ViewVC Help
View File | Revision Log | Show Annotations | Revision Graph | Root Listing
root/cebix/BasiliskII/src/SDL/video_sdl.cpp
(Generate patch)

Comparing BasiliskII/src/SDL/video_sdl.cpp (file contents):
Revision 1.2 by gbeauche, 2004-06-23T22:37:33Z vs.
Revision 1.46 by asvitkine, 2012-01-14T15:45:18Z

# Line 1 | Line 1
1   /*
2   *  video_sdl.cpp - Video/graphics emulation, SDL specific stuff
3   *
4 < *  Basilisk II (C) 1997-2004 Christian Bauer
4 > *  Basilisk II (C) 1997-2008 Christian Bauer
5   *
6   *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7   *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
# Line 21 | Line 21
21   /*
22   *  NOTES:
23   *    The Ctrl key works like a qualifier for special actions:
24 < *      Ctrl-Tab = suspend DGA mode
24 > *      Ctrl-Tab = suspend DGA mode (TODO)
25   *      Ctrl-Esc = emergency quit
26   *      Ctrl-F1 = mount floppy
27   *      Ctrl-F5 = grab mouse (in windowed mode)
28   *
29   *  FIXMEs and TODOs:
30 + *  - Windows requires an extra mouse event to update the actual cursor image?
31 + *  - Ctr-Tab for suspend/resume but how? SDL does not support that for non-Linux
32   *  - Ctrl-Fn doesn't generate SDL_KEYDOWN events (SDL bug?)
33   *  - Mouse acceleration, there is no API in SDL yet for that
34   *  - Force relative mode in Grab mode even if SDL provides absolute coordinates?
33 *  - Fullscreen mode
35   *  - Gamma tables support is likely to be broken here
36   *  - Events processing is bound to the general emulation thread as SDL requires
37   *    to PumpEvents() within the same thread as the one that called SetVideoMode().
38   *    Besides, there can't seem to be a way to call SetVideoMode() from a child thread.
39 + *  - Backport hw cursor acceleration to Basilisk II?
40 + *  - Factor out code
41   */
42  
43   #include "sysdeps.h"
# Line 43 | Line 46
46   #include <SDL_mutex.h>
47   #include <SDL_thread.h>
48   #include <errno.h>
49 + #include <vector>
50 +
51 + #ifdef WIN32
52 + #include <malloc.h> /* alloca() */
53 + #endif
54  
55   #include "cpu_emulation.h"
56   #include "main.h"
# Line 51 | Line 59
59   #include "prefs.h"
60   #include "user_strings.h"
61   #include "video.h"
62 + #include "video_defs.h"
63   #include "video_blit.h"
64 + #include "vm_alloc.h"
65  
66   #define DEBUG 0
67   #include "debug.h"
68  
59
69   // Supported video modes
70 < static vector<video_mode> VideoModes;
70 > using std::vector;
71 > static vector<VIDEO_MODE> VideoModes;
72  
73   // Display types
74 + #ifdef SHEEPSHAVER
75   enum {
76 <        DISPLAY_WINDOW, // windowed display
77 <        DISPLAY_SCREEN  // fullscreen display
76 >        DISPLAY_WINDOW = DIS_WINDOW,                                    // windowed display
77 >        DISPLAY_SCREEN = DIS_SCREEN                                             // fullscreen display
78   };
79 + extern int display_type;                                                        // See enum above
80 + #else
81 + enum {
82 +        DISPLAY_WINDOW,                                                                 // windowed display
83 +        DISPLAY_SCREEN                                                                  // fullscreen display
84 + };
85 + static int display_type = DISPLAY_WINDOW;                       // See enum above
86 + #endif
87  
88   // Constants
89 + #ifdef WIN32
90 + const char KEYCODE_FILE_NAME[] = "BasiliskII_keycodes";
91 + #else
92   const char KEYCODE_FILE_NAME[] = DATADIR "/keycodes";
93 + #endif
94  
95  
96   // Global variables
# Line 75 | Line 98 | static int32 frame_skip;                                                       // Prefs
98   static int16 mouse_wheel_mode;
99   static int16 mouse_wheel_lines;
100  
78 static int display_type = DISPLAY_WINDOW;                       // See enum above
101   static uint8 *the_buffer = NULL;                                        // Mac frame buffer (where MacOS draws into)
102   static uint8 *the_buffer_copy = NULL;                           // Copy of Mac frame buffer (for refreshed modes)
103   static uint32 the_buffer_size;                                          // Size of allocated the_buffer
104  
105   static bool redraw_thread_active = false;                       // Flag: Redraw thread installed
106 + #ifndef USE_CPU_EMUL_SERVICES
107   static volatile bool redraw_thread_cancel;                      // Flag: Cancel Redraw thread
108   static SDL_Thread *redraw_thread = NULL;                        // Redraw thread
109 + #ifdef SHEEPSHAVER
110 + static volatile bool thread_stop_req = false;
111 + static volatile bool thread_stop_ack = false;           // Acknowledge for thread_stop_req
112 + #endif
113 + #endif
114  
115   #ifdef ENABLE_VOSF
116 < static bool use_vosf = true;                                            // Flag: VOSF enabled
116 > static bool use_vosf = false;                                           // Flag: VOSF enabled
117   #else
118   static const bool use_vosf = false;                                     // VOSF not possible
119   #endif
# Line 103 | Line 131 | static int keycode_table[256];                                         // X
131  
132   // SDL variables
133   static int screen_depth;                                                        // Depth of current screen
134 + static SDL_Cursor *sdl_cursor;                                          // Copy of Mac cursor
135 + static volatile bool cursor_changed = false;            // Flag: cursor changed, redraw_func must update the cursor
136   static SDL_Color sdl_palette[256];                                      // Color palette to be used as CLUT and gamma table
137   static bool sdl_palette_changed = false;                        // Flag: Palette changed, redraw thread must set new colors
138 < static const int sdl_eventmask = SDL_MOUSEBUTTONDOWNMASK | SDL_MOUSEBUTTONUPMASK | SDL_MOUSEMOTIONMASK | SDL_KEYUPMASK | SDL_KEYDOWNMASK | SDL_VIDEOEXPOSEMASK | SDL_QUITMASK;
138 > static const int sdl_eventmask = SDL_MOUSEEVENTMASK | SDL_KEYEVENTMASK | SDL_VIDEOEXPOSEMASK | SDL_QUITMASK | SDL_ACTIVEEVENTMASK;
139 >
140 > // Mutex to protect SDL events
141 > static SDL_mutex *sdl_events_lock = NULL;
142 > #define LOCK_EVENTS SDL_LockMutex(sdl_events_lock)
143 > #define UNLOCK_EVENTS SDL_UnlockMutex(sdl_events_lock)
144  
145   // Mutex to protect palette
146   static SDL_mutex *sdl_palette_lock = NULL;
# Line 130 | Line 165 | extern void SysMountFirstFloppy(void);
165  
166  
167   /*
168 + *  SDL surface locking glue
169 + */
170 +
171 + #ifdef ENABLE_VOSF
172 + #define SDL_VIDEO_LOCK_VOSF_SURFACE(SURFACE) do {                               \
173 +        if ((SURFACE)->flags & (SDL_HWSURFACE | SDL_FULLSCREEN))        \
174 +                the_host_buffer = (uint8 *)(SURFACE)->pixels;                   \
175 + } while (0)
176 + #else
177 + #define SDL_VIDEO_LOCK_VOSF_SURFACE(SURFACE)
178 + #endif
179 +
180 + #define SDL_VIDEO_LOCK_SURFACE(SURFACE) do {    \
181 +        if (SDL_MUSTLOCK(SURFACE)) {                            \
182 +                SDL_LockSurface(SURFACE);                               \
183 +                SDL_VIDEO_LOCK_VOSF_SURFACE(SURFACE);   \
184 +        }                                                                                       \
185 + } while (0)
186 +
187 + #define SDL_VIDEO_UNLOCK_SURFACE(SURFACE) do {  \
188 +        if (SDL_MUSTLOCK(SURFACE))                                      \
189 +                SDL_UnlockSurface(SURFACE);                             \
190 + } while (0)
191 +
192 +
193 + /*
194 + *  Framebuffer allocation routines
195 + */
196 +
197 + static void *vm_acquire_framebuffer(uint32 size)
198 + {
199 +        // always try to reallocate framebuffer at the same address
200 +        static void *fb = VM_MAP_FAILED;
201 +        if (fb != VM_MAP_FAILED) {
202 +                if (vm_acquire_fixed(fb, size) < 0) {
203 + #ifndef SHEEPSHAVER
204 +                        printf("FATAL: Could not reallocate framebuffer at previous address\n");
205 + #endif
206 +                        fb = VM_MAP_FAILED;
207 +                }
208 +        }
209 +        if (fb == VM_MAP_FAILED)
210 +                fb = vm_acquire(size, VM_MAP_DEFAULT | VM_MAP_32BIT);
211 +        return fb;
212 + }
213 +
214 + static inline void vm_release_framebuffer(void *fb, uint32 size)
215 + {
216 +        vm_release(fb, size);
217 + }
218 +
219 +
220 + /*
221 + *  Windows message handler
222 + */
223 +
224 + #ifdef WIN32
225 + #include <dbt.h>
226 + static WNDPROC sdl_window_proc = NULL;                          // Window proc used by SDL
227 +
228 + extern void SysMediaArrived(void);
229 + extern void SysMediaRemoved(void);
230 + extern HWND GetMainWindowHandle(void);
231 +
232 + static LRESULT CALLBACK windows_message_handler(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
233 + {
234 +        switch (msg) {
235 +        case WM_DEVICECHANGE:
236 +                if (wParam == DBT_DEVICEREMOVECOMPLETE) {
237 +                        DEV_BROADCAST_HDR *p = (DEV_BROADCAST_HDR *)lParam;
238 +                        if (p->dbch_devicetype == DBT_DEVTYP_VOLUME)
239 +                                SysMediaRemoved();
240 +                }
241 +                else if (wParam == DBT_DEVICEARRIVAL) {
242 +                        DEV_BROADCAST_HDR *p = (DEV_BROADCAST_HDR *)lParam;
243 +                        if (p->dbch_devicetype == DBT_DEVTYP_VOLUME)
244 +                                SysMediaArrived();
245 +                }
246 +                return 0;
247 +
248 +        default:
249 +                if (sdl_window_proc)
250 +                        return CallWindowProc(sdl_window_proc, hwnd, msg, wParam, lParam);
251 +        }
252 +
253 +        return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
254 + }
255 + #endif
256 +
257 +
258 + /*
259 + *  SheepShaver glue
260 + */
261 +
262 + #ifdef SHEEPSHAVER
263 + // Color depth modes type
264 + typedef int video_depth;
265 +
266 + // 1, 2, 4 and 8 bit depths use a color palette
267 + static inline bool IsDirectMode(VIDEO_MODE const & mode)
268 + {
269 +        return IsDirectMode(mode.viAppleMode);
270 + }
271 +
272 + // Abstract base class representing one (possibly virtual) monitor
273 + // ("monitor" = rectangular display with a contiguous frame buffer)
274 + class monitor_desc {
275 + public:
276 +        monitor_desc(const vector<VIDEO_MODE> &available_modes, video_depth default_depth, uint32 default_id) {}
277 +        virtual ~monitor_desc() {}
278 +
279 +        // Get current Mac frame buffer base address
280 +        uint32 get_mac_frame_base(void) const {return screen_base;}
281 +
282 +        // Set Mac frame buffer base address (called from switch_to_mode())
283 +        void set_mac_frame_base(uint32 base) {screen_base = base;}
284 +
285 +        // Get current video mode
286 +        const VIDEO_MODE &get_current_mode(void) const {return VModes[cur_mode];}
287 +
