ViewVC Help
View File | Revision Log | Show Annotations | Revision Graph | Root Listing
root/cebix/BasiliskII/src/SDL/video_sdl.cpp
(Generate patch)

Comparing BasiliskII/src/SDL/video_sdl.cpp (file contents):
Revision 1.21 by gbeauche, 2005-11-21T23:38:46Z vs.
Revision 1.44 by asvitkine, 2011-12-30T15:11:08Z

# Line 1 | Line 1
1   /*
2   *  video_sdl.cpp - Video/graphics emulation, SDL specific stuff
3   *
4 < *  Basilisk II (C) 1997-2005 Christian Bauer
4 > *  Basilisk II (C) 1997-2008 Christian Bauer
5   *
6   *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7   *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
# Line 27 | Line 27
27   *      Ctrl-F5 = grab mouse (in windowed mode)
28   *
29   *  FIXMEs and TODOs:
30 + *  - Windows requires an extra mouse event to update the actual cursor image?
31   *  - Ctr-Tab for suspend/resume but how? SDL does not support that for non-Linux
32   *  - Ctrl-Fn doesn't generate SDL_KEYDOWN events (SDL bug?)
33   *  - Mouse acceleration, there is no API in SDL yet for that
34   *  - Force relative mode in Grab mode even if SDL provides absolute coordinates?
34 *  - Fullscreen mode
35   *  - Gamma tables support is likely to be broken here
36   *  - Events processing is bound to the general emulation thread as SDL requires
37   *    to PumpEvents() within the same thread as the one that called SetVideoMode().
38   *    Besides, there can't seem to be a way to call SetVideoMode() from a child thread.
39 *  - Refresh performance is still slow. Use SDL_CreateRGBSurface()?
39   *  - Backport hw cursor acceleration to Basilisk II?
40   *  - Factor out code
41   */
# Line 49 | Line 48
48   #include <errno.h>
49   #include <vector>
50  
51 + #ifdef WIN32
52 + #include <malloc.h> /* alloca() */
53 + #endif
54 +
55   #include "cpu_emulation.h"
56   #include "main.h"
57   #include "adb.h"
# Line 60 | Line 63
63   #include "video_blit.h"
64   #include "vm_alloc.h"
65  
66 + #if (defined(__APPLE__) && defined(__MACH__))
67 + #include "utils_macosx.h"
68 + #endif
69 +
70   #define DEBUG 0
71   #include "debug.h"
72  
66
73   // Supported video modes
74   using std::vector;
75   static vector<VIDEO_MODE> VideoModes;
# Line 133 | Line 139 | static SDL_Cursor *sdl_cursor;                                         // C
139   static volatile bool cursor_changed = false;            // Flag: cursor changed, redraw_func must update the cursor
140   static SDL_Color sdl_palette[256];                                      // Color palette to be used as CLUT and gamma table
141   static bool sdl_palette_changed = false;                        // Flag: Palette changed, redraw thread must set new colors
142 < static const int sdl_eventmask = SDL_MOUSEBUTTONDOWNMASK | SDL_MOUSEBUTTONUPMASK | SDL_MOUSEMOTIONMASK | SDL_KEYUPMASK | SDL_KEYDOWNMASK | SDL_VIDEOEXPOSEMASK | SDL_QUITMASK;
142 > static const int sdl_eventmask = SDL_MOUSEEVENTMASK | SDL_KEYEVENTMASK | SDL_VIDEOEXPOSEMASK | SDL_QUITMASK | SDL_ACTIVEEVENTMASK;
143 >
144 > // Mutex to protect SDL events
145 > static SDL_mutex *sdl_events_lock = NULL;
146 > #define LOCK_EVENTS SDL_LockMutex(sdl_events_lock)
147 > #define UNLOCK_EVENTS SDL_UnlockMutex(sdl_events_lock)
148  
149   // Mutex to protect palette
150   static SDL_mutex *sdl_palette_lock = NULL;
# Line 189 | Line 200 | extern void SysMountFirstFloppy(void);
200  
201   static void *vm_acquire_framebuffer(uint32 size)
202   {
203 <        return vm_acquire(size);
203 >        // always try to reallocate framebuffer at the same address
204 >        static void *fb = VM_MAP_FAILED;
205 >        if (fb != VM_MAP_FAILED) {
206 >                if (vm_acquire_fixed(fb, size) < 0) {
207 > #ifndef SHEEPSHAVER
208 >                        printf("FATAL: Could not reallocate framebuffer at previous address\n");
209 > #endif
210 >                        fb = VM_MAP_FAILED;
211 >                }
212 >        }
213 >        if (fb == VM_MAP_FAILED)
214 >                fb = vm_acquire(size, VM_MAP_DEFAULT | VM_MAP_32BIT);
215 >        return fb;
216   }
217  
218   static inline void vm_release_framebuffer(void *fb, uint32 size)
# Line 199 | Line 222 | static inline void vm_release_framebuffe
222  
223  
224   /*
225 + *  Windows message handler
226 + */
227 +
228 + #ifdef WIN32
229 + #include <dbt.h>
230 + static WNDPROC sdl_window_proc = NULL;                          // Window proc used by SDL
231 +
232 + extern void SysMediaArrived(void);
233 + extern void SysMediaRemoved(void);
234 + extern HWND GetMainWindowHandle(void);
235 +
236 + static LRESULT CALLBACK windows_message_handler(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
237 + {
238 +        switch (msg) {
239 +        case WM_DEVICECHANGE:
240 +                if (wParam == DBT_DEVICEREMOVECOMPLETE) {
241 +                        DEV_BROADCAST_HDR *p = (DEV_BROADCAST_HDR *)lParam;
242 +                        if (p->dbch_devicetype == DBT_DEVTYP_VOLUME)
243 +                                SysMediaRemoved();
244 +                }
245 +                else if (wParam == DBT_DEVICEARRIVAL) {
246 +                        DEV_BROADCAST_HDR *p = (DEV_BROADCAST_HDR *)lParam;
