ViewVC Help
View File | Revision Log | Show Annotations | Revision Graph | Root Listing
root/cebix/BasiliskII/src/SDL/video_sdl.cpp
(Generate patch)

Comparing BasiliskII/src/SDL/video_sdl.cpp (file contents):
Revision 1.2 by gbeauche, 2004-06-23T22:37:33Z vs.
Revision 1.33 by gbeauche, 2007-06-14T14:45:54Z

# Line 1 | Line 1
1   /*
2   *  video_sdl.cpp - Video/graphics emulation, SDL specific stuff
3   *
4 < *  Basilisk II (C) 1997-2004 Christian Bauer
4 > *  Basilisk II (C) 1997-2005 Christian Bauer
5   *
6   *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7   *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
# Line 21 | Line 21
21   /*
22   *  NOTES:
23   *    The Ctrl key works like a qualifier for special actions:
24 < *      Ctrl-Tab = suspend DGA mode
24 > *      Ctrl-Tab = suspend DGA mode (TODO)
25   *      Ctrl-Esc = emergency quit
26   *      Ctrl-F1 = mount floppy
27   *      Ctrl-F5 = grab mouse (in windowed mode)
28   *
29   *  FIXMEs and TODOs:
30 + *  - Windows requires an extra mouse event to update the actual cursor image?
31 + *  - Ctr-Tab for suspend/resume but how? SDL does not support that for non-Linux
32   *  - Ctrl-Fn doesn't generate SDL_KEYDOWN events (SDL bug?)
33   *  - Mouse acceleration, there is no API in SDL yet for that
34   *  - Force relative mode in Grab mode even if SDL provides absolute coordinates?
33 *  - Fullscreen mode
35   *  - Gamma tables support is likely to be broken here
36   *  - Events processing is bound to the general emulation thread as SDL requires
37   *    to PumpEvents() within the same thread as the one that called SetVideoMode().
38   *    Besides, there can't seem to be a way to call SetVideoMode() from a child thread.
39 + *  - Backport hw cursor acceleration to Basilisk II?
40 + *  - Factor out code
41   */
42  
43   #include "sysdeps.h"
# Line 43 | Line 46
46   #include <SDL_mutex.h>
47   #include <SDL_thread.h>
48   #include <errno.h>
49 + #include <vector>
50 +
51 + #ifdef WIN32
52 + #include <malloc.h> /* alloca() */
53 + #endif
54  
55   #include "cpu_emulation.h"
56   #include "main.h"
# Line 51 | Line 59
59   #include "prefs.h"
60   #include "user_strings.h"
61   #include "video.h"
62 + #include "video_defs.h"
63   #include "video_blit.h"
64 + #include "vm_alloc.h"
65  
66   #define DEBUG 0
67   #include "debug.h"
68  
69  
70   // Supported video modes
71 < static vector<video_mode> VideoModes;
71 > using std::vector;
72 > static vector<VIDEO_MODE> VideoModes;
73  
74   // Display types
75 + #ifdef SHEEPSHAVER
76 + enum {
77 +        DISPLAY_WINDOW = DIS_WINDOW,                                    // windowed display
78 +        DISPLAY_SCREEN = DIS_SCREEN                                             // fullscreen display
79 + };
80 + extern int display_type;                                                        // See enum above
81 + #else
82   enum {
83 <        DISPLAY_WINDOW, // windowed display
84 <        DISPLAY_SCREEN  // fullscreen display
83 >        DISPLAY_WINDOW,                                                                 // windowed display
84 >        DISPLAY_SCREEN                                                                  // fullscreen display
85   };
86 + static int display_type = DISPLAY_WINDOW;                       // See enum above
87 + #endif
88  
89   // Constants
90 + #ifdef WIN32
91 + const char KEYCODE_FILE_NAME[] = "BasiliskII_keycodes";
92 + #else
93   const char KEYCODE_FILE_NAME[] = DATADIR "/keycodes";
94 + #endif
95  
96  
97   // Global variables
# Line 75 | Line 99 | static int32 frame_skip;                                                       // Prefs
99   static int16 mouse_wheel_mode;
100   static int16 mouse_wheel_lines;
101  
78 static int display_type = DISPLAY_WINDOW;                       // See enum above
102   static uint8 *the_buffer = NULL;                                        // Mac frame buffer (where MacOS draws into)
103   static uint8 *the_buffer_copy = NULL;                           // Copy of Mac frame buffer (for refreshed modes)