288 +        // Called by the video driver to switch the video mode on this display
289 +        // (must call set_mac_frame_base())
290 +        virtual void switch_to_current_mode(void) = 0;
291 +
292 +        // Called by the video driver to set the color palette (in indexed modes)
293 +        // or the gamma table (in direct modes)
294 +        virtual void set_palette(uint8 *pal, int num) = 0;
295 + };
296 +
297 + // Vector of pointers to available monitor descriptions, filled by VideoInit()
298 + static vector<monitor_desc *> VideoMonitors;
299 +
300 + // Find Apple mode matching best specified dimensions
301 + static int find_apple_resolution(int xsize, int ysize)
302 + {
303 +        if (xsize == 640 && ysize == 480)
304 +                return APPLE_640x480;
305 +        if (xsize == 800 && ysize == 600)
306 +                return APPLE_800x600;
307 +        if (xsize == 1024 && ysize == 768)
308 +                return APPLE_1024x768;
309 +        if (xsize == 1152 && ysize == 768)
310 +                return APPLE_1152x768;
311 +        if (xsize == 1152 && ysize == 900)
312 +                return APPLE_1152x900;
313 +        if (xsize == 1280 && ysize == 1024)
314 +                return APPLE_1280x1024;
315 +        if (xsize == 1600 && ysize == 1200)
316 +                return APPLE_1600x1200;
317 +        return APPLE_CUSTOM;
318 + }
319 +
320 + // Display error alert
321 + static void ErrorAlert(int error)
322 + {
323 +        ErrorAlert(GetString(error));
324 + }
325 +
326 + // Display warning alert
327 + static void WarningAlert(int warning)
328 + {
329 +        WarningAlert(GetString(warning));
330 + }
331 + #endif
332 +
333 +
334 + /*
335   *  monitor_desc subclass for SDL display
336   */
337  
338   class SDL_monitor_desc : public monitor_desc {
339   public:
340 <        SDL_monitor_desc(const vector<video_mode> &available_modes, video_depth default_depth, uint32 default_id) : monitor_desc(available_modes, default_depth, default_id) {}
340 >        SDL_monitor_desc(const vector<VIDEO_MODE> &available_modes, video_depth default_depth, uint32 default_id) : monitor_desc(available_modes, default_depth, default_id) {}
341          ~SDL_monitor_desc() {}
342  
343          virtual void switch_to_current_mode(void);
# Line 150 | Line 352 | public:
352   *  Utility functions
353   */
354  
355 + // Find palette size for given color depth
356 + static int palette_size(int mode)
357 + {
358 +        switch (mode) {
359 +        case VIDEO_DEPTH_1BIT: return 2;
360 +        case VIDEO_DEPTH_2BIT: return 4;
361 +        case VIDEO_DEPTH_4BIT: return 16;
362 +        case VIDEO_DEPTH_8BIT: return 256;
363 +        case VIDEO_DEPTH_16BIT: return 32;
364 +        case VIDEO_DEPTH_32BIT: return 256;
365 +        default: return 0;
366 +        }
367 + }
368 +
369 + // Return bytes per pixel for requested depth
370 + static inline int bytes_per_pixel(int depth)
371 + {
372 +        int bpp;
373 +        switch (depth) {
374 +        case 8:
375 +                bpp = 1;
376 +                break;
377 +        case 15: case 16:
378 +                bpp = 2;
379 +                break;
380 +        case 24: case 32:
381 +                bpp = 4;
382 +                break;
383 +        default:
384 +                abort();
385 +        }
386 +        return bpp;
387 + }
388 +
389   // Map video_mode depth ID to numerical depth value
390 < static int sdl_depth_of_video_depth(int video_depth)
390 > static int mac_depth_of_video_depth(int video_depth)
391   {
392          int depth = -1;
393          switch (video_depth) {
394 <        case VDEPTH_1BIT:
394 >        case VIDEO_DEPTH_1BIT:
395                  depth = 1;
396                  break;
397 <        case VDEPTH_2BIT:
397 >        case VIDEO_DEPTH_2BIT:
398                  depth = 2;
399                  break;
400 <        case VDEPTH_4BIT:
400 >        case VIDEO_DEPTH_4BIT:
401                  depth = 4;
402                  break;
403 <        case VDEPTH_8BIT:
403 >        case VIDEO_DEPTH_8BIT:
404                  depth = 8;
405                  break;
406 <        case VDEPTH_16BIT:
406 >        case VIDEO_DEPTH_16BIT:
407                  depth = 16;
408                  break;
409 <        case VDEPTH_32BIT:
409 >        case VIDEO_DEPTH_32BIT:
410                  depth = 32;
411                  break;
412          default:
# Line 179 | Line 415 | static int sdl_depth_of_video_depth(int
415          return depth;
416   }
417  
418 < // Add mode to list of supported modes
419 < static void add_mode(uint32 width, uint32 height, uint32 resolution_id, uint32 bytes_per_row, video_depth depth)
418 > // Map video_mode depth ID to SDL screen depth
419 > static int sdl_depth_of_video_depth(int video_depth)
420   {
421 <        video_mode mode;
422 <        mode.x = width;
423 <        mode.y = height;
424 <        mode.resolution_id = resolution_id;
425 <        mode.bytes_per_row = bytes_per_row;
426 <        mode.depth = depth;
427 <        VideoModes.push_back(mode);
421 >        return (video_depth <= VIDEO_DEPTH_8BIT) ? 8 : mac_depth_of_video_depth(video_depth);
422 > }
423 >
424 > // Get screen dimensions
425 > static void sdl_display_dimensions(int &width, int &height)
426 > {
427 >        static int max_width, max_height;
428 >        if (max_width == 0 && max_height == 0) {
429 >                max_width = 640 ; max_height = 480;
430 >                SDL_Rect **modes = SDL_ListModes(NULL, SDL_FULLSCREEN | SDL_HWSURFACE);
431 >                if (modes && modes != (SDL_Rect **)-1) {
432 >                        // It turns out that on some implementations, and contrary to the documentation,
433 >                        // the returned list is not sorted from largest to smallest (e.g. Windows)
434 >                        for (int i = 0; modes[i] != NULL; i++) {
435 >                                const int w = modes[i]->w;
436 >                                const int h = modes[i]->h;
437 >                                if (w > max_width && h > max_height) {
438 >                                        max_width = w;
439 >                                        max_height = h;
440 >                                }
441 >                        }
442 >                }
443 >        }
444 >        width = max_width;
445 >        height = max_height;
446   }
447  
448 < // Add standard list of windowed modes for given color depth
195 < static void add_window_modes(video_depth depth)
448 > static inline int sdl_display_width(void)
449   {
450 <        add_mode(512, 384, 0x80, TrivialBytesPerRow(512, depth), depth);
451 <        add_mode(640, 480, 0x81, TrivialBytesPerRow(640, depth), depth);
452 <        add_mode(800, 600, 0x82, TrivialBytesPerRow(800, depth), depth);
453 <        add_mode(1024, 768, 0x83, TrivialBytesPerRow(1024, depth), depth);
454 <        add_mode(1152, 870, 0x84, TrivialBytesPerRow(1152, depth), depth);
455 <        add_mode(1280, 1024, 0x85, TrivialBytesPerRow(1280, depth), depth);
456 <        add_mode(1600, 1200, 0x86, TrivialBytesPerRow(1600, depth), depth);
450 >        int width, height;
451 >        sdl_display_dimensions(width, height);
452 >        return width;
453 > }
454 >
455 > static inline int sdl_display_height(void)
456 > {
457 >        int width, height;
458 >        sdl_display_dimensions(width, height);
459 >        return height;
460 > }
461 >
462 > // Check wether specified mode is available
463 > static bool has_mode(int type, int width, int height, int depth)
464 > {
465 > #ifdef SHEEPSHAVER
466 >        // Filter out Classic resolutions
467 >        if (width == 512 && height == 384)
468 >                return false;
469 > #endif
470 >
471 >        // Filter out out-of-bounds resolutions
472 >        if (width > sdl_display_width() || height > sdl_display_height())
473 >                return false;
474 >
475 >        // Rely on SDL capabilities
476 >        return SDL_VideoModeOK(width, height,
477 >                                                   sdl_depth_of_video_depth(depth),
478 >                                                   SDL_HWSURFACE | (type == DISPLAY_SCREEN ? SDL_FULLSCREEN : 0));
479 > }
480 >
481 > // Add mode to list of supported modes
482 > static void add_mode(int type, int width, int height, int resolution_id, int bytes_per_row, int depth)
483 > {
484 >        // Filter out unsupported modes
485 >        if (!has_mode(type, width, height, depth))
486 >                return;
487 >
488 >        // Fill in VideoMode entry
489 >        VIDEO_MODE mode;
490 > #ifdef SHEEPSHAVER
491 >        resolution_id = find_apple_resolution(width, height);
492 >        mode.viType = type;
493 > #endif
494 >        VIDEO_MODE_X = width;
495 >        VIDEO_MODE_Y = height;
496 >        VIDEO_MODE_RESOLUTION = resolution_id;
497 >        VIDEO_MODE_ROW_BYTES = bytes_per_row;
498 >        VIDEO_MODE_DEPTH = (video_depth)depth;
499 >        VideoModes.push_back(mode);
500   }
501  
502   // Set Mac frame layout and base address (uses the_buffer/MacFrameBaseMac)
503 < static void set_mac_frame_buffer(SDL_monitor_desc &monitor, video_depth depth, bool native_byte_order)
503 > static void set_mac_frame_buffer(SDL_monitor_desc &monitor, int depth, bool native_byte_order)
504   {
505   #if !REAL_ADDRESSING && !DIRECT_ADDRESSING
506          int layout = FLAYOUT_DIRECT;
507 <        if (depth == VDEPTH_16BIT)
507 >        if (depth == VIDEO_DEPTH_16BIT)
508                  layout = (screen_depth == 15) ? FLAYOUT_HOST_555 : FLAYOUT_HOST_565;
509 <        else if (depth == VDEPTH_32BIT)
509 >        else if (depth == VIDEO_DEPTH_32BIT)
510                  layout = (screen_depth == 24) ? FLAYOUT_HOST_888 : FLAYOUT_DIRECT;
511          if (native_byte_order)
512                  MacFrameLayout = layout;
# Line 219 | Line 515 | static void set_mac_frame_buffer(SDL_mon
515          monitor.set_mac_frame_base(MacFrameBaseMac);
516  
517          // Set variables used by UAE memory banking
518 <        const video_mode &mode = monitor.get_current_mode();
518 >        const VIDEO_MODE &mode = monitor.get_current_mode();
519          MacFrameBaseHost = the_buffer;
520 <        MacFrameSize = mode.bytes_per_row * mode.y;
520 >        MacFrameSize = VIDEO_MODE_ROW_BYTES * VIDEO_MODE_Y;
521          InitFrameBufferMapping();
522   #else
523          monitor.set_mac_frame_base(Host2MacAddr(the_buffer));
# Line 242 | Line 538 | static void set_window_name(int name)
538   // Set mouse grab mode
539   static SDL_GrabMode set_grab_mode(SDL_GrabMode mode)
540   {
541 <        const SDL_VideoInfo *vi =SDL_GetVideoInfo();
541 >        const SDL_VideoInfo *vi = SDL_GetVideoInfo();
542          return (vi && vi->wm_available ? SDL_WM_GrabInput(mode) : SDL_GRAB_OFF);
543   }
544  
545 + // Migrate preferences items (XXX to be handled in MigratePrefs())
546 + static void migrate_screen_prefs(void)
547 + {
548 + #ifdef SHEEPSHAVER
549 +        // Look-up priorities are: "screen", "screenmodes", "windowmodes".