247 +                        if (p->dbch_devicetype == DBT_DEVTYP_VOLUME)
248 +                                SysMediaArrived();
249 +                }
250 +                return 0;
251 +
252 +        default:
253 +                if (sdl_window_proc)
254 +                        return CallWindowProc(sdl_window_proc, hwnd, msg, wParam, lParam);
255 +        }
256 +
257 +        return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
258 + }
259 + #endif
260 +
261 +
262 + /*
263   *  SheepShaver glue
264   */
265  
# Line 243 | Line 304 | static vector<monitor_desc *> VideoMonit
304   // Find Apple mode matching best specified dimensions
305   static int find_apple_resolution(int xsize, int ysize)
306   {
307 <        int apple_id;
308 <        if (xsize < 800)
309 <                apple_id = APPLE_640x480;
310 <        else if (xsize < 1024)
311 <                apple_id = APPLE_800x600;
312 <        else if (xsize < 1152)
313 <                apple_id = APPLE_1024x768;
314 <        else if (xsize < 1280) {
315 <                if (ysize < 900)
316 <                        apple_id = APPLE_1152x768;
317 <                else
318 <                        apple_id = APPLE_1152x900;
319 <        }
320 <        else if (xsize < 1600)
321 <                apple_id = APPLE_1280x1024;
261 <        else
262 <                apple_id = APPLE_1600x1200;
263 <        return apple_id;
264 < }
265 <
266 < // Set parameters to specified Apple mode
267 < static void set_apple_resolution(int apple_id, int &xsize, int &ysize)
268 < {
269 <        switch (apple_id) {
270 <        case APPLE_640x480:
271 <                xsize = 640;
272 <                ysize = 480;
273 <                break;
274 <        case APPLE_800x600:
275 <                xsize = 800;
276 <                ysize = 600;
277 <                break;
278 <        case APPLE_1024x768:
279 <                xsize = 1024;
280 <                ysize = 768;
281 <                break;
282 <        case APPLE_1152x768:
283 <                xsize = 1152;
284 <                ysize = 768;
285 <                break;
286 <        case APPLE_1152x900:
287 <                xsize = 1152;
288 <                ysize = 900;
289 <                break;
290 <        case APPLE_1280x1024:
291 <                xsize = 1280;
292 <                ysize = 1024;
293 <                break;
294 <        case APPLE_1600x1200:
295 <                xsize = 1600;
296 <                ysize = 1200;
297 <                break;
298 <        default:
299 <                abort();
300 <        }
301 < }
302 <
303 < // Match Apple mode matching best specified dimensions
304 < static int match_apple_resolution(int &xsize, int &ysize)
305 < {
306 <        int apple_id = find_apple_resolution(xsize, ysize);
307 <        set_apple_resolution(apple_id, xsize, ysize);
308 <        return apple_id;
307 >        if (xsize == 640 && ysize == 480)
308 >                return APPLE_640x480;
309 >        if (xsize == 800 && ysize == 600)
310 >                return APPLE_800x600;
311 >        if (xsize == 1024 && ysize == 768)
312 >                return APPLE_1024x768;
313 >        if (xsize == 1152 && ysize == 768)
314 >                return APPLE_1152x768;
315 >        if (xsize == 1152 && ysize == 900)
316 >                return APPLE_1152x900;
317 >        if (xsize == 1280 && ysize == 1024)
318 >                return APPLE_1280x1024;
319 >        if (xsize == 1600 && ysize == 1200)
320 >                return APPLE_1600x1200;
321 >        return APPLE_CUSTOM;
322   }
323  
324   // Display error alert
# Line 412 | Line 425 | static int sdl_depth_of_video_depth(int
425          return (video_depth <= VIDEO_DEPTH_8BIT) ? 8 : mac_depth_of_video_depth(video_depth);
426   }
427  
428 + // Get screen dimensions
429 + static void sdl_display_dimensions(int &width, int &height)
430 + {
431 +        static int max_width, max_height;
432 +        if (max_width == 0 && max_height == 0) {
433 +                max_width = 640 ; max_height = 480;
434 +                SDL_Rect **modes = SDL_ListModes(NULL, SDL_FULLSCREEN | SDL_HWSURFACE);
435 +                if (modes && modes != (SDL_Rect **)-1) {
436 +                        // It turns out that on some implementations, and contrary to the documentation,
437 +                        // the returned list is not sorted from largest to smallest (e.g. Windows)
438 +                        for (int i = 0; modes[i] != NULL; i++) {
439 +                                const int w = modes[i]->w;
440 +                                const int h = modes[i]->h;
441 +                                if (w > max_width && h > max_height) {
442 +                                        max_width = w;
443 +                                        max_height = h;
444 +                                }
445 +                        }
446 +                }
447 +        }
448 +        width = max_width;
449 +        height = max_height;
450 + }
451 +
452 + static inline int sdl_display_width(void)
453 + {
454 +        int width, height;
455 +        sdl_display_dimensions(width, height);
456 +        return width;