104   static uint32 the_buffer_size;                                          // Size of allocated the_buffer
105  
106   static bool redraw_thread_active = false;                       // Flag: Redraw thread installed
107 + #ifndef USE_CPU_EMUL_SERVICES
108   static volatile bool redraw_thread_cancel;                      // Flag: Cancel Redraw thread
109   static SDL_Thread *redraw_thread = NULL;                        // Redraw thread
110 + #ifdef SHEEPSHAVER
111 + static volatile bool thread_stop_req = false;
112 + static volatile bool thread_stop_ack = false;           // Acknowledge for thread_stop_req
113 + #endif
114 + #endif
115  
116   #ifdef ENABLE_VOSF
117 < static bool use_vosf = true;                                            // Flag: VOSF enabled
117 > static bool use_vosf = false;                                           // Flag: VOSF enabled
118   #else
119   static const bool use_vosf = false;                                     // VOSF not possible
120   #endif
# Line 103 | Line 132 | static int keycode_table[256];                                         // X
132  
133   // SDL variables
134   static int screen_depth;                                                        // Depth of current screen
135 + static SDL_Cursor *sdl_cursor;                                          // Copy of Mac cursor
136 + static volatile bool cursor_changed = false;            // Flag: cursor changed, redraw_func must update the cursor
137   static SDL_Color sdl_palette[256];                                      // Color palette to be used as CLUT and gamma table
138   static bool sdl_palette_changed = false;                        // Flag: Palette changed, redraw thread must set new colors
139   static const int sdl_eventmask = SDL_MOUSEBUTTONDOWNMASK | SDL_MOUSEBUTTONUPMASK | SDL_MOUSEMOTIONMASK | SDL_KEYUPMASK | SDL_KEYDOWNMASK | SDL_VIDEOEXPOSEMASK | SDL_QUITMASK;
140  
141 + // Mutex to protect SDL events
142 + static SDL_mutex *sdl_events_lock = NULL;
143 + #define LOCK_EVENTS SDL_LockMutex(sdl_events_lock)
144 + #define UNLOCK_EVENTS SDL_UnlockMutex(sdl_events_lock)
145 +
146   // Mutex to protect palette
147   static SDL_mutex *sdl_palette_lock = NULL;
148   #define LOCK_PALETTE SDL_LockMutex(sdl_palette_lock)
# Line 130 | Line 166 | extern void SysMountFirstFloppy(void);
166  
167  
168   /*
169 + *  SDL surface locking glue
170 + */
171 +
172 + #ifdef ENABLE_VOSF
173 + #define SDL_VIDEO_LOCK_VOSF_SURFACE(SURFACE) do {                               \
174 +        if ((SURFACE)->flags & (SDL_HWSURFACE | SDL_FULLSCREEN))        \
175 +                the_host_buffer = (uint8 *)(SURFACE)->pixels;                   \
176 + } while (0)
177 + #else
178 + #define SDL_VIDEO_LOCK_VOSF_SURFACE(SURFACE)
179 + #endif
180 +
181 + #define SDL_VIDEO_LOCK_SURFACE(SURFACE) do {    \
182 +        if (SDL_MUSTLOCK(SURFACE)) {                            \
183 +                SDL_LockSurface(SURFACE);                               \
184 +                SDL_VIDEO_LOCK_VOSF_SURFACE(SURFACE);   \
185 +        }                                                                                       \
186 + } while (0)
187 +
188 + #define SDL_VIDEO_UNLOCK_SURFACE(SURFACE) do {  \
189 +        if (SDL_MUSTLOCK(SURFACE))                                      \
190 +                SDL_UnlockSurface(SURFACE);                             \
191 + } while (0)
192 +
193 +
194 + /*
195 + *  Framebuffer allocation routines
196 + */
197 +
198 + static void *vm_acquire_framebuffer(uint32 size)
199 + {
200 +        // always try to reallocate framebuffer at the same address
201 +        static void *fb = VM_MAP_FAILED;
202 +        if (fb != VM_MAP_FAILED) {
203 +                if (vm_acquire_fixed(fb, size) < 0) {
204 + #ifndef SHEEPSHAVER
205 +                        printf("FATAL: Could not reallocate framebuffer at previous address\n");
206 + #endif
207 +                        fb = VM_MAP_FAILED;
208 +                }
209 +        }