550 +        if (PrefsFindString("screen"))
551 +                return;
552 +
553 +        uint32 window_modes = PrefsFindInt32("windowmodes");
554 +        uint32 screen_modes = PrefsFindInt32("screenmodes");
555 +        int width = 0, height = 0;
556 +        if (screen_modes) {
557 +                static const struct {
558 +                        int id;
559 +                        int width;
560 +                        int height;
561 +                }
562 +                modes[] = {
563 +                        {  1,    640,    480 },
564 +                        {  2,    800,    600 },
565 +                        {  4,   1024,    768 },
566 +                        { 64,   1152,    768 },
567 +                        {  8,   1152,    900 },
568 +                        { 16,   1280,   1024 },
569 +                        { 32,   1600,   1200 },
570 +                        { 0, }
571 +                };
572 +                for (int i = 0; modes[i].id != 0; i++) {
573 +                        if (screen_modes & modes[i].id) {
574 +                                if (width < modes[i].width && height < modes[i].height) {
575 +                                        width = modes[i].width;
576 +                                        height = modes[i].height;
577 +                                }
578 +                        }
579 +                }
580 +        } else {
581 +                if (window_modes & 1)
582 +                        width = 640, height = 480;
583 +                if (window_modes & 2)
584 +                        width = 800, height = 600;
585 +        }
586 +        if (width && height) {
587 +                char str[32];
588 +                sprintf(str, "%s/%d/%d", screen_modes ? "dga" : "win", width, height);
589 +                PrefsReplaceString("screen", str);
590 +        }
591 + #endif
592 + }
593 +
594  
595   /*
596   *  Display "driver" classes
# Line 270 | Line 615 | public:
615  
616   public:
617          SDL_monitor_desc &monitor; // Associated video monitor
618 <        const video_mode &mode;    // Video mode handled by the driver
618 >        const VIDEO_MODE &mode;    // Video mode handled by the driver
619  
620          bool init_ok;   // Initialization succeeded (we can't use exceptions because of -fomit-frame-pointer)
621          SDL_Surface *s; // The surface we draw into
622   };
623  
624   class driver_window;
625 + #ifdef ENABLE_VOSF
626   static void update_display_window_vosf(driver_window *drv);
627 < static void update_display_dynamic(int ticker, driver_window *drv);
628 < static void update_display_static(driver_window *drv);
627 > #endif
628 > static void update_display_static(driver_base *drv);
629  
630   class driver_window : public driver_base {
631 + #ifdef ENABLE_VOSF
632          friend void update_display_window_vosf(driver_window *drv);
633 <        friend void update_display_dynamic(int ticker, driver_window *drv);
634 <        friend void update_display_static(driver_window *drv);
633 > #endif
634 >        friend void update_display_static(driver_base *drv);
635  
636   public:
637          driver_window(SDL_monitor_desc &monitor);
# Line 301 | Line 648 | private:
648          int mouse_last_x, mouse_last_y; // Last mouse position (for relative mode)
649   };
650  
651 + class driver_fullscreen : public driver_base {
652 + public:
653 +        driver_fullscreen(SDL_monitor_desc &monitor);
654 +        ~driver_fullscreen();
655 + };
656 +
657   static driver_base *drv = NULL; // Pointer to currently used driver object
658  
659   #ifdef ENABLE_VOSF
# Line 322 | Line 675 | driver_base::~driver_base()
675          if (s)
676                  SDL_FreeSurface(s);
677  
678 +        // the_buffer shall always be mapped through vm_acquire_framebuffer()
679 +        if (the_buffer != VM_MAP_FAILED) {
680 +                D(bug(" releasing the_buffer at %p (%d bytes)\n", the_buffer, the_buffer_size));
681 +                vm_release_framebuffer(the_buffer, the_buffer_size);
682 +                the_buffer = NULL;
683 +        }
684 +
685          // Free frame buffer(s)
686          if (!use_vosf) {
327                if (the_buffer) {
328                        free(the_buffer);
329                        the_buffer = NULL;
330                }
687                  if (the_buffer_copy) {
688                          free(the_buffer_copy);
689                          the_buffer_copy = NULL;
# Line 335 | Line 691 | driver_base::~driver_base()
691          }
692   #ifdef ENABLE_VOSF
693          else {
338                // the_buffer shall always be mapped through vm_acquire() so that we can vm_protect() it at will
339                if (the_buffer != VM_MAP_FAILED) {
340                        D(bug(" releasing the_buffer at %p (%d bytes)\n", the_buffer, the_buffer_size));
341                        vm_release(the_buffer, the_buffer_size);
342                        the_buffer = NULL;
343                }
694                  if (the_host_buffer) {
695                          D(bug(" freeing the_host_buffer at %p\n", the_host_buffer));
696                          free(the_host_buffer);
# Line 351 | Line 701 | driver_base::~driver_base()
701                          free(the_buffer_copy);
702                          the_buffer_copy = NULL;
703                  }
704 +
705 +                // Deinitialize VOSF
706 +                video_vosf_exit();
707          }
708   #endif
709   }
# Line 358 | Line 711 | driver_base::~driver_base()
711   // Palette has changed
712   void driver_base::update_palette(void)
713   {
714 <        const video_mode &mode = monitor.get_current_mode();
714 >        const VIDEO_MODE &mode = monitor.get_current_mode();
715  
716 <        if (mode.depth <= VDEPTH_8BIT)
716 >        if ((int)VIDEO_MODE_DEPTH <= VIDEO_DEPTH_8BIT)
717                  SDL_SetPalette(s, SDL_PHYSPAL, sdl_palette, 0, 256);
718   }
719  
# Line 379 | Line 732 | void driver_base::restore_mouse_accel(vo
732   *  Windowed display driver
733   */
734  
735 + static bool SDL_display_opened = false;
736 +
737   // Open display
738   driver_window::driver_window(SDL_monitor_desc &m)
739          : driver_base(m), mouse_grabbed(false)
740   {
741 <        int width = mode.x, height = mode.y;
387 <        int aligned_width = (width + 15) & ~15;
741 >        int width = VIDEO_MODE_X, height = VIDEO_MODE_Y;
742          int aligned_height = (height + 15) & ~15;
743  
744          // Set absolute mouse mode
745          ADBSetRelMouseMode(mouse_grabbed);
746  
747 +        // This is ugly:
748 +        // If we're switching resolutions (ie, not setting it for the first time),
749 +        // there's a bug in SDL where the SDL_Surface created will not be properly
750 +        // setup. The solution is to SDL_QuitSubSystem(SDL_INIT_VIDEO) before calling
751 +        // SDL_SetVideoMode for the second time (SDL_SetVideoMode will call SDL_Init()
752 +        // and all will be well). Without this, the video becomes corrupted (at least
753 +        // on Mac OS X), after the resolution switch.