457 + }
458 +
459 + static inline int sdl_display_height(void)
460 + {
461 +        int width, height;
462 +        sdl_display_dimensions(width, height);
463 +        return height;
464 + }
465 +
466   // Check wether specified mode is available
467 < static bool has_mode(int type, int width, int height)
467 > static bool has_mode(int type, int width, int height, int depth)
468   {
469   #ifdef SHEEPSHAVER
470 <        // Filter out Classic resolutiosn
470 >        // Filter out Classic resolutions
471          if (width == 512 && height == 384)
472                  return false;
473 + #endif
474  
475 <        // "screen" prefs items always succeeds
476 <        if (PrefsFindString("screen"))
477 <                return true;
426 <
427 <        // Read window & screen modes prefs
428 <        static uint32 window_modes = 0;
429 <        static uint32 screen_modes = 0;
430 <        if (window_modes == 0 || screen_modes == 0) {
431 <                window_modes = PrefsFindInt32("windowmodes");
432 <                screen_modes = PrefsFindInt32("screenmodes");
433 <                if (window_modes == 0 || screen_modes == 0)
434 <                        window_modes |= 3;                      // Allow at least 640x480 and 800x600 window modes
435 <        }
436 <
437 <        int test_modes;
438 <        switch (type) {
439 <        case DISPLAY_WINDOW:
440 <                test_modes = window_modes;
441 <                break;
442 <        case DISPLAY_SCREEN:
443 <                test_modes = screen_modes;
444 <                break;
445 <        default:
446 <                test_modes = 0;
447 <                break;
448 <        }
475 >        // Filter out out-of-bounds resolutions
476 >        if (width > sdl_display_width() || height > sdl_display_height())
477 >                return false;
478  
479 <        int apple_mask;
480 <        switch (find_apple_resolution(width, height)) {
481 <        case APPLE_640x480:             apple_mask = 0x01; break;
482 <        case APPLE_800x600:             apple_mask = 0x02; break;
454 <        case APPLE_1024x768:    apple_mask = 0x04; break;
455 <        case APPLE_1152x768:    apple_mask = 0x40; break;
456 <        case APPLE_1152x900:    apple_mask = 0x08; break;
457 <        case APPLE_1280x1024:   apple_mask = 0x10; break;
458 <        case APPLE_1600x1200:   apple_mask = 0x20; break;
459 <        default:                                apple_mask = 0x00; break;
460 <        }
461 <        return (test_modes & apple_mask);
462 < #endif
463 <        return true;
479 >        // Rely on SDL capabilities
480 >        return SDL_VideoModeOK(width, height,
481 >                                                   sdl_depth_of_video_depth(depth),
482 >                                                   SDL_HWSURFACE | (type == DISPLAY_SCREEN ? SDL_FULLSCREEN : 0));
483   }
484  
485   // Add mode to list of supported modes
486   static void add_mode(int type, int width, int height, int resolution_id, int bytes_per_row, int depth)
487   {
488          // Filter out unsupported modes
489 <        if (!has_mode(type, width, height))
489 >        if (!has_mode(type, width, height, depth))
490                  return;
491  
492          // Fill in VideoMode entry
493          VIDEO_MODE mode;
494   #ifdef SHEEPSHAVER
495 <        // Recalculate dimensions to fit Apple modes
477 <        resolution_id = match_apple_resolution(width, height);
495 >        resolution_id = find_apple_resolution(width, height);
496          mode.viType = type;
497   #endif
498          VIDEO_MODE_X = width;
# Line 485 | Line 503 | static void add_mode(int type, int width
503          VideoModes.push_back(mode);
504   }
505  
488 // Add standard list of windowed modes for given color depth
489 static void add_window_modes(int depth)
490 {
491        video_depth vdepth = (video_depth)depth;
492        add_mode(DISPLAY_WINDOW, 512, 384, 0x80, TrivialBytesPerRow(512, vdepth), depth);
493        add_mode(DISPLAY_WINDOW, 640, 480, 0x81, TrivialBytesPerRow(640, vdepth), depth);
494        add_mode(DISPLAY_WINDOW, 800, 600, 0x82, TrivialBytesPerRow(800, vdepth), depth);
495        add_mode(DISPLAY_WINDOW, 1024, 768, 0x83, TrivialBytesPerRow(1024, vdepth), depth);
496        add_mode(DISPLAY_WINDOW, 1152, 870, 0x84, TrivialBytesPerRow(1152, vdepth), depth);
497        add_mode(DISPLAY_WINDOW, 1280, 1024, 0x85, TrivialBytesPerRow(1280, vdepth), depth);
498        add_mode(DISPLAY_WINDOW, 1600, 1200, 0x86, TrivialBytesPerRow(1600, vdepth), depth);
499 }
500
506   // Set Mac frame layout and base address (uses the_buffer/MacFrameBaseMac)
507   static void set_mac_frame_buffer(SDL_monitor_desc &monitor, int depth, bool native_byte_order)
508   {
# Line 541 | Line 546 | static SDL_GrabMode set_grab_mode(SDL_Gr
546          return (vi && vi->wm_available ? SDL_WM_GrabInput(mode) : SDL_GRAB_OFF);
547   }
548  
549 + // Migrate preferences items (XXX to be handled in MigratePrefs())
550 + static void migrate_screen_prefs(void)
551 + {
552 + #ifdef SHEEPSHAVER
553 +        // Look-up priorities are: "screen", "screenmodes", "windowmodes".