210 +        if (fb == VM_MAP_FAILED)
211 +                fb = vm_acquire(size, VM_MAP_DEFAULT | VM_MAP_32BIT);
212 +        return fb;
213 + }
214 +
215 + static inline void vm_release_framebuffer(void *fb, uint32 size)
216 + {
217 +        vm_release(fb, size);
218 + }
219 +
220 +
221 + /*
222 + *  Windows message handler
223 + */
224 +
225 + #ifdef WIN32
226 + #include <dbt.h>
227 + static WNDPROC sdl_window_proc = NULL;                          // Window proc used by SDL
228 +
229 + extern void SysMediaArrived(void);
230 + extern void SysMediaRemoved(void);
231 + extern HWND GetMainWindowHandle(void);
232 +
233 + static LRESULT CALLBACK windows_message_handler(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
234 + {
235 +        switch (msg) {
236 +        case WM_DEVICECHANGE:
237 +                if (wParam == DBT_DEVICEREMOVECOMPLETE) {
238 +                        DEV_BROADCAST_HDR *p = (DEV_BROADCAST_HDR *)lParam;
239 +                        if (p->dbch_devicetype == DBT_DEVTYP_VOLUME)
240 +                                SysMediaRemoved();
241 +                }
242 +                else if (wParam == DBT_DEVICEARRIVAL) {
243 +                        DEV_BROADCAST_HDR *p = (DEV_BROADCAST_HDR *)lParam;
244 +                        if (p->dbch_devicetype == DBT_DEVTYP_VOLUME)
245 +                                SysMediaArrived();
246 +                }
247 +                return 0;
248 +
249 +        default:
250 +                if (sdl_window_proc)
251 +                        return CallWindowProc(sdl_window_proc, hwnd, msg, wParam, lParam);
252 +        }
253 +
254 +        return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
255 + }
256 + #endif
257 +
258 +
259 + /*
260 + *  SheepShaver glue
261 + */
262 +
263 + #ifdef SHEEPSHAVER
264 + // Color depth modes type
265 + typedef int video_depth;
266 +
267 + // 1, 2, 4 and 8 bit depths use a color palette
268 + static inline bool IsDirectMode(VIDEO_MODE const & mode)
269 + {
270 +        return IsDirectMode(mode.viAppleMode);
271 + }
272 +
273 + // Abstract base class representing one (possibly virtual) monitor
274 + // ("monitor" = rectangular display with a contiguous frame buffer)
275 + class monitor_desc {
276 + public:
277 +        monitor_desc(const vector<VIDEO_MODE> &available_modes, video_depth default_depth, uint32 default_id) {}
278 +        virtual ~monitor_desc() {}
279 +
280 +        // Get current Mac frame buffer base address
281 +        uint32 get_mac_frame_base(void) const {return screen_base;}
282 +
283 +        // Set Mac frame buffer base address (called from switch_to_mode())
284 +        void set_mac_frame_base(uint32 base) {screen_base = base;}
285 +
286 +        // Get current video mode
287 +        const VIDEO_MODE &get_current_mode(void) const {return VModes[cur_mode];}
288 +
289 +        // Called by the video driver to switch the video mode on this display
290 +        // (must call set_mac_frame_base())
291 +        virtual void switch_to_current_mode(void) = 0;
292 +
293 +        // Called by the video driver to set the color palette (in indexed modes)
294 +        // or the gamma table (in direct modes)
295 +        virtual void set_palette(uint8 *pal, int num) = 0;
296 + };
297 +
298 + // Vector of pointers to available monitor descriptions, filled by VideoInit()
299 + static vector<monitor_desc *> VideoMonitors;
300 +
301 + // Find Apple mode matching best specified dimensions
302 + static int find_apple_resolution(int xsize, int ysize)
303 + {
304 +        if (xsize == 640 && ysize == 480)
305 +                return APPLE_640x480;
306 +        if (xsize == 800 && ysize == 600)
307 +                return APPLE_800x600;
308 +        if (xsize == 1024 && ysize == 768)
309 +                return APPLE_1024x768;
310 +        if (xsize == 1152 && ysize == 768)
311 +                return APPLE_1152x768;
312 +        if (xsize == 1152 && ysize == 900)
313 +                return APPLE_1152x900;
314 +        if (xsize == 1280 && ysize == 1024)