754 +        if (SDL_display_opened)
755 +                SDL_QuitSubSystem(SDL_INIT_VIDEO);
756 +
757          // Create surface
758 <        int depth = (mode.depth <= VDEPTH_8BIT ? 8 : screen_depth);
758 >        int depth = sdl_depth_of_video_depth(VIDEO_MODE_DEPTH);
759          if ((s = SDL_SetVideoMode(width, height, depth, SDL_HWSURFACE)) == NULL)
760                  return;
761  
762 +        SDL_display_opened = true;
763 +
764   #ifdef ENABLE_VOSF
765          use_vosf = true;
766          // Allocate memory for frame buffer (SIZE is extended to page-boundary)
767          the_host_buffer = (uint8 *)s->pixels;
768          the_buffer_size = page_extend((aligned_height + 2) * s->pitch);
769 <        the_buffer = (uint8 *)vm_acquire(the_buffer_size);
769 >        the_buffer = (uint8 *)vm_acquire_framebuffer(the_buffer_size);
770          the_buffer_copy = (uint8 *)malloc(the_buffer_size);
771          D(bug("the_buffer = %p, the_buffer_copy = %p, the_host_buffer = %p\n", the_buffer, the_buffer_copy, the_host_buffer));
772 +
773 +        // Check whether we can initialize the VOSF subsystem and it's profitable
774 +        if (!video_vosf_init(m)) {
775 +                WarningAlert(STR_VOSF_INIT_ERR);
776 +                use_vosf = false;
777 +        }
778 +        else if (!video_vosf_profitable()) {
779 +                video_vosf_exit();
780 +                printf("VOSF acceleration is not profitable on this platform, disabling it\n");
781 +                use_vosf = false;
782 +        }
783 +        if (!use_vosf) {
784 +                free(the_buffer_copy);
785 +                vm_release(the_buffer, the_buffer_size);
786 +                the_host_buffer = NULL;
787 +        }
788 + #endif
789 +        if (!use_vosf) {
790 +                // Allocate memory for frame buffer
791 +                the_buffer_size = (aligned_height + 2) * s->pitch;
792 +                the_buffer_copy = (uint8 *)calloc(1, the_buffer_size);
793 +                the_buffer = (uint8 *)vm_acquire_framebuffer(the_buffer_size);
794 +                D(bug("the_buffer = %p, the_buffer_copy = %p\n", the_buffer, the_buffer_copy));
795 +        }
796 +        
797 + #ifdef SHEEPSHAVER
798 +        // Create cursor
799 +        if ((sdl_cursor = SDL_CreateCursor(MacCursor + 4, MacCursor + 36, 16, 16, 0, 0)) != NULL) {
800 +                SDL_SetCursor(sdl_cursor);
801 +                cursor_changed = false;
802 +        }
803   #else
804 <        // Allocate memory for frame buffer
805 <        the_buffer_size = (aligned_height + 2) * s->pitch;
409 <        the_buffer_copy = (uint8 *)calloc(1, the_buffer_size);
410 <        the_buffer = (uint8 *)calloc(1, the_buffer_size);
411 <        D(bug("the_buffer = %p, the_buffer_copy = %p\n", the_buffer, the_buffer_copy));
804 >        // Hide cursor
805 >        SDL_ShowCursor(0);
806   #endif
807  
808          // Set window name/class
809          set_window_name(STR_WINDOW_TITLE);
810  
417        // Hide cursor
418        SDL_ShowCursor(0);
419
811          // Init blitting routines
812          SDL_PixelFormat *f = s->format;
813          VisualFormat visualFormat;
# Line 424 | Line 815 | driver_window::driver_window(SDL_monitor
815          visualFormat.Rmask = f->Rmask;
816          visualFormat.Gmask = f->Gmask;
817          visualFormat.Bmask = f->Bmask;
818 <        Screen_blitter_init(visualFormat, true, sdl_depth_of_video_depth(mode.depth));
818 >        Screen_blitter_init(visualFormat, true, mac_depth_of_video_depth(VIDEO_MODE_DEPTH));
819  
820          // Load gray ramp to 8->16/32 expand map
821          if (!IsDirectMode(mode))
# Line 432 | Line 823 | driver_window::driver_window(SDL_monitor
823                          ExpandMap[i] = SDL_MapRGB(f, i, i, i);
824  
825          // Set frame buffer base
826 <        set_mac_frame_buffer(monitor, mode.depth, true);
826 >        set_mac_frame_buffer(monitor, VIDEO_MODE_DEPTH, true);
827  
828          // Everything went well
829          init_ok = true;
# Line 491 | Line 882 | void driver_window::mouse_moved(int x, i
882          ADBMouseMoved(x, y);
883   }
884  
885 +
886 + /*
887 + *  Full-screen display driver
888 + */
889 +
890 + // Open display
891 + driver_fullscreen::driver_fullscreen(SDL_monitor_desc &m)
892 +        : driver_base(m)
893 + {
894 +        int width = VIDEO_MODE_X, height = VIDEO_MODE_Y;
895 +        int aligned_height = (height + 15) & ~15;
896 +
897 +        // Set absolute mouse mode
898 +        ADBSetRelMouseMode(false);
899 +
900 +        // Create surface
901 +        int depth = sdl_depth_of_video_depth(VIDEO_MODE_DEPTH);
902 +        if ((s = SDL_SetVideoMode(width, height, depth, SDL_HWSURFACE | SDL_FULLSCREEN)) == NULL)
903 +                return;
904 +
905 + #ifdef ENABLE_VOSF
906 +        use_vosf = true;
907 +        // Allocate memory for frame buffer (SIZE is extended to page-boundary)
908 +        the_host_buffer = (uint8 *)s->pixels;
909 +        the_buffer_size = page_extend((aligned_height + 2) * s->pitch);
910 +        the_buffer = (uint8 *)vm_acquire_framebuffer(the_buffer_size);
911 +        the_buffer_copy = (uint8 *)malloc(the_buffer_size);
912 +        D(bug("the_buffer = %p, the_buffer_copy = %p, the_host_buffer = %p\n", the_buffer, the_buffer_copy, the_host_buffer));
913 +
914 +        // Check whether we can initialize the VOSF subsystem and it's profitable
915 +        if (!video_vosf_init(m)) {
916 +                WarningAlert(STR_VOSF_INIT_ERR);
917 +                use_vosf = false;
918 +        }
919 +        else if (!video_vosf_profitable()) {
920 +                video_vosf_exit();
921 +                printf("VOSF acceleration is not profitable on this platform, disabling it\n");
922 +                use_vosf = false;
923 +        }
924 +        if (!use_vosf) {
925 +                free(the_buffer_copy);
926 +                vm_release(the_buffer, the_buffer_size);
927 +                the_host_buffer = NULL;
928 +        }
929 + #endif
930 +        if (!use_vosf) {
931 +                // Allocate memory for frame buffer
932 +                the_buffer_size = (aligned_height + 2) * s->pitch;
933 +                the_buffer_copy = (uint8 *)calloc(1, the_buffer_size);
934 +                the_buffer = (uint8 *)vm_acquire_framebuffer(the_buffer_size);
935 +                D(bug("the_buffer = %p, the_buffer_copy = %p\n", the_buffer, the_buffer_copy));
936 +        }
937 +        
938 +        // Hide cursor
939 +        SDL_ShowCursor(0);
940 +
941 +        // Init blitting routines
942 +        SDL_PixelFormat *f = s->format;
943 +        VisualFormat visualFormat;
944 +        visualFormat.depth = depth;
945 +        visualFormat.Rmask = f->Rmask;
946 +        visualFormat.Gmask = f->Gmask;
947 +        visualFormat.Bmask = f->Bmask;
948 +        Screen_blitter_init(visualFormat, true, mac_depth_of_video_depth(VIDEO_MODE_DEPTH));
949 +
950 +        // Load gray ramp to 8->16/32 expand map
951 +        if (!IsDirectMode(mode))
952 +                for (int i=0; i<256; i++)
953 +                        ExpandMap[i] = SDL_MapRGB(f, i, i, i);
954 +
955 +        // Set frame buffer base
956 +        set_mac_frame_buffer(monitor, VIDEO_MODE_DEPTH, true);
957 +
958 +        // Everything went well
959 +        init_ok = true;
960 + }
961 +
962 + // Close display
963 + driver_fullscreen::~driver_fullscreen()
964 + {
965 + #ifdef ENABLE_VOSF
966 +        if (use_vosf)
967 +                the_host_buffer = NULL; // don't free() in driver_base dtor
968 + #endif
969 +        if (s)
970 +                SDL_FreeSurface(s);
971 +
972 +        // Show cursor
973 +        SDL_ShowCursor(1);
974 + }
975 +
976 +
977   /*
978   *  Initialization
979   */
# Line 522 | Line 1005 | static void keycode_init(void)
1005                  SDL_VideoDriverName(video_driver, sizeof(video_driver));
1006                  bool video_driver_found = false;
1007                  char line[256];
1008 +                int n_keys = 0;
1009                  while (fgets(line, sizeof(line) - 1, f)) {
1010                          // Read line
1011                          int len = strlen(line);
# Line 534 | Line 1018 | static void keycode_init(void)
1018                                  continue;
1019  
1020                          if (video_driver_found) {
1021 <                                // Skip aliases
1022 <                                static const char alias_str[] = "alias";
1023 <                                if (strncmp(line, alias_str, sizeof(alias_str) - 1) == 0)
1021 >                                // Skip aliases as long as we have read keycodes yet
1022 >                                // Otherwise, it's another mapping and we have to stop
1023 >                                static const char sdl_str[] = "sdl";
1024 >                                if (strncmp(line, sdl_str, sizeof(sdl_str) - 1) == 0 && n_keys == 0)
1025                                          continue;
1026  
1027                                  // Read keycode
1028                                  int x_code, mac_code;
1029                                  if (sscanf(line, "%d %d", &x_code, &mac_code) == 2)
1030 <                                        keycode_table[x_code & 0xff] = mac_code;
1030 >                                        keycode_table[x_code & 0xff] = mac_code, n_keys++;
1031                                  else
1032                                          break;
1033                          } else {
1034                                  // Search for SDL video driver string
1035 <                                static const char alias_sdl_str[] = "alias SDL";
1036 <                                if (strncmp(line, alias_sdl_str, sizeof(alias_sdl_str) - 1) == 0) {
1037 <                                        char *p = line + sizeof(alias_sdl_str);
1035 >                                static const char sdl_str[] = "sdl";
1036 >                                if (strncmp(line, sdl_str, sizeof(sdl_str) - 1) == 0) {
1037 >                                        char *p = line + sizeof(sdl_str);
1038                                          if (strstr(video_driver, p) == video_driver)
1039                                                  video_driver_found = true;
1040                                  }
# Line 567 | Line 1052 | static void keycode_init(void)
1052                          WarningAlert(str);
1053                          return;
1054                  }
1055 +
1056 +                D(bug("Using SDL/%s keycodes table, %d key mappings\n", video_driver, n_keys));
1057          }
1058   }
1059  
# Line 574 | Line 1061 | static void keycode_init(void)
1061   bool SDL_monitor_desc::video_open(void)
1062   {
1063          D(bug("video_open()\n"));
1064 <        const video_mode &mode = get_current_mode();
1064 > #if DEBUG
1065 >        const VIDEO_MODE &mode = get_current_mode();
1066 >        D(bug("Current video mode:\n"));
1067 >        D(bug(" %dx%d (ID %02x), %d bpp\n", VIDEO_MODE_X, VIDEO_MODE_Y, VIDEO_MODE_RESOLUTION, 1 << (VIDEO_MODE_DEPTH & 0x0f)));
1068 > #endif
1069  
1070          // Create display driver object of requested type
1071          switch (display_type) {
1072          case DISPLAY_WINDOW:
1073                  drv = new(std::nothrow) driver_window(*this);
1074                  break;
1075 +        case DISPLAY_SCREEN:
1076 +                drv = new(std::nothrow) driver_fullscreen(*this);
1077 +                break;
1078          }
1079          if (drv == NULL)
1080                  return false;
# Line 590 | Line 1084 | bool SDL_monitor_desc::video_open(void)
1084                  return false;
1085          }
1086  
1087 < #ifdef ENABLE_VOSF
1088 <        if (use_vosf) {
1089 <                // Initialize the VOSF system
1090 <                if (!video_vosf_init(*this)) {
1091 <                        ErrorAlert(STR_VOSF_INIT_ERR);
598 <                return false;
599 <                }
600 <        }
1087 > #ifdef WIN32
1088 >        // Chain in a new message handler for WM_DEVICECHANGE
1089 >        HWND the_window = GetMainWindowHandle();
1090 >        sdl_window_proc = (WNDPROC)GetWindowLongPtr(the_window, GWLP_WNDPROC);
1091 >        SetWindowLongPtr(the_window, GWLP_WNDPROC, (LONG_PTR)windows_message_handler);
1092   #endif
1093 <        
1093 >
1094          // Initialize VideoRefresh function
1095          VideoRefreshInit();
1096  
# Line 607 | Line 1098 | bool SDL_monitor_desc::video_open(void)
1098          LOCK_FRAME_BUFFER;
1099  
1100          // Start redraw/input thread
1101 + #ifndef USE_CPU_EMUL_SERVICES
1102          redraw_thread_cancel = false;
1103 <        redraw_thread_active = (SDL_CreateThread(redraw_func, NULL) != NULL);
1103 >        redraw_thread_active = ((redraw_thread = SDL_CreateThread(redraw_func, NULL)) != NULL);
1104          if (!redraw_thread_active) {
1105                  printf("FATAL: cannot create redraw thread\n");
1106                  return false;
1107          }
1108 + #else
1109 +        redraw_thread_active = true;
1110 + #endif
1111          return true;
1112   }
1113  
1114 + #ifdef SHEEPSHAVER
1115 + bool VideoInit(void)
1116 + {
1117 +        const bool classic = false;
1118 + #else
