, disabling it\n");
752 +                use_vosf = false;
753 +        }
754 +        if (!use_vosf) {
755 +                free(the_buffer_copy);
756 +                vm_release(the_buffer, the_buffer_size);
757 +                the_host_buffer = NULL;
758 +        }
759 + #endif
760 +        if (!use_vosf) {
761 +                // Allocate memory for frame buffer
762 +                the_buffer_size = (aligned_height + 2) * s->pitch;
763 +                the_buffer_copy = (uint8 *)calloc(1, the_buffer_size);
764 +                the_buffer = (uint8 *)vm_acquire_framebuffer(the_buffer_size);
765 +                D(bug("the_buffer = %p, the_buffer_copy = %p\n", the_buffer, the_buffer_copy));
766 +        }
767 +        
768 + #ifdef SHEEPSHAVER
769 +        // Create cursor
770 +        if ((sdl_cursor = SDL_CreateCursor(MacCursor + 4, MacCursor + 36, 16, 16, 0, 0)) != NULL) {
771 +                SDL_SetCursor(sdl_cursor);
772 +                cursor_changed = false;
773 +        }
774   #else
775 <        // Allocate memory for frame buffer
776 <        the_buffer_size = (aligned_height + 2) * s->pitch;
409 <        the_buffer_copy = (uint8 *)calloc(1, the_buffer_size);
410 <        the_buffer = (uint8 *)calloc(1, the_buffer_size);
411 <        D(bug("the_buffer = %p, the_buffer_copy = %p\n", the_buffer, the_buffer_copy));
775 >        // Hide cursor
776 >        SDL_ShowCursor(0);
777   #endif
778  
779          // Set window name/class
780          set_window_name(STR_WINDOW_TITLE);
781  
417        // Hide cursor
418        SDL_ShowCursor(0);
419
782          // Init blitting routines
783          SDL_PixelFormat *f = s->format;
784          VisualFormat visualFormat;
# Line 424 | Line 786 | driver_window::driver_window(SDL_monitor
786          visualFormat.Rmask = f->Rmask;
787          visualFormat.Gmask = f->Gmask;
788          visualFormat.Bmask = f->Bmask;
789 <        Screen_blitter_init(visualFormat, true, sdl_depth_of_video_depth(mode.depth));
789 >        Screen_blitter_init(visualFormat, true, mac_depth_of_video_depth(VIDEO_MODE_DEPTH));
790  
791          // Load gray ramp to 8->16/32 expand map
792          if (!IsDirectMode(mode))
# Line 432 | Line 794 | driver_window::driver_window(SDL_monitor
794                          ExpandMap[i] = SDL_MapRGB(f, i, i, i);
795  
796          // Set frame buffer base
797 <        set_mac_frame_buffer(monitor, mode.depth, true);
797 >        set_mac_frame_buffer(monitor, VIDEO_MODE_DEPTH, true);
798  
799          // Everything went well
800          init_ok = true;
# Line 491 | Line 853 | void driver_window::mouse_moved(int x, i
853          ADBMouseMoved(x, y);
854   }
855  
856 +
857 + /*
858 + *  Full-screen display driver
859 + */
860 +
861 + // Open display
862 + driver_fullscreen::driver_fullscreen(SDL_monitor_desc &m)
863 +        : driver_base(m)
864 + {
865 +        int width = VIDEO_MODE_X, height = VIDEO_MODE_Y;
866 +        int aligned_width = (width + 15) & ~15;
867 +        int aligned_height = (height + 15) & ~15;
868 +
869 +        // Set absolute mouse mode
870 +        ADBSetRelMouseMode(false);
871 +
872 +        // Create surface
873 +        int depth = sdl_depth_of_video_depth(VIDEO_MODE_DEPTH);
874 +        if ((s = SDL_SetVideoMode(width, height, depth, SDL_HWSURFACE | SDL_FULLSCREEN)) == NULL)
875 +                return;
876 +
877 + #ifdef ENABLE_VOSF
878 +        use_vosf = true;
879 +        // Allocate memory for frame buffer (SIZE is extended to page-boundary)
880 +        the_host_buffer = (uint8 *)s->pixels;
881 +        the_buffer_size = page_extend((aligned_height + 2) * s->pitch);
882 +        the_buffer = (uint8 *)vm_acquire_framebuffer(the_buffer_size);
883 +        the_buffer_copy = (uint8 *)malloc(the_buffer_size);
884 +        D(bug("the_buffer = %p, the_buffer_copy = %p, the_host_buffer = %p\n", the_buffer, the_buffer_copy, the_host_buffer));
885 +
886 +        // Check whether we can initialize the VOSF subsystem and it's profitable
887 +        if (!video_vosf_init(m)) {
888 +                WarningAlert(STR_VOSF_INIT_ERR);
889 +                use_vosf = false;
890 +        }
891 +        else if (!video_vosf_profitable()) {
892 +                video_vosf_exit();
893 +                printf("VOSF acceleration is not profitable on this platform, disabling it\n");
894 +                use_vosf = false;
895 +        }
896 +        if (!use_vosf) {
897 +                free(the_buffer_copy);
898 +                vm_release(the_buffer, the_buffer_size);
899 +                the_host_buffer = NULL;
900 +        }
901 + #endif
902 +        if (!use_vosf) {
903 +                // Allocate memory for frame buffer
904 +                the_buffer_size = (aligned_height + 2) * s->pitch;
905 +                the_buffer_copy = (uint8 *)calloc(1, the_buffer_size);
906 +                the_buffer = (uint8 *)vm_acquire_framebuffer(the_buffer_size);
907 +                D(bug("the_buffer = %p, the_buffer_copy = %p\n", the_buffer, the_buffer_copy));
908 +        }
909 +        
910 +        // Hide cursor
911 +        SDL_ShowCursor(0);
912 +
913 +        // Init blitting routines
914 +        SDL_PixelFormat *f = s->format;
915 +        VisualFormat visualFormat;
916 +        visualFormat.depth = depth;
917 +        visualFormat.Rmask = f->Rmask;
918 +        visualFormat.Gmask = f->Gmask;
919 +        visualFormat.Bmask = f->Bmask;
920 +        Screen_blitter_init(visualFormat, true, mac_depth_of_video_depth(VIDEO_MODE_DEPTH));
921 +
922 +        // Load gray ramp to 8->16/32 expand map
923 +        if (!IsDirectMode(mode))
924 +                for (int i=0; i<256; i++)
925 +                        ExpandMap[i] = SDL_MapRGB(f, i, i, i);
926 +
927 +        // Set frame buffer base
928 +        set_mac_frame_buffer(monitor, VIDEO_MODE_DEPTH, true);
929 +
930 +        // Everything went well
931 +        init_ok = true;
932 + }
933 +
934 + // Close display
935 + driver_fullscreen::~driver_fullscreen()
936 + {
937 + #ifdef ENABLE_VOSF
938 +        if (use_vosf)
939 +                the_host_buffer = NULL; // don't free() in driver_base dtor
940 + #endif
941 +        if (s)
942 +                SDL_FreeSurface(s);
943 +
944 +        // Show cursor
945 +        SDL_ShowCursor(1);