554 +        if (PrefsFindString("screen"))
555 +                return;
556 +
557 +        uint32 window_modes = PrefsFindInt32("windowmodes");
558 +        uint32 screen_modes = PrefsFindInt32("screenmodes");
559 +        int width = 0, height = 0;
560 +        if (screen_modes) {
561 +                static const struct {
562 +                        int id;
563 +                        int width;
564 +                        int height;
565 +                }
566 +                modes[] = {
567 +                        {  1,    640,    480 },
568 +                        {  2,    800,    600 },
569 +                        {  4,   1024,    768 },
570 +                        { 64,   1152,    768 },
571 +                        {  8,   1152,    900 },
572 +                        { 16,   1280,   1024 },
573 +                        { 32,   1600,   1200 },
574 +                        { 0, }
575 +                };
576 +                for (int i = 0; modes[i].id != 0; i++) {
577 +                        if (screen_modes & modes[i].id) {
578 +                                if (width < modes[i].width && height < modes[i].height) {
579 +                                        width = modes[i].width;
580 +                                        height = modes[i].height;
581 +                                }
582 +                        }
583 +                }
584 +        } else {
585 +                if (window_modes & 1)
586 +                        width = 640, height = 480;
587 +                if (window_modes & 2)
588 +                        width = 800, height = 600;
589 +        }
590 +        if (width && height) {
591 +                char str[32];
592 +                sprintf(str, "%s/%d/%d", screen_modes ? "dga" : "win", width, height);
593 +                PrefsReplaceString("screen", str);
594 +        }
595 + #endif
596 + }
597 +
598  
599   /*
600   *  Display "driver" classes
# Line 574 | Line 628 | public:
628   class driver_window;
629   static void update_display_window_vosf(driver_window *drv);
630   static void update_display_dynamic(int ticker, driver_window *drv);
631 < static void update_display_static(driver_window *drv);
631 > static void update_display_static(driver_base *drv);
632  
633   class driver_window : public driver_base {
634          friend void update_display_window_vosf(driver_window *drv);
635          friend void update_display_dynamic(int ticker, driver_window *drv);
636 <        friend void update_display_static(driver_window *drv);
636 >        friend void update_display_static(driver_base *drv);
637  
638   public:
639          driver_window(SDL_monitor_desc &monitor);
# Line 680 | Line 734 | void driver_base::restore_mouse_accel(vo
734   *  Windowed display driver
735   */
736  
737 + static bool SDL_display_opened = false;
738 +
739   // Open display
740   driver_window::driver_window(SDL_monitor_desc &m)
741          : driver_base(m), mouse_grabbed(false)
# Line 691 | Line 747 | driver_window::driver_window(SDL_monitor
747          // Set absolute mouse mode
748          ADBSetRelMouseMode(mouse_grabbed);
749  
750 +        // This is ugly:
751 +        // If we're switching resolutions (ie, not setting it for the first time),
752 +        // there's a bug in SDL where the SDL_Surface created will not be properly
753 +        // setup. The solution is to SDL_QuitSubSystem(SDL_INIT_VIDEO) before calling
754 +        // SDL_SetVideoMode for the second time (SDL_SetVideoMode will call SDL_Init()
755 +        // and all will be well). Without this, the video becomes corrupted (at least
756 +        // on Mac OS X), after the resolution switch.