1119   bool VideoInit(bool classic)
1120   {
1121 + #endif
1122          classic_mode = classic;
1123  
1124   #ifdef ENABLE_VOSF
# Line 627 | Line 1128 | bool VideoInit(bool classic)
1128   #endif
1129  
1130          // Create Mutexes
1131 +        if ((sdl_events_lock = SDL_CreateMutex()) == NULL)
1132 +                return false;
1133          if ((sdl_palette_lock = SDL_CreateMutex()) == NULL)
1134                  return false;
1135          if ((frame_buffer_lock = SDL_CreateMutex()) == NULL)
# Line 641 | Line 1144 | bool VideoInit(bool classic)
1144          mouse_wheel_lines = PrefsFindInt32("mousewheellines");
1145  
1146          // Get screen mode from preferences
1147 <        const char *mode_str;
1147 >        migrate_screen_prefs();
1148 >        const char *mode_str = NULL;
1149          if (classic_mode)
1150                  mode_str = "win/512/342";
1151          else
1152                  mode_str = PrefsFindString("screen");
1153  
1154          // Determine display type and default dimensions
1155 <        int default_width = 512, default_height = 384;
1155 >        int default_width, default_height;
1156 >        if (classic) {
1157 >                default_width = 512;
1158 >                default_height = 384;
1159 >        }
1160 >        else {
1161 >                default_width = 640;
1162 >                default_height = 480;
1163 >        }
1164          display_type = DISPLAY_WINDOW;
1165          if (mode_str) {
1166                  if (sscanf(mode_str, "win/%d/%d", &default_width, &default_height) == 2)
1167                          display_type = DISPLAY_WINDOW;
1168 <        }
1169 <        int max_width = 640, max_height = 480;
658 <        if (display_type == DISPLAY_SCREEN) {
659 <                SDL_Rect **modes = SDL_ListModes(NULL, SDL_FULLSCREEN | SDL_HWSURFACE);
660 <                if (modes && modes != (SDL_Rect **)-1) {
661 <                        max_width = modes[0]->w;
662 <                        max_height = modes[0]->h;
663 <                }
1168 >                else if (sscanf(mode_str, "dga/%d/%d", &default_width, &default_height) == 2)
1169 >                        display_type = DISPLAY_SCREEN;
1170          }
1171          if (default_width <= 0)
1172 <                default_width = max_width;
1172 >                default_width = sdl_display_width();
1173 >        else if (default_width > sdl_display_width())
1174 >                default_width = sdl_display_width();
1175          if (default_height <= 0)
1176 <                default_height = max_height;
1176 >                default_height = sdl_display_height();
1177 >        else if (default_height > sdl_display_height())
1178 >                default_height = sdl_display_height();
1179  
1180          // Mac screen depth follows X depth
1181          screen_depth = SDL_GetVideoInfo()->vfmt->BitsPerPixel;
1182 <        video_depth default_depth;
1182 >        int default_depth;
1183          switch (screen_depth) {
1184          case 8:
1185 <                default_depth = VDEPTH_8BIT;
1185 >                default_depth = VIDEO_DEPTH_8BIT;
1186                  break;
1187          case 15: case 16:
1188 <                default_depth = VDEPTH_16BIT;
1188 >                default_depth = VIDEO_DEPTH_16BIT;
1189                  break;
1190          case 24: case 32:
1191 <                default_depth = VDEPTH_32BIT;
1191 >                default_depth = VIDEO_DEPTH_32BIT;
1192                  break;
1193          default:
1194 <                default_depth =  VDEPTH_1BIT;
1194 >                default_depth =  VIDEO_DEPTH_1BIT;
1195                  break;
1196          }
1197  
1198 +        // Initialize list of video modes to try
1199 +        struct {
1200 +                int w;
1201 +                int h;
1202 +                int resolution_id;
1203 +        }
1204 +        video_modes[] = {
1205 +                {   -1,   -1, 0x80 },
1206 +                {  512,  384, 0x80 },
1207 +                {  640,  480, 0x81 },
1208 +                {  800,  600, 0x82 },
1209 +                { 1024,  768, 0x83 },
1210 +                { 1152,  870, 0x84 },
1211 +                { 1280, 1024, 0x85 },
1212 +                { 1600, 1200, 0x86 },
1213 +                { 0, }
1214 +        };
1215 +        video_modes[0].w = default_width;
1216 +        video_modes[0].h = default_height;
1217 +
1218          // Construct list of supported modes
1219          if (display_type == DISPLAY_WINDOW) {
1220                  if (classic)
1221 <                        add_mode(512, 342, 0x80, 64, VDEPTH_1BIT);
1221 >                        add_mode(display_type, 512, 342, 0x80, 64, VIDEO_DEPTH_1BIT);
1222                  else {
1223 <                        for (int d = VDEPTH_1BIT; d <= default_depth; d++) {
1224 <                                int bpp = (d <= VDEPTH_8BIT ? 8 : sdl_depth_of_video_depth(d));
1225 <                                if (SDL_VideoModeOK(max_width, max_height, bpp, SDL_HWSURFACE))
1226 <                                        add_window_modes(video_depth(d));
1223 >                        for (int i = 0; video_modes[i].w != 0; i++) {
1224 >                                const int w = video_modes[i].w;
1225 >                                const int h = video_modes[i].h;
1226 >                                if (i > 0 && (w >= default_width || h >= default_height))
1227 >                                        continue;
1228 >                                for (int d = VIDEO_DEPTH_1BIT; d <= default_depth; d++)
1229 >                                        add_mode(display_type, w, h, video_modes[i].resolution_id, TrivialBytesPerRow(w, (video_depth)d), d);
1230                          }
1231                  }
1232 <        } else
1233 <                add_mode(default_width, default_height, 0x80, TrivialBytesPerRow(default_width, default_depth), default_depth);
1232 >        } else if (display_type == DISPLAY_SCREEN) {
1233 >                for (int i = 0; video_modes[i].w != 0; i++) {
1234 >                        const int w = video_modes[i].w;
1235 >                        const int h = video_modes[i].h;
1236 >                        if (i > 0 && (w >= default_width || h >= default_height))
1237 >                                continue;
1238 >                        if (w == 512 && h == 384)
1239 >                                continue;
1240 >                        for (int d = VIDEO_DEPTH_1BIT; d <= default_depth; d++)
1241 >                                add_mode(display_type, w, h, video_modes[i].resolution_id, TrivialBytesPerRow(w, (video_depth)d), d);
1242 >                }
1243 >        }
1244 >
1245          if (VideoModes.empty()) {
1246                  ErrorAlert(STR_NO_XVISUAL_ERR);
1247                  return false;
# Line 705 | Line 1249 | bool VideoInit(bool classic)
1249  
1250          // Find requested default mode with specified dimensions
1251          uint32 default_id;
1252 <        std::vector<video_mode>::const_iterator i, end = VideoModes.end();
1252 >        std::vector<VIDEO_MODE>::const_iterator i, end = VideoModes.end();
1253          for (i = VideoModes.begin(); i != end; ++i) {
1254 <                if (i->x == default_width && i->y == default_height && i->depth == default_depth) {
1255 <                        default_id = i->resolution_id;
1254 >                const VIDEO_MODE & mode = (*i);
1255 >                if (VIDEO_MODE_X == default_width && VIDEO_MODE_Y == default_height && VIDEO_MODE_DEPTH == default_depth) {
1256 >                        default_id = VIDEO_MODE_RESOLUTION;
1257 > #ifdef SHEEPSHAVER
1258 >                        std::vector<VIDEO_MODE>::const_iterator begin = VideoModes.begin();
1259 >                        cur_mode = distance(begin, i);
1260 > #endif
1261                          break;
1262                  }
1263          }
1264          if (i == end) { // not found, use first available mode
1265 <                default_depth = VideoModes[0].depth;
1266 <                default_id = VideoModes[0].resolution_id;
1265 >                const VIDEO_MODE & mode = VideoModes[0];
1266 >                default_depth = VIDEO_MODE_DEPTH;
1267 >                default_id = VIDEO_MODE_RESOLUTION;
1268 > #ifdef SHEEPSHAVER
1269 >                cur_mode = 0;
1270 > #endif
1271          }
1272  
1273 + #ifdef SHEEPSHAVER
1274 +        for (int i = 0; i < VideoModes.size(); i++)
1275 +                VModes[i] = VideoModes[i];
1276 +        VideoInfo *p = &VModes[VideoModes.size()];
1277 +        p->viType = DIS_INVALID;        // End marker
1278 +        p->viRowBytes = 0;
1279 +        p->viXsize = p->viYsize = 0;
1280 +        p->viAppleMode = 0;
1281 +        p->viAppleID = 0;
1282 + #endif
1283 +
1284   #if DEBUG
1285          D(bug("Available video modes:\n"));
1286          for (i = VideoModes.begin(); i != end; ++i) {
1287 <                int bits = 1 << i->depth;
1287 >                const VIDEO_MODE & mode = (*i);
1288 >                int bits = 1 << VIDEO_MODE_DEPTH;
1289                  if (bits == 16)
1290                          bits = 15;
1291                  else if (bits == 32)
1292                          bits = 24;
1293 <                D(bug(" %dx%d (ID %02x), %d colors\n", i->x, i->y, i->resolution_id, 1 << bits));
1293 >                D(bug(" %dx%d (ID %02x), %d colors\n", VIDEO_MODE_X, VIDEO_MODE_Y, VIDEO_MODE_RESOLUTION, 1 << bits));
1294          }
1295   #endif
1296  
1297          // Create SDL_monitor_desc for this (the only) display
1298 <        SDL_monitor_desc *monitor = new SDL_monitor_desc(VideoModes, default_depth, default_id);
1298 >        SDL_monitor_desc *monitor = new SDL_monitor_desc(VideoModes, (video_depth)default_depth, default_id);
1299          VideoMonitors.push_back(monitor);
1300  
1301          // Open display
# Line 747 | Line 1312 | void SDL_monitor_desc::video_close(void)
1312   {
1313          D(bug("video_close()\n"));
1314  
1315 + #ifdef WIN32
1316 +        // Remove message handler for WM_DEVICECHANGE
1317 +        HWND the_window = GetMainWindowHandle();
1318 +        SetWindowLongPtr(the_window, GWLP_WNDPROC, (LONG_PTR)sdl_window_proc);
1319 + #endif
1320 +
1321          // Stop redraw thread
1322 + #ifndef USE_CPU_EMUL_SERVICES
1323          if (redraw_thread_active) {
1324                  redraw_thread_cancel = true;
1325 < //              SDL_WaitThread(redraw_thread, NULL); doesn't work
754 <                while (redraw_thread_cancel);
1325 >                SDL_WaitThread(redraw_thread, NULL);
1326          }
1327 + #endif
1328          redraw_thread_active = false;
1329  
1330          // Unlock frame buffer
1331          UNLOCK_FRAME_BUFFER;
1332          D(bug(" frame buffer unlocked\n"));
1333  
762 #ifdef ENABLE_VOSF
763        if (use_vosf) {
764                // Deinitialize VOSF
765                video_vosf_exit();
766        }
767 #endif
768
1334          // Close display
1335          delete drv;
1336          drv = NULL;
# Line 783 | Line 1348 | void VideoExit(void)
1348                  SDL_DestroyMutex(frame_buffer_lock);
1349          if (sdl_palette_lock)
1350                  SDL_DestroyMutex(sdl_palette_lock);
1351 +        if (sdl_events_lock)
1352 +                SDL_DestroyMutex(sdl_events_lock);
1353   }
1354  
1355  
# Line 801 | Line 1368 | void VideoQuitFullScreen(void)
1368   *  Mac VBL interrupt
1369   */
1370  
1371 + /*
1372 + *  Execute video VBL routine
1373 + */
1374 +
1375 + #ifdef SHEEPSHAVER
1376 + void VideoVBL(void)
1377 + {
1378 +        // Emergency quit requested? Then quit
1379 +        if (emerg_quit)
1380 +                QuitEmulator();
1381 +
1382 +        // Temporarily give up frame buffer lock (this is the point where
1383 +        // we are suspended when the user presses Ctrl-Tab)
1384 +        UNLOCK_FRAME_BUFFER;
1385 +        LOCK_FRAME_BUFFER;
1386 +
1387 +        // Execute video VBL
1388 +        if (private_data != NULL && private_data->interruptsEnabled)
1389 +                VSLDoInterruptService(private_data->vslServiceID);
1390 + }
1391 + #else
1392   void VideoInterrupt(void)
1393   {
1394          // We must fill in the events queue in the same thread that did call SDL_SetVideoMode()
# Line 815 | Line 1403 | void VideoInterrupt(void)
1403          UNLOCK_FRAME_BUFFER;
1404          LOCK_FRAME_BUFFER;
1405   }
1406 + #endif
1407  
1408  
1409   /*
1410   *  Set palette
1411   */
1412  
1413 + #ifdef SHEEPSHAVER
1414 + void video_set_palette(void)
1415 + {
1416 +        monitor_desc * monitor = VideoMonitors[0];
1417 +        int n_colors = palette_size(monitor->get_current_mode().viAppleMode);
1418 +        uint8 pal[256 * 3];
1419 +        for (int c = 0; c < n_colors; c++) {
1420 +                pal[c*3 + 0] = mac_pal[c].red;
1421 +                pal[c*3 + 1] = mac_pal[c].green;
1422 +                pal[c*3 + 2] = mac_pal[c].blue;
1423 +        }
1424 +        monitor->set_palette(pal, n_colors);
1425 + }
1426 + #endif
1427 +
1428   void SDL_monitor_desc::set_palette(uint8 *pal, int num_in)
1429   {
1430 <        const video_mode &mode = get_current_mode();
1430 >        const VIDEO_MODE &mode = get_current_mode();
1431  
1432          // FIXME: how can we handle the gamma ramp?