946 + }
947 +
948 +
949   /*
950   *  Initialization
951   */
# Line 522 | Line 977 | static void keycode_init(void)
977                  SDL_VideoDriverName(video_driver, sizeof(video_driver));
978                  bool video_driver_found = false;
979                  char line[256];
980 +                int n_keys = 0;
981                  while (fgets(line, sizeof(line) - 1, f)) {
982                          // Read line
983                          int len = strlen(line);
# Line 534 | Line 990 | static void keycode_init(void)
990                                  continue;
991  
992                          if (video_driver_found) {
993 <                                // Skip aliases
994 <                                static const char alias_str[] = "alias";
995 <                                if (strncmp(line, alias_str, sizeof(alias_str) - 1) == 0)
993 >                                // Skip aliases as long as we have read keycodes yet
994 >                                // Otherwise, it's another mapping and we have to stop
995 >                                static const char sdl_str[] = "sdl";
996 >                                if (strncmp(line, sdl_str, sizeof(sdl_str) - 1) == 0 && n_keys == 0)
997                                          continue;
998  
999                                  // Read keycode
1000                                  int x_code, mac_code;
1001                                  if (sscanf(line, "%d %d", &x_code, &mac_code) == 2)
1002 <                                        keycode_table[x_code & 0xff] = mac_code;
1002 >                                        keycode_table[x_code & 0xff] = mac_code, n_keys++;
1003                                  else
1004                                          break;
1005                          } else {
1006                                  // Search for SDL video driver string
1007 <                                static const char alias_sdl_str[] = "alias SDL";
1008 <                                if (strncmp(line, alias_sdl_str, sizeof(alias_sdl_str) - 1) == 0) {
1009 <                                        char *p = line + sizeof(alias_sdl_str);
1007 >                                static const char sdl_str[] = "sdl";
1008 >                                if (strncmp(line, sdl_str, sizeof(sdl_str) - 1) == 0) {
1009 >                                        char *p = line + sizeof(sdl_str);
1010                                          if (strstr(video_driver, p) == video_driver)
1011                                                  video_driver_found = true;
1012                                  }
# Line 567 | Line 1024 | static void keycode_init(void)
1024                          WarningAlert(str);
1025                          return;
1026                  }
1027 +
1028 +                D(bug("Using SDL/%s keycodes table, %d key mappings\n", video_driver, n_keys));
1029          }
1030   }
1031  
# Line 574 | Line 1033 | static void keycode_init(void)
1033   bool SDL_monitor_desc::video_open(void)
1034   {
1035          D(bug("video_open()\n"));
1036 <        const video_mode &mode = get_current_mode();
1036 >        const VIDEO_MODE &mode = get_current_mode();
1037 > #if DEBUG
1038 >        D(bug("Current video mode:\n"));
1039 >        D(bug(" %dx%d (ID %02x), %d bpp\n", VIDEO_MODE_X, VIDEO_MODE_Y, VIDEO_MODE_RESOLUTION, 1 << (VIDEO_MODE_DEPTH & 0x0f)));
1040 > #endif
1041  
1042          // Create display driver object of requested type
1043          switch (display_type) {
1044          case DISPLAY_WINDOW:
1045                  drv = new(std::nothrow) driver_window(*this);
1046                  break;
1047 +        case DISPLAY_SCREEN:
1048 +                drv = new(std::nothrow) driver_fullscreen(*this);
1049 +                break;
1050          }
1051          if (drv == NULL)
1052                  return false;
# Line 590 | Line 1056 | bool SDL_monitor_desc::video_open(void)
1056                  return false;
1057          }
1058  
1059 < #ifdef ENABLE_VOSF
1060 <        if (use_vosf) {
1061 <                // Initialize the VOSF system
1062 <                if (!video_vosf_init(*this)) {
1063 <                        ErrorAlert(STR_VOSF_INIT_ERR);
598 <                return false;
599 <                }
600 <        }
1059 > #ifdef WIN32
1060 >        // Chain in a new message handler for WM_DEVICECHANGE
1061 >        HWND the_window = GetMainWindowHandle();
1062 >        sdl_window_proc = (WNDPROC)GetWindowLongPtr(the_window, GWLP_WNDPROC);
1063 >        SetWindowLongPtr(the_window, GWLP_WNDPROC, (LONG_PTR)windows_message_handler);
1064   #endif
1065 <        
1065 >
1066          // Initialize VideoRefresh function
1067          VideoRefreshInit();
1068  
# Line 607 | Line 1070 | bool SDL_monitor_desc::video_open(void)
1070          LOCK_FRAME_BUFFER;
1071  
1072          // Start redraw/input thread
1073 + #ifndef USE_CPU_EMUL_SERVICES
1074          redraw_thread_cancel = false;
1075          redraw_thread_active = ((redraw_thread = SDL_CreateThread(redraw_func, NULL)) != NULL);
1076          if (!redraw_thread_active) {
1077                  printf("FATAL: cannot create redraw thread\n");
1078                  return false;
1079          }
1080 + #else
1081 +        redraw_thread_active = true;
1082 + #endif
1083          return true;
1084   }
1085  
1086 + #ifdef SHEEPSHAVER
1087 + bool VideoInit(void)
1088 + {
1089 +        const bool classic = false;
1090 + #else
1091   bool VideoInit(bool classic)
1092   {
1093 + #endif
1094          classic_mode = classic;
1095  
1096   #ifdef ENABLE_VOSF
# Line 627 | Line 1100 | bool VideoInit(bool classic)
1100   #endif
1101  
1102          // Create Mutexes
1103 +        if ((sdl_events_lock = SDL_CreateMutex()) == NULL)
1104 +                return false;
1105          if ((sdl_palette_lock = SDL_CreateMutex()) == NULL)
1106                  return false;
1107          if ((frame_buffer_lock = SDL_CreateMutex()) == NULL)
# Line 641 | Line 1116 | bool VideoInit(bool classic)
1116          mouse_wheel_lines = PrefsFindInt32("mousewheellines");
1117  
1118          // Get screen mode from preferences
1119 <        const char *mode_str;
1119 >        migrate_screen_prefs();
1120 >        const char *mode_str = NULL;