757 +        if (SDL_display_opened)
758 +                SDL_QuitSubSystem(SDL_INIT_VIDEO);
759 +
760          // Create surface
761          int depth = sdl_depth_of_video_depth(VIDEO_MODE_DEPTH);
762          if ((s = SDL_SetVideoMode(width, height, depth, SDL_HWSURFACE)) == NULL)
763                  return;
764  
765 +        SDL_display_opened = true;
766 +
767   #ifdef ENABLE_VOSF
768          use_vosf = true;
769          // Allocate memory for frame buffer (SIZE is extended to page-boundary)
# Line 1020 | Line 1088 | bool SDL_monitor_desc::video_open(void)
1088                  return false;
1089          }
1090  
1091 + #ifdef WIN32
1092 +        // Chain in a new message handler for WM_DEVICECHANGE
1093 +        HWND the_window = GetMainWindowHandle();
1094 +        sdl_window_proc = (WNDPROC)GetWindowLongPtr(the_window, GWLP_WNDPROC);
1095 +        SetWindowLongPtr(the_window, GWLP_WNDPROC, (LONG_PTR)windows_message_handler);
1096 + #endif
1097 +
1098          // Initialize VideoRefresh function
1099          VideoRefreshInit();
1100  
# Line 1057 | Line 1132 | bool VideoInit(bool classic)
1132   #endif
1133  
1134          // Create Mutexes
1135 +        if ((sdl_events_lock = SDL_CreateMutex()) == NULL)
1136 +                return false;
1137          if ((sdl_palette_lock = SDL_CreateMutex()) == NULL)
1138                  return false;
1139          if ((frame_buffer_lock = SDL_CreateMutex()) == NULL)
# Line 1071 | Line 1148 | bool VideoInit(bool classic)
1148          mouse_wheel_lines = PrefsFindInt32("mousewheellines");
1149  
1150          // Get screen mode from preferences
1151 +        migrate_screen_prefs();
1152          const char *mode_str = NULL;
1153          if (classic_mode)
1154                  mode_str = "win/512/342";
# Line 1094 | Line 1172 | bool VideoInit(bool classic)
1172                  else if (sscanf(mode_str, "dga/%d/%d", &default_width, &default_height) == 2)
1173                          display_type = DISPLAY_SCREEN;
1174          }
1097        int max_width = 640, max_height = 480;
1098        SDL_Rect **modes = SDL_ListModes(NULL, SDL_FULLSCREEN | SDL_HWSURFACE);
1099        if (modes && modes != (SDL_Rect **)-1) {
1100                // It turns out that on some implementations, and contrary to the documentation,
1101                // the returned list is not sorted from largest to smallest (e.g. Windows)
1102                for (int i = 0; modes[i] != NULL; i++) {
1103                        const int w = modes[i]->w;
1104                        const int h = modes[i]->h;
1105                        if (w > max_width && h > max_height) {
1106                                max_width = w;
1107                                max_height = h;
1108                        }
1109                }
1110                if (default_width > max_width)
1111                        default_width = max_width;
1112                if (default_height > max_height)
1113                        default_height = max_height;
1114        }
1175          if (default_width <= 0)
1176 <                default_width = max_width;
1176 >                default_width = sdl_display_width();
1177 >        else if (default_width > sdl_display_width())
1178 >                default_width = sdl_display_width();
1179          if (default_height <= 0)
1180 <                default_height = max_height;
1180 >                default_height = sdl_display_height();
1181 >        else if (default_height > sdl_display_height())
1182 >                default_height = sdl_display_height();
1183  
1184          // Mac screen depth follows X depth
1185          screen_depth = SDL_GetVideoInfo()->vfmt->BitsPerPixel;
# Line 1135 | Line 1199 | bool VideoInit(bool classic)
1199                  break;
1200          }
1201  
1202 +        // Initialize list of video modes to try
1203 +        struct {
1204 +                int w;
1205 +                int h;
1206 +                int resolution_id;
1207 +        }
1208 +        video_modes[] = {
1209 +                {   -1,   -1, 0x80 },
1210 +                {  512,  384, 0x80 },
1211 +                {  640,  480, 0x81 },
1212 +                {  800,  600, 0x82 },
1213 +                { 1024,  768, 0x83 },
1214 +                { 1152,  870, 0x84 },
1215 +                { 1280, 1024, 0x85 },
1216 +                { 1600, 1200, 0x86 },
1217 +                { 0, }
1218 +        };
1219 +        video_modes[0].w = default_width;
1220 +        video_modes[0].h = default_height;
1221 +
1222          // Construct list of supported modes
1223          if (display_type == DISPLAY_WINDOW) {
1224                  if (classic)
1225                          add_mode(display_type, 512, 342, 0x80, 64, VIDEO_DEPTH_1BIT);
1226                  else {
1227 <                        for (int d = VIDEO_DEPTH_1BIT; d <= default_depth; d++) {
1228 <                                int bpp = sdl_depth_of_video_depth(d);