315 +                return APPLE_1280x1024;
316 +        if (xsize == 1600 && ysize == 1200)
317 +                return APPLE_1600x1200;
318 +        return APPLE_CUSTOM;
319 + }
320 +
321 + // Display error alert
322 + static void ErrorAlert(int error)
323 + {
324 +        ErrorAlert(GetString(error));
325 + }
326 +
327 + // Display warning alert
328 + static void WarningAlert(int warning)
329 + {
330 +        WarningAlert(GetString(warning));
331 + }
332 + #endif
333 +
334 +
335 + /*
336   *  monitor_desc subclass for SDL display
337   */
338  
339   class SDL_monitor_desc : public monitor_desc {
340   public:
341 <        SDL_monitor_desc(const vector<video_mode> &available_modes, video_depth default_depth, uint32 default_id) : monitor_desc(available_modes, default_depth, default_id) {}
341 >        SDL_monitor_desc(const vector<VIDEO_MODE> &available_modes, video_depth default_depth, uint32 default_id) : monitor_desc(available_modes, default_depth, default_id) {}
342          ~SDL_monitor_desc() {}
343  
344          virtual void switch_to_current_mode(void);
# Line 150 | Line 353 | public:
353   *  Utility functions
354   */
355  
356 + // Find palette size for given color depth
357 + static int palette_size(int mode)
358 + {
359 +        switch (mode) {
360 +        case VIDEO_DEPTH_1BIT: return 2;
361 +        case VIDEO_DEPTH_2BIT: return 4;
362 +        case VIDEO_DEPTH_4BIT: return 16;
363 +        case VIDEO_DEPTH_8BIT: return 256;
364 +        case VIDEO_DEPTH_16BIT: return 32;
365 +        case VIDEO_DEPTH_32BIT: return 256;
366 +        default: return 0;
367 +        }
368 + }
369 +
370 + // Return bytes per pixel for requested depth
371 + static inline int bytes_per_pixel(int depth)
372 + {
373 +        int bpp;
374 +        switch (depth) {
375 +        case 8:
376 +                bpp = 1;
377 +                break;
378 +        case 15: case 16:
379 +                bpp = 2;
380 +                break;
381 +        case 24: case 32:
382 +                bpp = 4;
383 +                break;
384 +        default:
385 +                abort();
386 +        }
387 +        return bpp;
388 + }
389 +
390   // Map video_mode depth ID to numerical depth value
391 < static int sdl_depth_of_video_depth(int video_depth)
391 > static int mac_depth_of_video_depth(int video_depth)
392   {
393          int depth = -1;
394          switch (video_depth) {
395 <        case VDEPTH_1BIT:
395 >        case VIDEO_DEPTH_1BIT:
396                  depth = 1;
397                  break;
398 <        case VDEPTH_2BIT:
398 >        case VIDEO_DEPTH_2BIT:
399                  depth = 2;
400                  break;
401 <        case VDEPTH_4BIT:
401 >        case VIDEO_DEPTH_4BIT:
402                  depth = 4;
403                  break;
404 <        case VDEPTH_8BIT:
404 >        case VIDEO_DEPTH_8BIT:
405                  depth = 8;
406                  break;
407 <        case VDEPTH_16BIT:
407 >        case VIDEO_DEPTH_16BIT:
408                  depth = 16;
409                  break;
410 <        case VDEPTH_32BIT:
410 >        case VIDEO_DEPTH_32BIT:
411                  depth = 32;
412                  break;
413          default:
# Line 179 | Line 416 | static int sdl_depth_of_video_depth(int
416          return depth;
417   }
418  
419 < // Add mode to list of supported modes
420 < static void add_mode(uint32 width, uint32 height, uint32 resolution_id, uint32 bytes_per_row, video_depth depth)
419 > // Map video_mode depth ID to SDL screen depth
420 > static int sdl_depth_of_video_depth(int video_depth)
421   {
422 <        video_mode mode;
423 <        mode.x = width;
424 <        mode.y = height;
425 <        mode.resolution_id = resolution_id;
426 <        mode.bytes_per_row = bytes_per_row;
427 <        mode.depth = depth;
428 <        VideoModes.push_back(mode);
422 >        return (video_depth <= VIDEO_DEPTH_8BIT) ? 8 : mac_depth_of_video_depth(video_depth);
423 > }
424 >
425 > // Get screen dimensions
426 > static void sdl_display_dimensions(int &width, int &height)