1121          if (classic_mode)
1122                  mode_str = "win/512/342";
1123          else
1124                  mode_str = PrefsFindString("screen");
1125  
1126          // Determine display type and default dimensions
1127 <        int default_width = 512, default_height = 384;
1127 >        int default_width, default_height;
1128 >        if (classic) {
1129 >                default_width = 512;
1130 >                default_height = 384;
1131 >        }
1132 >        else {
1133 >                default_width = 640;
1134 >                default_height = 480;
1135 >        }
1136          display_type = DISPLAY_WINDOW;
1137          if (mode_str) {
1138                  if (sscanf(mode_str, "win/%d/%d", &default_width, &default_height) == 2)
1139                          display_type = DISPLAY_WINDOW;
1140 <        }
1141 <        int max_width = 640, max_height = 480;
658 <        if (display_type == DISPLAY_SCREEN) {
659 <                SDL_Rect **modes = SDL_ListModes(NULL, SDL_FULLSCREEN | SDL_HWSURFACE);
660 <                if (modes && modes != (SDL_Rect **)-1) {
661 <                        max_width = modes[0]->w;
662 <                        max_height = modes[0]->h;
663 <                }
1140 >                else if (sscanf(mode_str, "dga/%d/%d", &default_width, &default_height) == 2)
1141 >                        display_type = DISPLAY_SCREEN;
1142          }
1143          if (default_width <= 0)
1144 <                default_width = max_width;
1144 >                default_width = sdl_display_width();
1145 >        else if (default_width > sdl_display_width())
1146 >                default_width = sdl_display_width();
1147          if (default_height <= 0)
1148 <                default_height = max_height;
1148 >                default_height = sdl_display_height();
1149 >        else if (default_height > sdl_display_height())
1150 >                default_height = sdl_display_height();
1151  
1152          // Mac screen depth follows X depth
1153          screen_depth = SDL_GetVideoInfo()->vfmt->BitsPerPixel;
1154 <        video_depth default_depth;
1154 >        int default_depth;
1155          switch (screen_depth) {
1156          case 8:
1157 <                default_depth = VDEPTH_8BIT;
1157 >                default_depth = VIDEO_DEPTH_8BIT;
1158                  break;
1159          case 15: case 16:
1160 <                default_depth = VDEPTH_16BIT;
1160 >                default_depth = VIDEO_DEPTH_16BIT;
1161                  break;
1162          case 24: case 32:
1163 <                default_depth = VDEPTH_32BIT;
1163 >                default_depth = VIDEO_DEPTH_32BIT;
1164                  break;
1165          default:
1166 <                default_depth =  VDEPTH_1BIT;
1166 >                default_depth =  VIDEO_DEPTH_1BIT;
1167                  break;
1168          }
1169  
1170 +        // Initialize list of video modes to try
1171 +        struct {
1172 +                int w;
1173 +                int h;
1174 +                int resolution_id;
1175 +        }
1176 +        video_modes[] = {
1177 +                {   -1,   -1, 0x80 },
1178 +                {  512,  384, 0x80 },
1179 +                {  640,  480, 0x81 },
1180 +                {  800,  600, 0x82 },
1181 +                { 1024,  768, 0x83 },
1182 +                { 1152,  870, 0x84 },
1183 +                { 1280, 1024, 0x85 },
1184 +                { 1600, 1200, 0x86 },
1185 +                { 0, }
1186 +        };
1187 +        video_modes[0].w = default_width;
1188 +        video_modes[0].h = default_height;
1189 +
1190          // Construct list of supported modes
1191          if (display_type == DISPLAY_WINDOW) {
1192                  if (classic)
1193 <                        add_mode(512, 342, 0x80, 64, VDEPTH_1BIT);
1193 >                        add_mode(display_type, 512, 342, 0x80, 64, VIDEO_DEPTH_1BIT);
1194                  else {
1195 <                        for (int d = VDEPTH_1BIT; d <= default_depth; d++) {
1196 <                                int bpp = (d <= VDEPTH_8BIT ? 8 : sdl_depth_of_video_depth(d));
1197 <                                if (SDL_VideoModeOK(max_width, max_height, bpp, SDL_HWSURFACE))
1198 <                                        add_window_modes(video_depth(d));
1195 >                        for (int i = 0; video_modes[i].w != 0; i++) {
1196 >                                const int w = video_modes[i].w;
1197 >                                const int h = video_modes[i].h;
1198 >                                if (i > 0 && (w >= default_width || h >= default_height))
1199 >                                        continue;
1200 >                                for (int d = VIDEO_DEPTH_1BIT; d <= default_depth; d++)
1201 >                                        add_mode(display_type, w, h, video_modes[i].resolution_id, TrivialBytesPerRow(w, (video_depth)d), d);
1202                          }
1203                  }
1204 <        } else
1205 <                add_mode(default_width, default_height, 0x80, TrivialBytesPerRow(default_width, default_depth), default_depth);
1204 >        } else if (display_type == DISPLAY_SCREEN) {
1205 >                for (int i = 0; video_modes[i].w != 0; i++) {
1206 >                        const int w = video_modes[i].w;
1207 >                        const int h = video_modes[i].h;
1208 >                        if (i > 0 && (w >= default_width || h >= default_height))
1209 >                                continue;
1210 >                        if (w == 512 && h == 384)
1211 >                                continue;
1212 > #ifdef ENABLE_VOSF
1213 >                        for (int d = VIDEO_DEPTH_1BIT; d <= default_depth; d++)
1214 >                                add_mode(display_type, w, h, video_modes[i].resolution_id, TrivialBytesPerRow(w, (video_depth)d), d);
1215 > #else
1216 >                        add_mode(display_type, w, h, video_modes[i].resolution_id, TrivialBytesPerRow(w, (video_depth)default_depth), default_depth);
1217 > #endif
1218 >                }
1219 >        }
1220 >
1221          if (VideoModes.empty()) {
1222                  ErrorAlert(STR_NO_XVISUAL_ERR);
1223                  return false;
# Line 705 | Line 1225 | bool VideoInit(bool classic)
1225  