1229 <                                if (SDL_VideoModeOK(max_width, max_height, bpp, SDL_HWSURFACE))
1230 <                                        add_window_modes(video_depth(d));
1227 >                        for (int i = 0; video_modes[i].w != 0; i++) {
1228 >                                const int w = video_modes[i].w;
1229 >                                const int h = video_modes[i].h;
1230 >                                if (i > 0 && (w >= default_width || h >= default_height))
1231 >                                        continue;
1232 >                                for (int d = VIDEO_DEPTH_1BIT; d <= default_depth; d++)
1233 >                                        add_mode(display_type, w, h, video_modes[i].resolution_id, TrivialBytesPerRow(w, (video_depth)d), d);
1234                          }
1235                  }
1236          } else if (display_type == DISPLAY_SCREEN) {
1150                struct {
1151                        int w;
1152                        int h;
1153                        int resolution_id;
1154                }
1155                video_modes[] = {
1156                        {   -1,   -1, 0x80 },
1157                        {  640,  480, 0x81 },
1158                        {  800,  600, 0x82 },
1159                        { 1024,  768, 0x83 },
1160                        { 1152,  870, 0x84 },
1161                        { 1280, 1024, 0x85 },
1162                        { 1600, 1200, 0x86 },
1163                        { 0, }
1164                };
1165                video_modes[0].w = default_width;
1166                video_modes[0].h = default_height;
1167
1237                  for (int i = 0; video_modes[i].w != 0; i++) {
1238                          const int w = video_modes[i].w;
1239                          const int h = video_modes[i].h;
1240                          if (i > 0 && (w >= default_width || h >= default_height))
1241                                  continue;
1242 < #ifdef ENABLE_VOSF
1243 <                        for (int d = VIDEO_DEPTH_1BIT; d <= default_depth; d++) {
1244 <                                int bpp = sdl_depth_of_video_depth(d);
1245 <                                if (SDL_VideoModeOK(w, h, bpp, SDL_HWSURFACE | SDL_FULLSCREEN))
1177 <                                        add_mode(display_type, w, h, video_modes[i].resolution_id, TrivialBytesPerRow(w, (video_depth)d), d);
1178 <                        }
1179 < #else
1180 <                        add_mode(display_type, w, h, video_modes[i].resolution_id, TrivialBytesPerRow(w, (video_depth)default_depth), default_depth);
1181 < #endif
1242 >                        if (w == 512 && h == 384)
1243 >                                continue;
1244 >                        for (int d = VIDEO_DEPTH_1BIT; d <= default_depth; d++)
1245 >                                add_mode(display_type, w, h, video_modes[i].resolution_id, TrivialBytesPerRow(w, (video_depth)d), d);
1246                  }
1247          }
1248  
# Line 1252 | Line 1316 | void SDL_monitor_desc::video_close(void)
1316   {
1317          D(bug("video_close()\n"));
1318  
1319 + #ifdef WIN32
1320 +        // Remove message handler for WM_DEVICECHANGE
1321 +        HWND the_window = GetMainWindowHandle();
1322 +        SetWindowLongPtr(the_window, GWLP_WNDPROC, (LONG_PTR)sdl_window_proc);
1323 + #endif
1324 +
1325          // Stop redraw thread
1326   #ifndef USE_CPU_EMUL_SERVICES
1327          if (redraw_thread_active) {
# Line 1282 | Line 1352 | void VideoExit(void)
1352                  SDL_DestroyMutex(frame_buffer_lock);
1353          if (sdl_palette_lock)
1354                  SDL_DestroyMutex(sdl_palette_lock);
1355 +        if (sdl_events_lock)
1356 +                SDL_DestroyMutex(sdl_events_lock);
1357   }
1358  
1359  
# Line 1451 | Line 1523 | int16 video_mode_change(VidLocals *csSav
1523   void SDL_monitor_desc::switch_to_current_mode(void)
1524   {
1525          // Close and reopen display
1526 +        LOCK_EVENTS;
1527          video_close();
1528          video_open();
1529 +        UNLOCK_EVENTS;
1530  
1531          if (drv == NULL) {
1532                  ErrorAlert(STR_OPEN_WINDOW_ERR);
# Line 1468 | Line 1542 | void SDL_monitor_desc::switch_to_current
1542   #ifdef SHEEPSHAVER
1543   bool video_can_change_cursor(void)
1544   {
1545 <        return (display_type == DISPLAY_WINDOW);
1545 >        static char driver[] = "Quartz?";
1546 >        static int quartzok = -1;
1547 >
1548 >        if (display_type != DISPLAY_WINDOW)
1549 >                return false;
1550 >
1551 >        if (quartzok < 0) {
1552 >                if (SDL_VideoDriverName(driver, sizeof driver) == NULL || strncmp(driver, "Quartz", sizeof driver))
1553 >                        quartzok = true;
1554 >                else {
1555 >                        // Quartz driver bug prevents cursor changing in SDL 1.2.11 to 1.2.14.