427 > {
428 >        static int max_width, max_height;
429 >        if (max_width == 0 && max_height == 0) {
430 >                max_width = 640 ; max_height = 480;
431 >                SDL_Rect **modes = SDL_ListModes(NULL, SDL_FULLSCREEN | SDL_HWSURFACE);
432 >                if (modes && modes != (SDL_Rect **)-1) {
433 >                        // It turns out that on some implementations, and contrary to the documentation,
434 >                        // the returned list is not sorted from largest to smallest (e.g. Windows)
435 >                        for (int i = 0; modes[i] != NULL; i++) {
436 >                                const int w = modes[i]->w;
437 >                                const int h = modes[i]->h;
438 >                                if (w > max_width && h > max_height) {
439 >                                        max_width = w;
440 >                                        max_height = h;
441 >                                }
442 >                        }
443 >                }
444 >        }
445 >        width = max_width;
446 >        height = max_height;
447 > }
448 >
449 > static inline int sdl_display_width(void)
450 > {
451 >        int width, height;
452 >        sdl_display_dimensions(width, height);
453 >        return width;
454 > }
455 >
456 > static inline int sdl_display_height(void)
457 > {
458 >        int width, height;
459 >        sdl_display_dimensions(width, height);
460 >        return height;
461 > }
462 >
463 > // Check wether specified mode is available
464 > static bool has_mode(int type, int width, int height, int depth)
465 > {
466 > #ifdef SHEEPSHAVER
467 >        // Filter out Classic resolutions
468 >        if (width == 512 && height == 384)
469 >                return false;
470 > #endif
471 >
472 >        // Filter out out-of-bounds resolutions
473 >        if (width > sdl_display_width() || height > sdl_display_height())
474 >                return false;
475 >
476 >        // Rely on SDL capabilities
477 >        return SDL_VideoModeOK(width, height,
478 >                                                   sdl_depth_of_video_depth(depth),
479 >                                                   SDL_HWSURFACE | (type == DISPLAY_SCREEN ? SDL_FULLSCREEN : 0));
480   }
481  
482 < // Add standard list of windowed modes for given color depth
483 < static void add_window_modes(video_depth depth)
482 > // Add mode to list of supported modes
483 > static void add_mode(int type, int width, int height, int resolution_id, int bytes_per_row, int depth)
484   {
485 <        add_mode(512, 384, 0x80, TrivialBytesPerRow(512, depth), depth);
486 <        add_mode(640, 480, 0x81, TrivialBytesPerRow(640, depth), depth);
487 <        add_mode(800, 600, 0x82, TrivialBytesPerRow(800, depth), depth);
488 <        add_mode(1024, 768, 0x83, TrivialBytesPerRow(1024, depth), depth);
489 <        add_mode(1152, 870, 0x84, TrivialBytesPerRow(1152, depth), depth);
490 <        add_mode(1280, 1024, 0x85, TrivialBytesPerRow(1280, depth), depth);
491 <        add_mode(1600, 1200, 0x86, TrivialBytesPerRow(1600, depth), depth);
485 >        // Filter out unsupported modes
486 >        if (!has_mode(type, width, height, depth))
487 >                return;
488 >
489 >        // Fill in VideoMode entry
490 >        VIDEO_MODE mode;
491 > #ifdef SHEEPSHAVER
492 >        resolution_id = find_apple_resolution(width, height);
493 >        mode.viType = type;
494 > #endif
495 >        VIDEO_MODE_X = width;
496 >        VIDEO_MODE_Y = height;
497 >        VIDEO_MODE_RESOLUTION = resolution_id;
498 >        VIDEO_MODE_ROW_BYTES = bytes_per_row;
499 >        VIDEO_MODE_DEPTH = (video_depth)depth;
500 >        VideoModes.push_back(mode);
501   }
502  
503   // Set Mac frame layout and base address (uses the_buffer/MacFrameBaseMac)
504 < static void set_mac_frame_buffer(SDL_monitor_desc &monitor, video_depth depth, bool native_byte_order)
504 > static void set_mac_frame_buffer(SDL_monitor_desc &monitor, int depth, bool native_byte_order)