1433 <        if (mode.depth > VDEPTH_8BIT)
1433 >        if ((int)VIDEO_MODE_DEPTH > VIDEO_DEPTH_8BIT)
1434                  return;
1435  
1436          LOCK_PALETTE;
# Line 851 | Line 1455 | void SDL_monitor_desc::set_palette(uint8
1455                  }
1456  
1457   #ifdef ENABLE_VOSF
1458 <                // We have to redraw everything because the interpretation of pixel values changed
1459 <                LOCK_VOSF;
1460 <                PFLAG_SET_ALL;
1461 <                UNLOCK_VOSF;
1462 <                memset(the_buffer_copy, 0, mode.bytes_per_row * mode.y);
1458 >                if (use_vosf) {
1459 >                        // We have to redraw everything because the interpretation of pixel values changed
1460 >                        LOCK_VOSF;
1461 >                        PFLAG_SET_ALL;
1462 >                        UNLOCK_VOSF;
1463 >                        memset(the_buffer_copy, 0, VIDEO_MODE_ROW_BYTES * VIDEO_MODE_Y);
1464 >                }
1465   #endif
1466          }
1467  
# Line 870 | Line 1476 | void SDL_monitor_desc::set_palette(uint8
1476   *  Switch video mode
1477   */
1478  
1479 + #ifdef SHEEPSHAVER
1480 + int16 video_mode_change(VidLocals *csSave, uint32 ParamPtr)
1481 + {
1482 +        /* return if no mode change */
1483 +        if ((csSave->saveData == ReadMacInt32(ParamPtr + csData)) &&
1484 +            (csSave->saveMode == ReadMacInt16(ParamPtr + csMode))) return noErr;
1485 +
1486 +        /* first find video mode in table */
1487 +        for (int i=0; VModes[i].viType != DIS_INVALID; i++) {
1488 +                if ((ReadMacInt16(ParamPtr + csMode) == VModes[i].viAppleMode) &&
1489 +                    (ReadMacInt32(ParamPtr + csData) == VModes[i].viAppleID)) {
1490 +                        csSave->saveMode = ReadMacInt16(ParamPtr + csMode);
1491 +                        csSave->saveData = ReadMacInt32(ParamPtr + csData);
1492 +                        csSave->savePage = ReadMacInt16(ParamPtr + csPage);
1493 +
1494 +                        // Disable interrupts and pause redraw thread
1495 +                        DisableInterrupt();
1496 +                        thread_stop_ack = false;
1497 +                        thread_stop_req = true;
1498 +                        while (!thread_stop_ack) ;
1499 +
1500 +                        cur_mode = i;
1501 +                        monitor_desc *monitor = VideoMonitors[0];
1502 +                        monitor->switch_to_current_mode();
1503 +
1504 +                        WriteMacInt32(ParamPtr + csBaseAddr, screen_base);
1505 +                        csSave->saveBaseAddr=screen_base;
1506 +                        csSave->saveData=VModes[cur_mode].viAppleID;/* First mode ... */
1507 +                        csSave->saveMode=VModes[cur_mode].viAppleMode;
1508 +
1509 +                        // Enable interrupts and resume redraw thread
1510 +                        thread_stop_req = false;
1511 +                        EnableInterrupt();
1512 +                        return noErr;
1513 +                }
1514 +        }
1515 +        return paramErr;
1516 + }
1517 + #endif
1518 +
1519   void SDL_monitor_desc::switch_to_current_mode(void)
1520   {
1521          // Close and reopen display
1522 +        LOCK_EVENTS;
1523          video_close();
1524          video_open();
1525 +        UNLOCK_EVENTS;
1526  
1527          if (drv == NULL) {
1528                  ErrorAlert(STR_OPEN_WINDOW_ERR);
# Line 884 | Line 1532 | void SDL_monitor_desc::switch_to_current
1532  
1533  
1534   /*
1535 < *  Translate key event to Mac keycode, returns -1 if no keycode was found
1536 < *  and -2 if the key was recognized as a hotkey
1535 > *  Can we set the MacOS cursor image into the window?
1536 > */
1537 >
1538 > #ifdef SHEEPSHAVER
1539 > bool video_can_change_cursor(void)
1540 > {
1541 >        static char driver[] = "Quartz?";
1542 >        static int quartzok = -1;
1543 >
1544 >        if (display_type != DISPLAY_WINDOW)
1545 >                return false;
1546 >
1547 >        if (quartzok < 0) {
1548 >                if (SDL_VideoDriverName(driver, sizeof driver) == NULL || strncmp(driver, "Quartz", sizeof driver))
1549 >                        quartzok = true;
1550 >                else {
1551 >                        // Quartz driver bug prevents cursor changing in SDL 1.2.11 to 1.2.14.