1556 >                        const SDL_version *vp = SDL_Linked_Version();
1557 >                        int version = SDL_VERSIONNUM(vp->major, vp->minor, vp->patch);
1558 >                        quartzok = (version <= SDL_VERSIONNUM(1, 2, 10) || version >= SDL_VERSIONNUM(1, 2, 15));
1559 >                }
1560 >        }
1561 >
1562 >        return quartzok;
1563   }
1564   #endif
1565  
# Line 1679 | Line 1770 | static void handle_events(void)
1770                          // Mouse button
1771                          case SDL_MOUSEBUTTONDOWN: {
1772                                  unsigned int button = event.button.button;
1773 <                                if (button < 4)
1774 <                                        ADBMouseDown(button - 1);
1773 >                                if (button == SDL_BUTTON_LEFT)
1774 >                                        ADBMouseDown(0);
1775 >                                else if (button == SDL_BUTTON_RIGHT)
1776 >                                        ADBMouseDown(1);
1777 >                                else if (button == SDL_BUTTON_MIDDLE)
1778 >                                        ADBMouseDown(2);
1779                                  else if (button < 6) {  // Wheel mouse
1780                                          if (mouse_wheel_mode == 0) {
1781                                                  int key = (button == 5) ? 0x79 : 0x74;  // Page up/down
# Line 1698 | Line 1793 | static void handle_events(void)
1793                          }
1794                          case SDL_MOUSEBUTTONUP: {
1795                                  unsigned int button = event.button.button;
1796 <                                if (button < 4)
1797 <                                        ADBMouseUp(button - 1);
1796 >                                if (button == SDL_BUTTON_LEFT)
1797 >                                        ADBMouseUp(0);
1798 >                                else if (button == SDL_BUTTON_RIGHT)
1799 >                                        ADBMouseUp(1);
1800 >                                else if (button == SDL_BUTTON_MIDDLE)
1801 >                                        ADBMouseUp(2);
1802                                  break;
1803                          }
1804  
# Line 1783 | Line 1882 | static void handle_events(void)
1882                                  ADBKeyDown(0x7f);       // Power key
1883                                  ADBKeyUp(0x7f);
1884                                  break;
1885 +
1886 +                        // Application activate/deactivate; consume the event but otherwise ignore it
1887 +                        case SDL_ACTIVEEVENT:
1888 +                                break;
1889                          }
1890                  }
1891          }
# Line 1794 | Line 1897 | static void handle_events(void)
1897   */
1898  
1899   // Static display update (fixed frame rate, but incremental)
1900 < static void update_display_static(driver_window *drv)
1900 > static void update_display_static(driver_base *drv)
1901   {
1902          // Incremental update code
1903          int wide = 0, high = 0, x1, x2, y1, y2, i, j;
# Line 1883 | Line 1986 | static void update_display_static(driver
1986  
1987                  } else {
1988                          const int bytes_per_pixel = VIDEO_MODE_ROW_BYTES / VIDEO_MODE_X;
1989 +                        const int dst_bytes_per_row = drv->s->pitch;
1990  
1991                          x1 = VIDEO_MODE_X;
1992                          for (j=y1; j<=y2; j++) {
# Line 1923 | Line 2027 | static void update_display_static(driver
2027                                  // Blit to screen surface
2028                                  for (j=y1; j<=y2; j++) {
2029                                          i = j * bytes_per_row + x1 * bytes_per_pixel;
2030 +                                        int dst_i = j * dst_bytes_per_row + x1 * bytes_per_pixel;
2031                                          memcpy(the_buffer_copy + i, the_buffer + i, bytes_per_pixel * wide);
2032 <                                        Screen_blit((uint8 *)drv->s->pixels + i, the_buffer + i, bytes_per_pixel * wide);
2032 >                                        Screen_blit((uint8 *)drv->s->pixels + dst_i, the_buffer + i, bytes_per_pixel * wide);
2033                                  }
2034  
2035                                  // Unlock surface, if required
# Line 1938 | Line 2043 | static void update_display_static(driver
2043          }
2044   }
2045  
2046 + // Static display update (fixed frame rate, bounding boxes based)
2047 + // XXX use NQD bounding boxes to help detect dirty areas?
2048 + static void update_display_static_bbox(driver_base *drv)
2049 + {
2050 +        const VIDEO_MODE &mode = drv->mode;
2051 +
2052 +        // Allocate bounding boxes for SDL_UpdateRects()
2053 +        const int N_PIXELS = 64;
2054 +        const int n_x_boxes = (VIDEO_MODE_X + N_PIXELS - 1) / N_PIXELS;
2055 +        const int n_y_boxes = (VIDEO_MODE_Y + N_PIXELS - 1) / N_PIXELS;
2056 +        SDL_Rect *boxes = (SDL_Rect *)alloca(sizeof(SDL_Rect) * n_x_boxes * n_y_boxes);
2057 +        int nr_boxes = 0;
2058 +
2059 +        // Lock surface, if required
2060 +        if (SDL_MUSTLOCK(drv->s))
2061 +                SDL_LockSurface(drv->s);
2062 +
2063 +        // Update the surface from Mac screen
2064 +        const int bytes_per_row = VIDEO_MODE_ROW_BYTES;
2065 +        const int bytes_per_pixel = bytes_per_row / VIDEO_MODE_X;
2066 +        const int dst_bytes_per_row = drv->s->pitch;
2067 +        int x, y;