505   {
506   #if !REAL_ADDRESSING && !DIRECT_ADDRESSING
507          int layout = FLAYOUT_DIRECT;
508 <        if (depth == VDEPTH_16BIT)
508 >        if (depth == VIDEO_DEPTH_16BIT)
509                  layout = (screen_depth == 15) ? FLAYOUT_HOST_555 : FLAYOUT_HOST_565;
510 <        else if (depth == VDEPTH_32BIT)
510 >        else if (depth == VIDEO_DEPTH_32BIT)
511                  layout = (screen_depth == 24) ? FLAYOUT_HOST_888 : FLAYOUT_DIRECT;
512          if (native_byte_order)
513                  MacFrameLayout = layout;
# Line 219 | Line 516 | static void set_mac_frame_buffer(SDL_mon
516          monitor.set_mac_frame_base(MacFrameBaseMac);
517  
518          // Set variables used by UAE memory banking
519 <        const video_mode &mode = monitor.get_current_mode();
519 >        const VIDEO_MODE &mode = monitor.get_current_mode();
520          MacFrameBaseHost = the_buffer;
521 <        MacFrameSize = mode.bytes_per_row * mode.y;
521 >        MacFrameSize = VIDEO_MODE_ROW_BYTES * VIDEO_MODE_Y;
522          InitFrameBufferMapping();
523   #else
524          monitor.set_mac_frame_base(Host2MacAddr(the_buffer));
# Line 242 | Line 539 | static void set_window_name(int name)
539   // Set mouse grab mode
540   static SDL_GrabMode set_grab_mode(SDL_GrabMode mode)
541   {
542 <        const SDL_VideoInfo *vi =SDL_GetVideoInfo();
542 >        const SDL_VideoInfo *vi = SDL_GetVideoInfo();
543          return (vi && vi->wm_available ? SDL_WM_GrabInput(mode) : SDL_GRAB_OFF);
544   }
545  
546 + // Migrate preferences items (XXX to be handled in MigratePrefs())
547 + static void migrate_screen_prefs(void)
548 + {
549 + #ifdef SHEEPSHAVER
550 +        // Look-up priorities are: "screen", "screenmodes", "windowmodes".
551 +        if (PrefsFindString("screen"))
552 +                return;
553 +
554 +        uint32 window_modes = PrefsFindInt32("windowmodes");
555 +        uint32 screen_modes = PrefsFindInt32("screenmodes");
556 +        int width = 0, height = 0;
557 +        if (screen_modes) {
558 +                static const struct {
559 +                        int id;
560 +                        int width;
561 +                        int height;
562 +                }
563 +                modes[] = {
564 +                        {  1,    640,    480 },
565 +                        {  2,    800,    600 },
566 +                        {  4,   1024,    768 },
567 +                        { 64,   1152,    768 },
568 +                        {  8,   1152,    900 },
569 +                        { 16,   1280,   1024 },
570 +                        { 32,   1600,   1200 },
571 +                        { 0, }
572 +                };
573 +                for (int i = 0; modes[i].id != 0; i++) {
574 +                        if (screen_modes & modes[i].id) {
575 +                                if (width < modes[i].width && height < modes[i].height) {
576 +                                        width = modes[i].width;
577 +                                        height = modes[i].height;
578 +                                }
579 +                        }
580 +                }
581 +        } else {
582 +                if (window_modes & 1)
583 +                        width = 640, height = 480;
584 +                if (window_modes & 2)
585 +                        width = 800, height = 600;
586 +        }
587 +        if (width && height) {
588 +                char str[32];
589 +                sprintf(str, "%s/%d/%d", screen_modes ? "dga" : "win", width, height);
590 +                PrefsReplaceString("screen", str);
591 +        }
592 + #endif
593 + }
594 +
595  
596   /*
597   *  Display "driver" classes
# Line 270 | Line 616 | public:
616  
617   public:
618          SDL_monitor_desc &monitor; // Associated video monitor
619 <        const video_mode &mode;    // Video mode handled by the driver
619 >        const VIDEO_MODE &mode;    // Video mode handled by the driver
620  
621          bool init_ok;   // Initialization succeeded (we can't use exceptions because of -fomit-frame-pointer)