1226          // Find requested default mode with specified dimensions
1227          uint32 default_id;
1228 <        std::vector<video_mode>::const_iterator i, end = VideoModes.end();
1228 >        std::vector<VIDEO_MODE>::const_iterator i, end = VideoModes.end();
1229          for (i = VideoModes.begin(); i != end; ++i) {
1230 <                if (i->x == default_width && i->y == default_height && i->depth == default_depth) {
1231 <                        default_id = i->resolution_id;
1230 >                const VIDEO_MODE & mode = (*i);
1231 >                if (VIDEO_MODE_X == default_width && VIDEO_MODE_Y == default_height && VIDEO_MODE_DEPTH == default_depth) {
1232 >                        default_id = VIDEO_MODE_RESOLUTION;
1233 > #ifdef SHEEPSHAVER
1234 >                        std::vector<VIDEO_MODE>::const_iterator begin = VideoModes.begin();
1235 >                        cur_mode = distance(begin, i);
1236 > #endif
1237                          break;
1238                  }
1239          }
1240          if (i == end) { // not found, use first available mode
1241 <                default_depth = VideoModes[0].depth;
1242 <                default_id = VideoModes[0].resolution_id;
1241 >                const VIDEO_MODE & mode = VideoModes[0];
1242 >                default_depth = VIDEO_MODE_DEPTH;
1243 >                default_id = VIDEO_MODE_RESOLUTION;
1244 > #ifdef SHEEPSHAVER
1245 >                cur_mode = 0;
1246 > #endif
1247          }
1248  
1249 + #ifdef SHEEPSHAVER
1250 +        for (int i = 0; i < VideoModes.size(); i++)
1251 +                VModes[i] = VideoModes[i];
1252 +        VideoInfo *p = &VModes[VideoModes.size()];
1253 +        p->viType = DIS_INVALID;        // End marker
1254 +        p->viRowBytes = 0;
1255 +        p->viXsize = p->viYsize = 0;
1256 +        p->viAppleMode = 0;
1257 +        p->viAppleID = 0;
1258 + #endif
1259 +
1260   #if DEBUG
1261          D(bug("Available video modes:\n"));
1262          for (i = VideoModes.begin(); i != end; ++i) {
1263 <                int bits = 1 << i->depth;
1263 >                const VIDEO_MODE & mode = (*i);
1264 >                int bits = 1 << VIDEO_MODE_DEPTH;
1265                  if (bits == 16)
1266                          bits = 15;
1267                  else if (bits == 32)
1268                          bits = 24;
1269 <                D(bug(" %dx%d (ID %02x), %d colors\n", i->x, i->y, i->resolution_id, 1 << bits));
1269 >                D(bug(" %dx%d (ID %02x), %d colors\n", VIDEO_MODE_X, VIDEO_MODE_Y, VIDEO_MODE_RESOLUTION, 1 << bits));
1270          }
1271   #endif
1272  
1273          // Create SDL_monitor_desc for this (the only) display
1274 <        SDL_monitor_desc *monitor = new SDL_monitor_desc(VideoModes, default_depth, default_id);
1274 >        SDL_monitor_desc *monitor = new SDL_monitor_desc(VideoModes, (video_depth)default_depth, default_id);
1275          VideoMonitors.push_back(monitor);
1276  
1277          // Open display
# Line 747 | Line 1288 | void SDL_monitor_desc::video_close(void)
1288   {
1289          D(bug("video_close()\n"));
1290  
1291 + #ifdef WIN32
1292 +        // Remove message handler for WM_DEVICECHANGE
1293 +        HWND the_window = GetMainWindowHandle();
1294 +        SetWindowLongPtr(the_window, GWLP_WNDPROC, (LONG_PTR)sdl_window_proc);
1295 + #endif
1296 +
1297          // Stop redraw thread
1298 + #ifndef USE_CPU_EMUL_SERVICES
1299          if (redraw_thread_active) {
1300                  redraw_thread_cancel = true;
1301                  SDL_WaitThread(redraw_thread, NULL);
1302          }
1303 + #endif
1304          redraw_thread_active = false;
1305  
1306          // Unlock frame buffer
1307          UNLOCK_FRAME_BUFFER;
1308          D(bug(" frame buffer unlocked\n"));
1309  
761 #ifdef ENABLE_VOSF
762        if (use_vosf) {
763                // Deinitialize VOSF
764                video_vosf_exit();
765        }
766 #endif
767
1310          // Close display
1311          delete drv;
1312          drv = NULL;
# Line 782 | Line 1324 | void VideoExit(void)
1324                  SDL_DestroyMutex(frame_buffer_lock);
1325          if (sdl_palette_lock)
1326                  SDL_DestroyMutex(sdl_palette_lock);
1327 +        if (sdl_events_lock)
1328 +                SDL_DestroyMutex(sdl_events_lock);
1329   }
1330  
1331  
# Line 800 | Line 1344 | void VideoQuitFullScreen(void)
1344   *  Mac VBL interrupt
1345   */
1346  
1347 + /*
1348 + *  Execute video VBL routine
1349 + */
1350 +
1351 + #ifdef SHEEPSHAVER
1352 + void VideoVBL(void)
1353 + {
1354 +        // Emergency quit requested? Then quit
1355 +        if (emerg_quit)
1356 +                QuitEmulator();
1357 +
1358 +        // Temporarily give up frame buffer lock (this is the point where
1359 +        // we are suspended when the user presses Ctrl-Tab)
1360 +        UNLOCK_FRAME_BUFFER;
1361 +        LOCK_FRAME_BUFFER;
1362 +
1363 +        // Execute video VBL
1364 +        if (private_data != NULL && private_data->interruptsEnabled)
1365 +                VSLDoInterruptService(private_data->vslServiceID);
1366 + }
1367 + #else
1368   void VideoInterrupt(void)
1369   {
1370          // We must fill in the events queue in the same thread that did call SDL_SetVideoMode()
# Line 814 | Line 1379 | void VideoInterrupt(void)
1379          UNLOCK_FRAME_BUFFER;
1380          LOCK_FRAME_BUFFER;
1381   }
1382 + #endif
1383  
1384  
1385   /*
1386   *  Set palette
1387   */
1388  
1389 + #ifdef SHEEPSHAVER
1390 + void video_set_palette(void)
1391 + {
1392 +        monitor_desc * monitor = VideoMonitors[0];
1393 +        int n_colors = palette_size(monitor->get_current_mode().viAppleMode);
1394 +        uint8 pal[256 * 3];
1395 +        for (int c = 0; c < n_colors; c++) {
1396 +                pal[c*3 + 0] = mac_pal[c].red;
1397 +                pal[c*3 + 1] = mac_pal[c].green;
1398 +                pal[c*3 + 2] = mac_pal[c].blue;
1399 +        }
1400 +        monitor->set_palette(pal, n_colors);
1401 + }
1402 + #endif
1403 +
1404   void SDL_monitor_desc::set_palette(uint8 *pal, int num_in)
1405   {
1406 <        const video_mode &mode = get_current_mode();
1406 >        const VIDEO_MODE &mode = get_current_mode();
1407  
1408          // FIXME: how can we handle the gamma ramp?