1552 >                        const SDL_version *vp = SDL_Linked_Version();
1553 >                        int version = SDL_VERSIONNUM(vp->major, vp->minor, vp->patch);
1554 >                        quartzok = (version <= SDL_VERSIONNUM(1, 2, 10) || version >= SDL_VERSIONNUM(1, 2, 15));
1555 >                }
1556 >        }
1557 >
1558 >        return quartzok;
1559 > }
1560 > #endif
1561 >
1562 >
1563 > /*
1564 > *  Set cursor image for window
1565 > */
1566 >
1567 > #ifdef SHEEPSHAVER
1568 > void video_set_cursor(void)
1569 > {
1570 >        cursor_changed = true;
1571 > }
1572 > #endif
1573 >
1574 >
1575 > /*
1576 > *  Keyboard-related utilify functions
1577   */
1578  
1579 + static bool is_modifier_key(SDL_KeyboardEvent const & e)
1580 + {
1581 +        switch (e.keysym.sym) {
1582 +        case SDLK_NUMLOCK:
1583 +        case SDLK_CAPSLOCK:
1584 +        case SDLK_SCROLLOCK:
1585 +        case SDLK_RSHIFT:
1586 +        case SDLK_LSHIFT:
1587 +        case SDLK_RCTRL:
1588 +        case SDLK_LCTRL:
1589 +        case SDLK_RALT:
1590 +        case SDLK_LALT:
1591 +        case SDLK_RMETA:
1592 +        case SDLK_LMETA:
1593 +        case SDLK_LSUPER:
1594 +        case SDLK_RSUPER:
1595 +        case SDLK_MODE:
1596 +        case SDLK_COMPOSE:
1597 +                return true;
1598 +        }
1599 +        return false;
1600 + }
1601 +
1602   static bool is_ctrl_down(SDL_keysym const & ks)
1603   {
1604          return ctrl_down || (ks.mod & KMOD_CTRL);
1605   }
1606  
1607 +
1608 + /*
1609 + *  Translate key event to Mac keycode, returns -1 if no keycode was found
1610 + *  and -2 if the key was recognized as a hotkey
1611 + */
1612 +
1613   static int kc_decode(SDL_keysym const & ks, bool key_down)
1614   {
1615          switch (ks.sym) {
# Line 925 | Line 1642 | static int kc_decode(SDL_keysym const &
1642  
1643          case SDLK_1: case SDLK_EXCLAIM: return 0x12;
1644          case SDLK_2: case SDLK_AT: return 0x13;
1645 < //      case SDLK_3: case SDLK_numbersign: return 0x14;
1645 >        case SDLK_3: case SDLK_HASH: return 0x14;
1646          case SDLK_4: case SDLK_DOLLAR: return 0x15;
1647 < //      case SDLK_5: case SDLK_percent: return 0x17;
1647 >        case SDLK_5: return 0x17;
1648          case SDLK_6: return 0x16;
1649          case SDLK_7: return 0x1a;
1650          case SDLK_8: return 0x1c;
1651          case SDLK_9: return 0x19;
1652          case SDLK_0: return 0x1d;
1653  
1654 < //      case SDLK_BACKQUOTE: case SDLK_asciitilde: return 0x0a;
1654 >        case SDLK_BACKQUOTE: return 0x0a;
1655          case SDLK_MINUS: case SDLK_UNDERSCORE: return 0x1b;
1656          case SDLK_EQUALS: case SDLK_PLUS: return 0x18;
1657 < //      case SDLK_bracketleft: case SDLK_braceleft: return 0x21;
1658 < //      case SDLK_bracketright: case SDLK_braceright: return 0x1e;
1659 < //      case SDLK_BACKSLASH: case SDLK_bar: return 0x2a;
1657 >        case SDLK_LEFTBRACKET: return 0x21;
1658 >        case SDLK_RIGHTBRACKET: return 0x1e;
1659 >        case SDLK_BACKSLASH: return 0x2a;
1660          case SDLK_SEMICOLON: case SDLK_COLON: return 0x29;
1661 < //      case SDLK_apostrophe: case SDLK_QUOTEDBL: return 0x27;
1661 >        case SDLK_QUOTE: case SDLK_QUOTEDBL: return 0x27;
1662          case SDLK_COMMA: case SDLK_LESS: return 0x2b;
1663          case SDLK_PERIOD: case SDLK_GREATER: return 0x2f;
1664          case SDLK_SLASH: case SDLK_QUESTION: return 0x2c;
# Line 962 | Line 1679 | static int kc_decode(SDL_keysym const &
1679          case SDLK_RCTRL: return 0x36;
1680          case SDLK_LSHIFT: return 0x38;
1681          case SDLK_RSHIFT: return 0x38;
1682 + #if (defined(__APPLE__) && defined(__MACH__))
1683 +        case SDLK_LALT: return 0x3a;
1684 +        case SDLK_RALT: return 0x3a;
1685 +        case SDLK_LMETA: return 0x37;
1686 +        case SDLK_RMETA: return 0x37;
1687 + #else
1688          case SDLK_LALT: return 0x37;
1689          case SDLK_RALT: return 0x37;
1690          case SDLK_LMETA: return 0x3a;
1691          case SDLK_RMETA: return 0x3a;
1692 + #endif
1693 +        case SDLK_LSUPER: return 0x3a; // "Windows" key
1694 +        case SDLK_RSUPER: return 0x3a;
1695          case SDLK_MENU: return 0x32;
1696          case SDLK_CAPSLOCK: return 0x39;
1697          case SDLK_NUMLOCK: return 0x47;
# Line 1040 | Line 1766 | static void handle_events(void)
1766                          // Mouse button
1767                          case SDL_MOUSEBUTTONDOWN: {
1768                                  unsigned int button = event.button.button;
1769 <                                if (button < 4)
1770 <                                        ADBMouseDown(button - 1);
1769 >                                if (button == SDL_BUTTON_LEFT)
1770 >                                        ADBMouseDown(0);
1771 >                                else if (button == SDL_BUTTON_RIGHT)
1772 >                                        ADBMouseDown(1);
1773 >                                else if (button == SDL_BUTTON_MIDDLE)
1774 >                                        ADBMouseDown(2);
1775                                  else if (button < 6) {  // Wheel mouse
1776                                          if (mouse_wheel_mode == 0) {
1777                                                  int key = (button == 5) ? 0x79 : 0x74;  // Page up/down
# Line 1059 | Line 1789 | static void handle_events(void)
1789                          }
1790                          case SDL_MOUSEBUTTONUP: {
1791                                  unsigned int button = event.button.button;
1792 <                                if (button < 4)
1793 <                                        ADBMouseUp(button - 1);
1792 >                                if (button == SDL_BUTTON_LEFT)
1793 >                                        ADBMouseUp(0);
1794 >                                else if (button == SDL_BUTTON_RIGHT)
1795 >                                        ADBMouseUp(1);
1796 >                                else if (button == SDL_BUTTON_MIDDLE)
1797 >                                        ADBMouseUp(2);
1798                                  break;
1799                          }
1800  
# Line 1072 | Line 1806 | static void handle_events(void)
1806                          // Keyboard
1807                          case SDL_KEYDOWN: {
1808                                  int code = -1;
1809 <                                if (use_keycodes) {
1809 >                                if (use_keycodes && !is_modifier_key(event.key)) {
1810                                          if (event2keycode(event.key, true) != -2)       // This is called to process the hotkeys
1811                                                  code = keycode_table[event.key.keysym.scancode & 0xff];
1812                                  } else
# Line 1100 | Line 1834 | static void handle_events(void)
1834                          }
1835                          case SDL_KEYUP: {
1836                                  int code = -1;
1837 <                                if (use_keycodes) {
1837 >                                if (use_keycodes && !is_modifier_key(event.key)) {
1838                                          if (event2keycode(event.key, false) != -2)      // This is called to process the hotkeys
1839                                                  code = keycode_table[event.key.keysym.scancode & 0xff];
1840                                  } else
1841                                          code = event2keycode(event.key, false);
1842 <                                if (code >= 0 && code != 0x39) {        // Don't propagate Caps Lock releases
1843 <                                        ADBKeyUp(code);
1842 >                                if (code >= 0) {
1843 >                                        if (code == 0x39) {     // Caps Lock released
1844 >                                                if (caps_on) {
1845 >                                                        ADBKeyUp(code);
1846 >                                                        caps_on = false;
1847 >                                                } else {
1848 >                                                        ADBKeyDown(code);
1849 >                                                        caps_on = true;
1850 >                                                }
1851 >                                        } else
1852 >                                                ADBKeyUp(code);
1853                                          if (code == 0x36)
1854                                                  ctrl_down = false;
1855                                  }
# Line 1116 | Line 1859 | static void handle_events(void)
1859                          // Hidden parts exposed, force complete refresh of window
1860                          case SDL_VIDEOEXPOSE:
1861                                  if (display_type == DISPLAY_WINDOW) {
1862 <                                        const video_mode &mode = VideoMonitors[0]->get_current_mode();
1862 >                                        const VIDEO_MODE &mode = VideoMonitors[0]->get_current_mode();
1863   #ifdef ENABLE_VOSF
1864                                          if (use_vosf) {                 // VOSF refresh
1865                                                  LOCK_VOSF;
1866                                                  PFLAG_SET_ALL;
1867                                                  UNLOCK_VOSF;
1868 <                                                memset(the_buffer_copy, 0, mode.bytes_per_row * mode.y);
1868 >                                                memset(the_buffer_copy, 0, VIDEO_MODE_ROW_BYTES * VIDEO_MODE_Y);
1869                                          }
1870                                          else
1871   #endif
1872 <                                                memset(the_buffer_copy, 0, mode.bytes_per_row * mode.y);
1872 >                                                memset(the_buffer_copy, 0, VIDEO_MODE_ROW_BYTES * VIDEO_MODE_Y);
1873                                  }
1874                                  break;
1875  
# Line 1135 | Line 1878 | static void handle_events(void)
1878                                  ADBKeyDown(0x7f);       // Power key
1879                                  ADBKeyUp(0x7f);
1880                                  break;
1881 +
1882 +                        // Application activate/deactivate; consume the event but otherwise ignore it
1883 +                        case SDL_ACTIVEEVENT:
1884 +                                break;
1885                          }
1886                  }
1887          }
# Line 1146 | Line 1893 | static void handle_events(void)
1893   */
1894  
1895   // Static display update (fixed frame rate, but incremental)
1896 < static void update_display_static(driver_window *drv)
1896 > static void update_display_static(driver_base *drv)
1897   {
1898          // Incremental update code
1899          int wide = 0, high = 0, x1, x2, y1, y2, i, j;
1900 <        const video_mode &mode = drv->mode;
1901 <        int bytes_per_row = mode.bytes_per_row;
1900 >        const VIDEO_MODE &mode = drv->mode;
1901 >        int bytes_per_row = VIDEO_MODE_ROW_BYTES;
1902          uint8 *p, *p2;
1903  
1904          // Check for first line from top and first line from bottom that have changed
1905          y1 = 0;
1906 <        for (j=0; j<mode.y; j++) {
1906 >        for (j=0; j<VIDEO_MODE_Y; j++) {
1907                  if (memcmp(&the_buffer[j * bytes_per_row], &the_buffer_copy[j * bytes_per_row], bytes_per_row)) {
1908                          y1 = j;
1909                          break;
1910                  }
1911          }
1912          y2 = y1 - 1;
1913 <        for (j=mode.y-1; j>=y1; j--) {
1913 >        for (j=VIDEO_MODE_Y-1; j>=y1; j--) {
1914                  if (memcmp(&the_buffer[j * bytes_per_row], &the_buffer_copy[j * bytes_per_row], bytes_per_row)) {
1915                          y2 = j;
1916                          break;
# Line 1173 | Line 1920 | static void update_display_static(driver
1920  
1921          // Check for first column from left and first column from right that have changed
1922          if (high) {
1923 <                if (mode.depth < VDEPTH_8BIT) {
1923 >                if ((int)VIDEO_MODE_DEPTH < VIDEO_DEPTH_8BIT) {
1924                          const int src_bytes_per_row = bytes_per_row;
1925                          const int dst_bytes_per_row = drv->s->pitch;
1926 <                        const int pixels_per_byte = mode.x / src_bytes_per_row;
1926 >                        const int pixels_per_byte = VIDEO_MODE_X / src_bytes_per_row;
1927  
1928 <                        x1 = mode.x / pixels_per_byte;
1928 >                        x1 = VIDEO_MODE_X / pixels_per_byte;
1929                          for (j = y1; j <= y2; j++) {
1930                                  p = &the_buffer[j * bytes_per_row];
1931                                  p2 = &the_buffer_copy[j * bytes_per_row];
# Line 1196 | Line 1943 | static void update_display_static(driver
1943                                  p2 = &the_buffer_copy[j * bytes_per_row];
1944                                  p += bytes_per_row;
1945                                  p2 += bytes_per_row;
1946 <                                for (i = (mode.x / pixels_per_byte); i > x2; i--) {
1946 >                                for (i = (VIDEO_MODE_X / pixels_per_byte); i > x2; i--) {
1947                                          p--; p2--;
1948                                          if (*p != *p2) {
1949                                                  x2 = i;
# Line 1234 | Line 1981 | static void update_display_static(driver
1981                          }
1982  
1983                  } else {
1984 <                        const int bytes_per_pixel = mode.bytes_per_row / mode.x;
1984 >                        const int bytes_per_pixel = VIDEO_MODE_ROW_BYTES / VIDEO_MODE_X;
1985 >                        const int dst_bytes_per_row = drv->s->pitch;
1986  
1987 <                        x1 = mode.x;
1987 >                        x1 = VIDEO_MODE_X;
1988                          for (j=y1; j<=y2; j++) {
1989                                  p = &the_buffer[j * bytes_per_row];
1990                                  p2 = &the_buffer_copy[j * bytes_per_row];
# Line 1254 | Line 2002 | static void update_display_static(driver
2002                                  p2 = &the_buffer_copy[j * bytes_per_row];
2003                                  p += bytes_per_row;
2004                                  p2 += bytes_per_row;
2005 <                                for (i=mode.x*bytes_per_pixel; i>x2*bytes_per_pixel; i--) {
2005 >                                for (i=VIDEO_MODE_X*bytes_per_pixel; i>x2*bytes_per_pixel; i--) {
2006                                          p--;
2007                                          p2--;
2008                                          if (*p != *p2) {
# Line 1275 | Line 2023 | static void update_display_static(driver
2023                                  // Blit to screen surface
2024                                  for (j=y1; j<=y2; j++) {
2025                                          i = j * bytes_per_row + x1 * bytes_per_pixel;
2026 +                                        int dst_i = j * dst_bytes_per_row + x1 * bytes_per_pixel;
2027                                          memcpy(the_buffer_copy + i, the_buffer + i, bytes_per_pixel * wide);
2028 <                                        Screen_blit((uint8 *)drv->s->pixels + i, the_buffer + i, bytes_per_pixel * wide);
2028 >                                        Screen_blit((uint8 *)drv->s->pixels + dst_i, the_buffer + i, bytes_per_pixel * wide);
2029                                  }
2030  
2031                                  // Unlock surface, if required
# Line 1290 | Line 2039 | static void update_display_static(driver
2039          }
2040   }
2041  
2042 + // Static display update (fixed frame rate, bounding boxes based)
2043 + // XXX use NQD bounding boxes to help detect dirty areas?