622          SDL_Surface *s; // The surface we draw into
# Line 301 | Line 647 | private:
647          int mouse_last_x, mouse_last_y; // Last mouse position (for relative mode)
648   };
649  
650 + class driver_fullscreen : public driver_base {
651 + public:
652 +        driver_fullscreen(SDL_monitor_desc &monitor);
653 +        ~driver_fullscreen();
654 + };
655 +
656   static driver_base *drv = NULL; // Pointer to currently used driver object
657  
658   #ifdef ENABLE_VOSF
# Line 322 | Line 674 | driver_base::~driver_base()
674          if (s)
675                  SDL_FreeSurface(s);
676  
677 +        // the_buffer shall always be mapped through vm_acquire_framebuffer()
678 +        if (the_buffer != VM_MAP_FAILED) {
679 +                D(bug(" releasing the_buffer at %p (%d bytes)\n", the_buffer, the_buffer_size));
680 +                vm_release_framebuffer(the_buffer, the_buffer_size);
681 +                the_buffer = NULL;
682 +        }
683 +
684          // Free frame buffer(s)
685          if (!use_vosf) {
327                if (the_buffer) {
328                        free(the_buffer);
329                        the_buffer = NULL;
330                }
686                  if (the_buffer_copy) {
687                          free(the_buffer_copy);
688                          the_buffer_copy = NULL;
# Line 335 | Line 690 | driver_base::~driver_base()
690          }
691   #ifdef ENABLE_VOSF
692          else {
338                // the_buffer shall always be mapped through vm_acquire() so that we can vm_protect() it at will
339                if (the_buffer != VM_MAP_FAILED) {
340                        D(bug(" releasing the_buffer at %p (%d bytes)\n", the_buffer, the_buffer_size));
341                        vm_release(the_buffer, the_buffer_size);
342                        the_buffer = NULL;
343                }
693                  if (the_host_buffer) {
694                          D(bug(" freeing the_host_buffer at %p\n", the_host_buffer));
695                          free(the_host_buffer);
# Line 351 | Line 700 | driver_base::~driver_base()
700                          free(the_buffer_copy);
701                          the_buffer_copy = NULL;
702                  }
703 +
704 +                // Deinitialize VOSF
705 +                video_vosf_exit();
706          }
707   #endif
708   }
# Line 358 | Line 710 | driver_base::~driver_base()
710   // Palette has changed
711   void driver_base::update_palette(void)
712   {
713 <        const video_mode &mode = monitor.get_current_mode();
713 >        const VIDEO_MODE &mode = monitor.get_current_mode();
714  
715 <        if (mode.depth <= VDEPTH_8BIT)
715 >        if ((int)VIDEO_MODE_DEPTH <= VIDEO_DEPTH_8BIT)
716                  SDL_SetPalette(s, SDL_PHYSPAL, sdl_palette, 0, 256);
717   }
718  
# Line 379 | Line 731 | void driver_base::restore_mouse_accel(vo
731   *  Windowed display driver
732   */
733  
734 + static bool SDL_display_opened = false;
735 +
736   // Open display
737   driver_window::driver_window(SDL_monitor_desc &m)
738          : driver_base(m), mouse_grabbed(false)
739   {
740 <        int width = mode.x, height = mode.y;
740 >        int width = VIDEO_MODE_X, height = VIDEO_MODE_Y;
741          int aligned_width = (width + 15) & ~15;
742          int aligned_height = (height + 15) & ~15;
743  
744          // Set absolute mouse mode
745          ADBSetRelMouseMode(mouse_grabbed);
746  
747 +        // This is ugly:
748 +        // If we're switching resolutions (ie, not setting it for the first time),
749 +        // there's a bug in SDL where the SDL_Surface created will not be properly
750 +        // setup. The solution is to SDL_QuitSubSystem(SDL_INIT_VIDEO) before calling
751 +        // SDL_SetVideoMode for the second time (SDL_SetVideoMode will call SDL_Init()
752 +        // and all will be well). Without this, the video becomes corrupted (at least
753 +        // on Mac OS X), after the resolution switch.