1409 <        if (mode.depth > VDEPTH_8BIT)
1409 >        if ((int)VIDEO_MODE_DEPTH > VIDEO_DEPTH_8BIT)
1410                  return;
1411  
1412          LOCK_PALETTE;
# Line 850 | Line 1431 | void SDL_monitor_desc::set_palette(uint8
1431                  }
1432  
1433   #ifdef ENABLE_VOSF
1434 <                // We have to redraw everything because the interpretation of pixel values changed
1435 <                LOCK_VOSF;
1436 <                PFLAG_SET_ALL;
1437 <                UNLOCK_VOSF;
1438 <                memset(the_buffer_copy, 0, mode.bytes_per_row * mode.y);
1434 >                if (use_vosf) {
1435 >                        // We have to redraw everything because the interpretation of pixel values changed
1436 >                        LOCK_VOSF;
1437 >                        PFLAG_SET_ALL;
1438 >                        UNLOCK_VOSF;
1439 >                        memset(the_buffer_copy, 0, VIDEO_MODE_ROW_BYTES * VIDEO_MODE_Y);
1440 >                }
1441   #endif
1442          }
1443  
# Line 869 | Line 1452 | void SDL_monitor_desc::set_palette(uint8
1452   *  Switch video mode
1453   */
1454  
1455 + #ifdef SHEEPSHAVER
1456 + int16 video_mode_change(VidLocals *csSave, uint32 ParamPtr)
1457 + {
1458 +        /* return if no mode change */
1459 +        if ((csSave->saveData == ReadMacInt32(ParamPtr + csData)) &&
1460 +            (csSave->saveMode == ReadMacInt16(ParamPtr + csMode))) return noErr;
1461 +
1462 +        /* first find video mode in table */
1463 +        for (int i=0; VModes[i].viType != DIS_INVALID; i++) {
1464 +                if ((ReadMacInt16(ParamPtr + csMode) == VModes[i].viAppleMode) &&
1465 +                    (ReadMacInt32(ParamPtr + csData) == VModes[i].viAppleID)) {
1466 +                        csSave->saveMode = ReadMacInt16(ParamPtr + csMode);
1467 +                        csSave->saveData = ReadMacInt32(ParamPtr + csData);
1468 +                        csSave->savePage = ReadMacInt16(ParamPtr + csPage);
1469 +
1470 +                        // Disable interrupts and pause redraw thread
1471 +                        DisableInterrupt();
1472 +                        thread_stop_ack = false;
1473 +                        thread_stop_req = true;
1474 +                        while (!thread_stop_ack) ;
1475 +
1476 +                        cur_mode = i;
1477 +                        monitor_desc *monitor = VideoMonitors[0];
1478 +                        monitor->switch_to_current_mode();
1479 +
1480 +                        WriteMacInt32(ParamPtr + csBaseAddr, screen_base);
1481 +                        csSave->saveBaseAddr=screen_base;
1482 +                        csSave->saveData=VModes[cur_mode].viAppleID;/* First mode ... */
1483 +                        csSave->saveMode=VModes[cur_mode].viAppleMode;
1484 +
1485 +                        // Enable interrupts and resume redraw thread
1486 +                        thread_stop_req = false;
1487 +                        EnableInterrupt();
1488 +                        return noErr;
1489 +                }
1490 +        }
1491 +        return paramErr;
1492 + }
1493 + #endif
1494 +
1495   void SDL_monitor_desc::switch_to_current_mode(void)
1496   {
1497          // Close and reopen display
1498 +        LOCK_EVENTS;
1499          video_close();
1500          video_open();
1501 +        UNLOCK_EVENTS;
1502  
1503          if (drv == NULL) {
1504                  ErrorAlert(STR_OPEN_WINDOW_ERR);
# Line 883 | Line 1508 | void SDL_monitor_desc::switch_to_current
1508  
1509  
1510   /*
1511 < *  Translate key event to Mac keycode, returns -1 if no keycode was found
887 < *  and -2 if the key was recognized as a hotkey
1511 > *  Can we set the MacOS cursor image into the window?