2044 + static void update_display_static_bbox(driver_base *drv)
2045 + {
2046 +        const VIDEO_MODE &mode = drv->mode;
2047 +
2048 +        // Allocate bounding boxes for SDL_UpdateRects()
2049 +        const int N_PIXELS = 64;
2050 +        const int n_x_boxes = (VIDEO_MODE_X + N_PIXELS - 1) / N_PIXELS;
2051 +        const int n_y_boxes = (VIDEO_MODE_Y + N_PIXELS - 1) / N_PIXELS;
2052 +        SDL_Rect *boxes = (SDL_Rect *)alloca(sizeof(SDL_Rect) * n_x_boxes * n_y_boxes);
2053 +        int nr_boxes = 0;
2054 +
2055 +        // Lock surface, if required
2056 +        if (SDL_MUSTLOCK(drv->s))
2057 +                SDL_LockSurface(drv->s);
2058 +
2059 +        // Update the surface from Mac screen
2060 +        const int bytes_per_row = VIDEO_MODE_ROW_BYTES;
2061 +        const int bytes_per_pixel = bytes_per_row / VIDEO_MODE_X;
2062 +        const int dst_bytes_per_row = drv->s->pitch;
2063 +        int x, y;
2064 +        for (y = 0; y < VIDEO_MODE_Y; y += N_PIXELS) {
2065 +                int h = N_PIXELS;
2066 +                if (h > VIDEO_MODE_Y - y)
2067 +                        h = VIDEO_MODE_Y - y;
2068 +                for (x = 0; x < VIDEO_MODE_X; x += N_PIXELS) {
2069 +                        int w = N_PIXELS;
2070 +                        if (w > VIDEO_MODE_X - x)
2071 +                                w = VIDEO_MODE_X - x;
2072 +                        const int xs = w * bytes_per_pixel;
2073 +                        const int xb = x * bytes_per_pixel;
2074 +                        bool dirty = false;
2075 +                        for (int j = y; j < (y + h); j++) {
2076 +                                const int yb = j * bytes_per_row;
2077 +                                const int dst_yb = j * dst_bytes_per_row;
2078 +                                if (memcmp(&the_buffer[yb + xb], &the_buffer_copy[yb + xb], xs) != 0) {
2079 +                                        memcpy(&the_buffer_copy[yb + xb], &the_buffer[yb + xb], xs);
2080 +                                        Screen_blit((uint8 *)drv->s->pixels + dst_yb + xb, the_buffer + yb + xb, xs);
2081 +                                        dirty = true;
2082 +                                }
2083 +                        }
2084 +                        if (dirty) {
2085 +                                boxes[nr_boxes].x = x;
2086 +                                boxes[nr_boxes].y = y;
2087 +                                boxes[nr_boxes].w = w;
2088 +                                boxes[nr_boxes].h = h;
2089 +                                nr_boxes++;
2090 +                        }
2091 +                }
2092 +        }
2093 +
2094 +        // Unlock surface, if required
2095 +        if (SDL_MUSTLOCK(drv->s))
2096 +                SDL_UnlockSurface(drv->s);
2097 +
2098 +        // Refresh display
2099 +        if (nr_boxes)
2100 +                SDL_UpdateRects(drv->s, nr_boxes, boxes);
2101 + }
2102 +
2103  
2104   // We suggest the compiler to inline the next two functions so that it
2105   // may specialise the code according to the current screen depth and
# Line 1331 | Line 2141 | static inline void handle_palette_change
2141          UNLOCK_PALETTE;
2142   }
2143  
2144 + static void video_refresh_window_static(void);
2145 +
2146   static void video_refresh_dga(void)
2147   {
2148          // Quit DGA mode if requested
2149          possibly_quit_dga_mode();
2150 +        video_refresh_window_static();
2151   }
2152  
2153   #ifdef ENABLE_VOSF
# Line 1350 | Line 2163 | static void video_refresh_dga_vosf(void)
2163                  tick_counter = 0;
2164                  if (mainBuffer.dirty) {
2165                          LOCK_VOSF;
2166 <                        update_display_dga_vosf();
2166 >                        update_display_dga_vosf(static_cast<driver_fullscreen *>(drv));
2167                          UNLOCK_VOSF;
2168                  }
2169          }
# Line 1384 | Line 2197 | static void video_refresh_window_static(
2197          static int tick_counter = 0;
2198          if (++tick_counter >= frame_skip) {
2199                  tick_counter = 0;
2200 <                update_display_static(static_cast<driver_window *>(drv));
2200 >                const VIDEO_MODE &mode = drv->mode;
2201 >                if ((int)VIDEO_MODE_DEPTH >= VIDEO_DEPTH_8BIT)
2202 >                        update_display_static_bbox(drv);
2203 >                else
2204 >                        update_display_static(drv);
2205          }
2206   }
2207  
# Line 1414 | Line 2231 | static void VideoRefreshInit(void)
2231          }
2232   }
2233  
2234 + static inline void do_video_refresh(void)
2235 + {
2236 +        // Handle SDL events
2237 +        handle_events();
2238 +
2239 +        // Update display
2240 +        video_refresh();
2241 +
2242 + #ifdef SHEEPSHAVER
2243 +        // Set new cursor image if it was changed
2244 +        if (cursor_changed && sdl_cursor) {
2245 +                cursor_changed = false;
2246 +                LOCK_EVENTS;
2247 +                SDL_FreeCursor(sdl_cursor);
2248 +                sdl_cursor = SDL_CreateCursor(MacCursor + 4, MacCursor + 36, 16, 16, MacCursor[2], MacCursor[3]);
2249 +                if (sdl_cursor) {
2250 +                        SDL_ShowCursor(private_data == NULL || private_data->cursorVisible);
2251 +                        SDL_SetCursor(sdl_cursor);
2252 + #ifdef WIN32
2253 +                        // XXX Windows apparently needs an extra mouse event to
2254 +                        // make the new cursor image visible
2255 +                        int visible = SDL_ShowCursor(-1);
2256 +                        if (visible) {
2257 +                                int x, y;
2258 +                                SDL_GetMouseState(&x, &y);
2259 +                                SDL_WarpMouse(x, y);
2260 +                        }
2261 + #endif
2262 +                }
2263 +                UNLOCK_EVENTS;
2264 +        }
2265 + #endif
2266 +
2267 +        // Set new palette if it was changed
2268 +        handle_palette_changes();
2269 + }
2270 +
2271 + // This function is called on non-threaded platforms from a timer interrupt
2272 + void VideoRefresh(void)
2273 + {
2274 +        // We need to check redraw_thread_active to inhibit refreshed during
2275 +        // mode changes on non-threaded platforms
2276 +        if (!redraw_thread_active)
2277 +                return;
2278 +
2279 +        // Process pending events and update display
2280 +        do_video_refresh();
2281 + }
2282 +
2283 + const int VIDEO_REFRESH_HZ = 60;
2284 + const int VIDEO_REFRESH_DELAY = 1000000 / VIDEO_REFRESH_HZ;
2285 +
2286 + #ifndef USE_CPU_EMUL_SERVICES
2287   static int redraw_func(void *arg)
2288   {
2289          uint64 start = GetTicks_usec();
2290          int64 ticks = 0;
2291 +        uint64 next = GetTicks_usec() + VIDEO_REFRESH_DELAY;
2292  
2293          while (!redraw_thread_cancel) {
2294  
2295                  // Wait
2296 <                Delay_usec(16667);
2297 <
2298 <                // Handle SDL events
2299 <                handle_events();
2300 <
2301 <                // Refresh display
1431 <                video_refresh();
2296 >                next += VIDEO_REFRESH_DELAY;
2297 >                int64 delay = next - GetTicks_usec();
2298 >                if (delay > 0)
2299 >                        Delay_usec(delay);
2300 >                else if (delay < -VIDEO_REFRESH_DELAY)
2301 >                        next = GetTicks_usec();
2302                  ticks++;
2303  
2304 <                // Set new palette if it was changed
2305 <                handle_palette_changes();
2304 > #ifdef SHEEPSHAVER
2305 >                // Pause if requested (during video mode switches)
2306 >                if (thread_stop_req) {
2307 >                        thread_stop_ack = true;
2308 >                        continue;
2309 >                }
2310 > #endif
2311 >
2312 >                // Process pending events and update display
2313 >                do_video_refresh();
2314          }
2315  
2316          uint64 end = GetTicks_usec();
2317          D(bug("%lld refreshes in %lld usec = %f refreshes/sec\n", ticks, end - start, ticks * 1000000.0 / (end - start)));
1440        redraw_thread_cancel = false;
2318          return 0;
2319   }
2320 + #endif
2321 +
2322 +
2323 + /*
2324 + *  Record dirty area from NQD
2325 + */
2326 +
2327 + #ifdef SHEEPSHAVER
2328 + void video_set_dirty_area(int x, int y, int w, int h)
2329 + {
2330 + #ifdef ENABLE_VOSF
2331 +        const VIDEO_MODE &mode = drv->mode;
2332 +        const int screen_width = VIDEO_MODE_X;
2333 +        const int screen_height = VIDEO_MODE_Y;
2334 +        const int bytes_per_row = VIDEO_MODE_ROW_BYTES;
2335 +
2336 +        if (use_vosf) {
2337 +                vosf_set_dirty_area(x, y, w, h, screen_width, screen_height, bytes_per_row);
2338 +                return;
2339 +        }
2340 + #endif
2341 +
2342 +        // XXX handle dirty bounding boxes for non-VOSF modes
2343 + }
2344 + #endif

Diff Legend

Removed lines
+ Added lines
< Changed lines
> Changed lines