2068 +        for (y = 0; y < VIDEO_MODE_Y; y += N_PIXELS) {
2069 +                int h = N_PIXELS;
2070 +                if (h > VIDEO_MODE_Y - y)
2071 +                        h = VIDEO_MODE_Y - y;
2072 +                for (x = 0; x < VIDEO_MODE_X; x += N_PIXELS) {
2073 +                        int w = N_PIXELS;
2074 +                        if (w > VIDEO_MODE_X - x)
2075 +                                w = VIDEO_MODE_X - x;
2076 +                        const int xs = w * bytes_per_pixel;
2077 +                        const int xb = x * bytes_per_pixel;
2078 +                        bool dirty = false;
2079 +                        for (int j = y; j < (y + h); j++) {
2080 +                                const int yb = j * bytes_per_row;
2081 +                                const int dst_yb = j * dst_bytes_per_row;
2082 +                                if (memcmp(&the_buffer[yb + xb], &the_buffer_copy[yb + xb], xs) != 0) {
2083 +                                        memcpy(&the_buffer_copy[yb + xb], &the_buffer[yb + xb], xs);
2084 +                                        Screen_blit((uint8 *)drv->s->pixels + dst_yb + xb, the_buffer + yb + xb, xs);
2085 +                                        dirty = true;
2086 +                                }
2087 +                        }
2088 +                        if (dirty) {
2089 +                                boxes[nr_boxes].x = x;
2090 +                                boxes[nr_boxes].y = y;
2091 +                                boxes[nr_boxes].w = w;
2092 +                                boxes[nr_boxes].h = h;
2093 +                                nr_boxes++;
2094 +                        }
2095 +                }
2096 +        }
2097 +
2098 +        // Unlock surface, if required
2099 +        if (SDL_MUSTLOCK(drv->s))
2100 +                SDL_UnlockSurface(drv->s);
2101 +
2102 +        // Refresh display
2103 +        if (nr_boxes)
2104 +                SDL_UpdateRects(drv->s, nr_boxes, boxes);
2105 + }
2106 +
2107  
2108   // We suggest the compiler to inline the next two functions so that it
2109   // may specialise the code according to the current screen depth and
# Line 1979 | Line 2145 | static inline void handle_palette_change
2145          UNLOCK_PALETTE;
2146   }
2147  
2148 + static void video_refresh_window_static(void);
2149 +
2150   static void video_refresh_dga(void)
2151   {
2152          // Quit DGA mode if requested
2153          possibly_quit_dga_mode();
2154 +        video_refresh_window_static();
2155   }
2156  
2157   #ifdef ENABLE_VOSF
# Line 2032 | Line 2201 | static void video_refresh_window_static(
2201          static int tick_counter = 0;
2202          if (++tick_counter >= frame_skip) {
2203                  tick_counter = 0;
2204 <                update_display_static(static_cast<driver_window *>(drv));
2204 >                const VIDEO_MODE &mode = drv->mode;
2205 >                if ((int)VIDEO_MODE_DEPTH >= VIDEO_DEPTH_8BIT)
2206 >                        update_display_static_bbox(drv);
2207 >                else
2208 >                        update_display_static(drv);
2209          }
2210   }
2211  
# Line 2068 | Line 2241 | static inline void do_video_refresh(void
2241          handle_events();
2242  
2243          // Update display
2244 + #if (defined(__APPLE__) && defined(__MACH__))
2245 +        // SDL expects an auto-release pool to be present.
2246 +        NSAutoReleasePool_wrap(video_refresh);
2247 + #else
2248          video_refresh();
2249 + #endif
2250  
2251   #ifdef SHEEPSHAVER
2252          // Set new cursor image if it was changed
2253          if (cursor_changed && sdl_cursor) {
2254                  cursor_changed = false;
2255 +                LOCK_EVENTS;
2256                  SDL_FreeCursor(sdl_cursor);
2257                  sdl_cursor = SDL_CreateCursor(MacCursor + 4, MacCursor + 36, 16, 16, MacCursor[2], MacCursor[3]);
2258 <                if (sdl_cursor)
2258 >                if (sdl_cursor) {
2259 >                        SDL_ShowCursor(private_data == NULL || private_data->cursorVisible);
2260                          SDL_SetCursor(sdl_cursor);
2261 + #ifdef WIN32
2262 +                        // XXX Windows apparently needs an extra mouse event to
2263 +                        // make the new cursor image visible
2264 +                        int visible = SDL_ShowCursor(-1);
2265 +                        if (visible) {
2266 +                                int x, y;
2267 +                                SDL_GetMouseState(&x, &y);
2268 +                                SDL_WarpMouse(x, y);
2269 +                        }
2270 + #endif
2271 +                }
2272 +                UNLOCK_EVENTS;
2273          }
2274   #endif
2275  
# Line 2135 | Line 2327 | static int redraw_func(void *arg)
2327          return 0;
2328   }
2329   #endif
2330 +
2331 +
2332 + /*
2333 + *  Record dirty area from NQD
2334 + */
2335 +
2336 + #ifdef SHEEPSHAVER
2337 + void video_set_dirty_area(int x, int y, int w, int h)
2338 + {
2339 + #ifdef ENABLE_VOSF
2340 +        const VIDEO_MODE &mode = drv->mode;
2341 +        const int screen_width = VIDEO_MODE_X;
2342 +        const int screen_height = VIDEO_MODE_Y;
2343 +        const int bytes_per_row = VIDEO_MODE_ROW_BYTES;
2344 +
2345 +        if (use_vosf) {
2346 +                vosf_set_dirty_area(x, y, w, h, screen_width, screen_height, bytes_per_row);
2347 +                return;
2348 +        }
2349 + #endif
2350 +
2351 +        // XXX handle dirty bounding boxes for non-VOSF modes
2352 + }
2353 + #endif

Diff Legend

Removed lines
+ Added lines
< Changed lines
> Changed lines