1512   */
1513  
1514 + #ifdef SHEEPSHAVER
1515 + bool video_can_change_cursor(void)
1516 + {
1517 +        return (display_type == DISPLAY_WINDOW);
1518 + }
1519 + #endif
1520 +
1521 +
1522 + /*
1523 + *  Set cursor image for window
1524 + */
1525 +
1526 + #ifdef SHEEPSHAVER
1527 + void video_set_cursor(void)
1528 + {
1529 +        cursor_changed = true;
1530 + }
1531 + #endif
1532 +
1533 +
1534 + /*
1535 + *  Keyboard-related utilify functions
1536 + */
1537 +
1538 + static bool is_modifier_key(SDL_KeyboardEvent const & e)
1539 + {
1540 +        switch (e.keysym.sym) {
1541 +        case SDLK_NUMLOCK:
1542 +        case SDLK_CAPSLOCK:
1543 +        case SDLK_SCROLLOCK:
1544 +        case SDLK_RSHIFT:
1545 +        case SDLK_LSHIFT:
1546 +        case SDLK_RCTRL:
1547 +        case SDLK_LCTRL:
1548 +        case SDLK_RALT:
1549 +        case SDLK_LALT:
1550 +        case SDLK_RMETA:
1551 +        case SDLK_LMETA:
1552 +        case SDLK_LSUPER:
1553 +        case SDLK_RSUPER:
1554 +        case SDLK_MODE:
1555 +        case SDLK_COMPOSE:
1556 +                return true;
1557 +        }
1558 +        return false;
1559 + }
1560 +
1561   static bool is_ctrl_down(SDL_keysym const & ks)
1562   {
1563          return ctrl_down || (ks.mod & KMOD_CTRL);
1564   }
1565  
1566 +
1567 + /*
1568 + *  Translate key event to Mac keycode, returns -1 if no keycode was found
1569 + *  and -2 if the key was recognized as a hotkey
1570 + */
1571 +
1572   static int kc_decode(SDL_keysym const & ks, bool key_down)
1573   {
1574          switch (ks.sym) {
# Line 924 | Line 1601 | static int kc_decode(SDL_keysym const &
1601  
1602          case SDLK_1: case SDLK_EXCLAIM: return 0x12;
1603          case SDLK_2: case SDLK_AT: return 0x13;
1604 < //      case SDLK_3: case SDLK_numbersign: return 0x14;
1604 >        case SDLK_3: case SDLK_HASH: return 0x14;
1605          case SDLK_4: case SDLK_DOLLAR: return 0x15;
1606 < //      case SDLK_5: case SDLK_percent: return 0x17;
1606 >        case SDLK_5: return 0x17;
1607          case SDLK_6: return 0x16;
1608          case SDLK_7: return 0x1a;
1609          case SDLK_8: return 0x1c;
1610          case SDLK_9: return 0x19;
1611          case SDLK_0: return 0x1d;
1612  
1613 < //      case SDLK_BACKQUOTE: case SDLK_asciitilde: return 0x0a;
1613 >        case SDLK_BACKQUOTE: return 0x0a;
1614          case SDLK_MINUS: case SDLK_UNDERSCORE: return 0x1b;
1615          case SDLK_EQUALS: case SDLK_PLUS: return 0x18;
1616 < //      case SDLK_bracketleft: case SDLK_braceleft: return 0x21;
1617 < //      case SDLK_bracketright: case SDLK_braceright: return 0x1e;
1618 < //      case SDLK_BACKSLASH: case SDLK_bar: return 0x2a;
1616 >        case SDLK_LEFTBRACKET: return 0x21;
1617 >        case SDLK_RIGHTBRACKET: return 0x1e;
1618 >        case SDLK_BACKSLASH: return 0x2a;
1619          case SDLK_SEMICOLON: case SDLK_COLON: return 0x29;
1620 < //      case SDLK_apostrophe: case SDLK_QUOTEDBL: return 0x27;
1620 >        case SDLK_QUOTE: case SDLK_QUOTEDBL: return 0x27;
1621          case SDLK_COMMA: case SDLK_LESS: return 0x2b;
1622          case SDLK_PERIOD: case SDLK_GREATER: return 0x2f;
1623          case SDLK_SLASH: case SDLK_QUESTION: return 0x2c;
# Line 961 | Line 1638 | static int kc_decode(SDL_keysym const &
1638          case SDLK_RCTRL: return 0x36;
1639          case SDLK_LSHIFT: return 0x38;
1640          case SDLK_RSHIFT: return 0x38;
1641 + #if (defined(__APPLE__) && defined(__MACH__))
1642 +        case SDLK_LALT: return 0x3a;
1643 +        case SDLK_RALT: return 0x3a;
1644 +        case SDLK_LMETA: return 0x37;
1645 +        case SDLK_RMETA: return 0x37;
1646 + #else
1647          case SDLK_LALT: return 0x37;
1648          case SDLK_RALT: return 0x37;
1649          case SDLK_LMETA: return 0x3a;
1650          case SDLK_RMETA: return 0x3a;
1651 + #endif
1652 +        case SDLK_LSUPER: return 0x3a; // "Windows" key
1653 +        case SDLK_RSUPER: return 0x3a;
1654          case SDLK_MENU: return 0x32;
1655          case SDLK_CAPSLOCK: return 0x39;
1656          case SDLK_NUMLOCK: return 0x47;
# Line 1071 | Line 1757 | static void handle_events(void)
1757                          // Keyboard
1758                          case SDL_KEYDOWN: {
1759                                  int code = -1;
1760 <                                if (use_keycodes) {
1760 >                                if (use_keycodes && !is_modifier_key(event.key)) {
1761                                          if (event2keycode(event.key, true) != -2)       // This is called to process the hotkeys
1762                                                  code = keycode_table[event.key.keysym.scancode & 0xff];
1763                                  } else
# Line 1099 | Line 1785 | static void handle_events(void)
1785                          }
1786                          case SDL_KEYUP: {
1787                                  int code = -1;
1788 <                                if (use_keycodes) {
1788 >                                if (use_keycodes && !is_modifier_key(event.key)) {
1789                                          if (event2keycode(event.key, false) != -2)      // This is called to process the hotkeys
1790                                                  code = keycode_table[event.key.keysym.scancode & 0xff];
1791                                  } else
1792                                          code = event2keycode(event.key, false);
1793 <                                if (code >= 0 && code != 0x39) {        // Don't propagate Caps Lock releases
1794 <                                        ADBKeyUp(code);
1793 >                                if (code >= 0) {
1794 >                                        if (code == 0x39) {     // Caps Lock released
1795 >                                                if (caps_on) {
1796 >                                                        ADBKeyUp(code);
1797 >                                                        caps_on = false;
1798 >                                                } else {
1799 >                                                        ADBKeyDown(code);
1800 >                                                        caps_on = true;
1801 >                                                }
1802 >                                        } else
1803 >                                                ADBKeyUp(code);
1804                                          if (code == 0x36)
1805                                                  ctrl_down = false;
1806                                  }
# Line 1115 | Line 1810 | static void handle_events(void)
1810                          // Hidden parts exposed, force complete refresh of window
1811                          case SDL_VIDEOEXPOSE:
1812                                  if (display_type == DISPLAY_WINDOW) {
1813 <                                        const video_mode &mode = VideoMonitors[0]->get_current_mode();
1813 >                                        const VIDEO_MODE &mode = VideoMonitors[0]->get_current_mode();
1814   #ifdef ENABLE_VOSF
1815                                          if (use_vosf) {                 // VOSF refresh
1816                                                  LOCK_VOSF;
1817                                                  PFLAG_SET_ALL;
1818                                                  UNLOCK_VOSF;
1819 <                                                memset(the_buffer_copy, 0, mode.bytes_per_row * mode.y);
1819 >                                                memset(the_buffer_copy, 0, VIDEO_MODE_ROW_BYTES * VIDEO_MODE_Y);
1820                                          }
1821                                          else
1822   #endif
1823 <                                                memset(the_buffer_copy, 0, mode.bytes_per_row * mode.y);
1823 >                                                memset(the_buffer_copy, 0, VIDEO_MODE_ROW_BYTES * VIDEO_MODE_Y);
1824                                  }
1825                                  break;
1826  
# Line 1149 | Line 1844 | static void update_display_static(driver
1844   {
1845          // Incremental update code
1846          int wide = 0, high = 0, x1, x2, y1, y2, i, j;
1847 <        const video_mode &mode = drv->mode;
1848 <        int bytes_per_row = mode.bytes_per_row;
1847 >        const VIDEO_MODE &mode = drv->mode;
1848 >        int bytes_per_row = VIDEO_MODE_ROW_BYTES;
1849          uint8 *p, *p2;
1850  
1851          // Check for first line from top and first line from bottom that have changed
1852          y1 = 0;
1853 <        for (j=0; j<mode.y; j++) {
1853 >        for (j=0; j<VIDEO_MODE_Y; j++) {
1854                  if (memcmp(&the_buffer[j * bytes_per_row], &the_buffer_copy[j * bytes_per_row], bytes_per_row)) {
1855                          y1 = j;
1856                          break;
1857                  }
1858          }
1859          y2 = y1 - 1;
1860 <        for (j=mode.y-1; j>=y1; j--) {
1860 >        for (j=VIDEO_MODE_Y-1; j>=y1; j--) {
1861                  if (memcmp(&the_buffer[j * bytes_per_row], &the_buffer_copy[j * bytes_per_row], bytes_per_row)) {
1862                          y2 = j;
1863                          break;
# Line 1172 | Line 1867 | static void update_display_static(driver
1867  
1868          // Check for first column from left and first column from right that have changed
1869          if (high) {
1870 <                if (mode.depth < VDEPTH_8BIT) {
1870 >                if ((int)VIDEO_MODE_DEPTH < VIDEO_DEPTH_8BIT) {
1871                          const int src_bytes_per_row = bytes_per_row;
1872                          const int dst_bytes_per_row = drv->s->pitch;
1873 <                        const int pixels_per_byte = mode.x / src_bytes_per_row;
1873 >                        const int pixels_per_byte = VIDEO_MODE_X / src_bytes_per_row;
1874  
1875 <                        x1 = mode.x / pixels_per_byte;
1875 >                        x1 = VIDEO_MODE_X / pixels_per_byte;
1876                          for (j = y1; j <= y2; j++) {
1877                                  p = &the_buffer[j * bytes_per_row];
1878                                  p2 = &the_buffer_copy[j * bytes_per_row];
# Line 1195 | Line 1890 | static void update_display_static(driver
1890                                  p2 = &the_buffer_copy[j * bytes_per_row];
1891                                  p += bytes_per_row;
1892                                  p2 += bytes_per_row;
1893 <                                for (i = (mode.x / pixels_per_byte); i > x2; i--) {
1893 >                                for (i = (VIDEO_MODE_X / pixels_per_byte); i > x2; i--) {
1894                                          p--; p2--;
1895                                          if (*p != *p2) {
1896                                                  x2 = i;
# Line 1233 | Line 1928 | static void update_display_static(driver
1928                          }
1929  
1930                  } else {
1931 <                        const int bytes_per_pixel = mode.bytes_per_row / mode.x;
1931 >                        const int bytes_per_pixel = VIDEO_MODE_ROW_BYTES / VIDEO_MODE_X;
1932  
1933 <                        x1 = mode.x;
1933 >                        x1 = VIDEO_MODE_X;
1934                          for (j=y1; j<=y2; j++) {
1935                                  p = &the_buffer[j * bytes_per_row];
1936                                  p2 = &the_buffer_copy[j * bytes_per_row];
# Line 1253 | Line 1948 | static void update_display_static(driver
1948                                  p2 = &the_buffer_copy[j * bytes_per_row];
1949                                  p += bytes_per_row;
1950                                  p2 += bytes_per_row;
1951 <                                for (i=mode.x*bytes_per_pixel; i>x2*bytes_per_pixel; i--) {
1951 >                                for (i=VIDEO_MODE_X*bytes_per_pixel; i>x2*bytes_per_pixel; i--) {
1952                                          p--;
1953                                          p2--;
1954                                          if (*p != *p2) {
# Line 1289 | Line 1984 | static void update_display_static(driver
1984          }
1985   }
1986  
1987 + // Static display update (fixed frame rate, bounding boxes based)
1988 + // XXX use NQD bounding boxes to help detect dirty areas?
1989 + static void update_display_static_bbox(driver_window *drv)
1990 + {
1991 +        const VIDEO_MODE &mode = drv->mode;
1992 +
1993 +        // Allocate bounding boxes for SDL_UpdateRects()
1994 +        const int N_PIXELS = 64;
1995 +        const int n_x_boxes = (VIDEO_MODE_X + N_PIXELS - 1) / N_PIXELS;
1996 +        const int n_y_boxes = (VIDEO_MODE_Y + N_PIXELS - 1) / N_PIXELS;
1997 +        SDL_Rect *boxes = (SDL_Rect *)alloca(sizeof(SDL_Rect) * n_x_boxes * n_y_boxes);
1998 +        int nr_boxes = 0;
1999 +
2000 +        // Lock surface, if required
2001 +        if (SDL_MUSTLOCK(drv->s))
2002 +                SDL_LockSurface(drv->s);
2003 +
2004 +        // Update the surface from Mac screen
2005 +        const int bytes_per_row = VIDEO_MODE_ROW_BYTES;
2006 +        const int bytes_per_pixel = bytes_per_row / VIDEO_MODE_X;
2007 +        int x, y;
2008 +        for (y = 0; y < VIDEO_MODE_Y; y += N_PIXELS) {
2009 +                int h = N_PIXELS;
2010 +                if (h > VIDEO_MODE_Y - y)
2011 +                        h = VIDEO_MODE_Y - y;
2012 +                for (x = 0; x < VIDEO_MODE_X; x += N_PIXELS) {
2013 +                        int w = N_PIXELS;
2014 +                        if (w > VIDEO_MODE_X - x)
2015 +                                w = VIDEO_MODE_X - x;
2016 +                        const int xs = w * bytes_per_pixel;
2017 +                        const int xb = x * bytes_per_pixel;
2018 +                        bool dirty = false;
2019 +                        for (int j = y; j < (y + h); j++) {
2020 +                                const int yb = j * bytes_per_row;
2021 +                                if (memcmp(&the_buffer[yb + xb], &the_buffer_copy[yb + xb], xs) != 0) {
2022 +                                        memcpy(&the_buffer_copy[yb + xb], &the_buffer[yb + xb], xs);
2023 +                                        Screen_blit((uint8 *)drv->s->pixels + yb + xb, the_buffer + yb + xb, xs);
2024 +                                        dirty = true;
2025 +                                }
2026 +                        }
2027 +                        if (dirty) {
2028 +                                boxes[nr_boxes].x = x;
2029 +                                boxes[nr_boxes].y = y;
2030 +                                boxes[nr_boxes].w = w;
2031 +                                boxes[nr_boxes].h = h;
2032 +                                nr_boxes++;
2033 +                        }
2034 +                }
2035 +        }
2036 +
2037 +        // Unlock surface, if required
2038 +        if (SDL_MUSTLOCK(drv->s))
2039 +                SDL_UnlockSurface(drv->s);
2040 +
2041 +        // Refresh display
2042 +        if (nr_boxes)
2043 +                SDL_UpdateRects(drv->s, nr_boxes, boxes);
2044 + }
2045 +
2046  
2047   // We suggest the compiler to inline the next two functions so that it
2048   // may specialise the code according to the current screen depth and
# Line 1349 | Line 2103 | static void video_refresh_dga_vosf(void)
2103                  tick_counter = 0;
2104                  if (mainBuffer.dirty) {
2105                          LOCK_VOSF;
2106 <                        update_display_dga_vosf();
2106 >                        update_display_dga_vosf(static_cast<driver_fullscreen *>(drv));
2107                          UNLOCK_VOSF;
2108                  }
2109          }
# Line 1383 | Line 2137 | static void video_refresh_window_static(
2137          static int tick_counter = 0;
2138          if (++tick_counter >= frame_skip) {
2139                  tick_counter = 0;
2140 <                update_display_static(static_cast<driver_window *>(drv));
2140 >                const VIDEO_MODE &mode = drv->mode;
2141 >                if ((int)VIDEO_MODE_DEPTH >= VIDEO_DEPTH_8BIT)
2142 >                        update_display_static_bbox(static_cast<driver_window *>(drv));
2143 >                else
2144 >                        update_display_static(static_cast<driver_window *>(drv));
2145          }
2146   }
2147  
# Line 1413 | Line 2171 | static void VideoRefreshInit(void)
2171          }
2172   }
2173  
2174 + static inline void do_video_refresh(void)
2175 + {
2176 +        // Handle SDL events
2177 +        handle_events();
2178 +
2179 +        // Update display
2180 +        video_refresh();
2181 +
2182 + #ifdef SHEEPSHAVER
2183 +        // Set new cursor image if it was changed
2184 +        if (cursor_changed && sdl_cursor) {
2185 +                cursor_changed = false;
2186 +                LOCK_EVENTS;
2187 +                SDL_FreeCursor(sdl_cursor);
2188 +                sdl_cursor = SDL_CreateCursor(MacCursor + 4, MacCursor + 36, 16, 16, MacCursor[2], MacCursor[3]);
2189 +                if (sdl_cursor)
2190 +                        SDL_SetCursor(sdl_cursor);
2191 +                UNLOCK_EVENTS;
2192 +        }
2193 + #endif
2194 +
2195 +        // Set new palette if it was changed
2196 +        handle_palette_changes();
2197 + }
2198 +
2199 + // This function is called on non-threaded platforms from a timer interrupt
2200 + void VideoRefresh(void)
2201 + {
2202 +        // We need to check redraw_thread_active to inhibit refreshed during
2203 +        // mode changes on non-threaded platforms
2204 +        if (!redraw_thread_active)
2205 +                return;
2206 +
2207 +        // Process pending events and update display
2208 +        do_video_refresh();
2209 + }
2210 +
2211 + const int VIDEO_REFRESH_HZ = 60;
2212 + const int VIDEO_REFRESH_DELAY = 1000000 / VIDEO_REFRESH_HZ;
2213 +
2214 + #ifndef USE_CPU_EMUL_SERVICES
2215   static int redraw_func(void *arg)
2216   {
2217          uint64 start = GetTicks_usec();
2218          int64 ticks = 0;
2219 +        uint64 next = GetTicks_usec() + VIDEO_REFRESH_DELAY;
2220  
2221          while (!redraw_thread_cancel) {
2222  
2223                  // Wait
2224 <                Delay_usec(16667);
2225 <
2226 <                // Handle SDL events
2227 <                handle_events();
2228 <
2229 <                // Refresh display
1430 <                video_refresh();
2224 >                next += VIDEO_REFRESH_DELAY;
2225 >                int64 delay = next - GetTicks_usec();
2226 >                if (delay > 0)
2227 >                        Delay_usec(delay);
2228 >                else if (delay < -VIDEO_REFRESH_DELAY)
2229 >                        next = GetTicks_usec();
2230                  ticks++;
2231  
2232 <                // Set new palette if it was changed
2233 <                handle_palette_changes();
2232 > #ifdef SHEEPSHAVER
2233 >                // Pause if requested (during video mode switches)
2234 >                if (thread_stop_req) {
2235 >                        thread_stop_ack = true;
2236 >                        continue;
2237 >                }
2238 > #endif
2239 >
2240 >                // Process pending events and update display
2241 >                do_video_refresh();
2242          }
2243  
2244          uint64 end = GetTicks_usec();
2245          D(bug("%lld refreshes in %lld usec = %f refreshes/sec\n", ticks, end - start, ticks * 1000000.0 / (end - start)));
2246          return 0;
2247   }
2248 + #endif
2249 +
2250 +
2251 + /*
2252 + *  Record dirty area from NQD
2253 + */
2254 +
2255 + #ifdef SHEEPSHAVER
2256 + void video_set_dirty_area(int x, int y, int w, int h)
2257 + {
2258 +        const VIDEO_MODE &mode = drv->mode;
2259 +        const int screen_width = VIDEO_MODE_X;
2260 +        const int screen_height = VIDEO_MODE_Y;
2261 +        const int bytes_per_row = VIDEO_MODE_ROW_BYTES;
2262 +
2263 + #ifdef ENABLE_VOSF
2264 +        if (use_vosf) {
2265 +                vosf_set_dirty_area(x, y, w, h, screen_width, bytes_per_row);
2266 +                return;
2267 +        }
2268 + #endif
2269 +
2270 +        // XXX handle dirty bounding boxes for non-VOSF modes
2271 + }
2272 + #endif

Diff Legend

Removed lines
+ Added lines
< Changed lines
> Changed lines