754 +        if (SDL_display_opened)
755 +                SDL_QuitSubSystem(SDL_INIT_VIDEO);
756 +
757          // Create surface
758 <        int depth = (mode.depth <= VDEPTH_8BIT ? 8 : screen_depth);
758 >        int depth = sdl_depth_of_video_depth(VIDEO_MODE_DEPTH);
759          if ((s = SDL_SetVideoMode(width, height, depth, SDL_HWSURFACE)) == NULL)
760                  return;
761  
762 +        SDL_display_opened = true;
763 +
764   #ifdef ENABLE_VOSF
765          use_vosf = true;
766          // Allocate memory for frame buffer (SIZE is extended to page-boundary)
767          the_host_buffer = (uint8 *)s->pixels;
768          the_buffer_size = page_extend((aligned_height + 2) * s->pitch);
769 <        the_buffer = (uint8 *)vm_acquire(the_buffer_size);
769 >        the_buffer = (uint8 *)vm_acquire_framebuffer(the_buffer_size);
770          the_buffer_copy = (uint8 *)malloc(the_buffer_size);
771          D(bug("the_buffer = %p, the_buffer_copy = %p, the_host_buffer = %p\n", the_buffer, the_buffer_copy, the_host_buffer));
772 +
773 +        // Check whether we can initialize the VOSF subsystem and it's profitable
774 +        if (!video_vosf_init(m)) {
775 +                WarningAlert(STR_VOSF_INIT_ERR);
776 +                use_vosf = false;
777 +        }
778 +        else if (!video_vosf_profitable()) {
779 +                video_vosf_exit();
780 +                printf("VOSF acceleration is not profitable on this platform, disabling it\n");
781 +                use_vosf = false;
782 +        }
783 +        if (!use_vosf) {
784 +                free(the_buffer_copy);
785 +                vm_release(the_buffer, the_buffer_size);
786 +                the_host_buffer = NULL;
787 +        }
788 + #endif
789 +        if (!use_vosf) {
790 +                // Allocate memory for frame buffer
791 +                the_buffer_size = (aligned_height + 2) * s->pitch;
792 +                the_buffer_copy = (uint8 *)calloc(1, the_buffer_size);
793 +                the_buffer = (uint8 *)vm_acquire_framebuffer(the_buffer_size);
794 +                D(bug("the_buffer = %p, the_buffer_copy = %p\n", the_buffer, the_buffer_copy));
795 +        }
796 +        
797 + #ifdef SHEEPSHAVER
798 +        // Create cursor
799 +        if ((sdl_cursor = SDL_CreateCursor(MacCursor + 4, MacCursor + 36, 16, 16, 0, 0)) != NULL) {
800 +                SDL_SetCursor(sdl_cursor);
801 +                cursor_changed = false;
802 +        }
803   #else
804 <        // Allocate memory for frame buffer
805 <        the_buffer_size = (aligned_height + 2) * s->pitch;
409 <        the_buffer_copy = (uint8 *)calloc(1, the_buffer_size);
410 <        the_buffer = (uint8 *)calloc(1, the_buffer_size);
411 <        D(bug("the_buffer = %p, the_buffer_copy = %p\n", the_buffer, the_buffer_copy));
804 >        // Hide cursor
805 >        SDL_ShowCursor(0);
806   #endif
807  
808          // Set window name/class
809          set_window_name(STR_WINDOW_TITLE);
810  
417        // Hide cursor
418        SDL_ShowCursor(0);
419
811          // Init blitting routines
812          SDL_PixelFormat *f = s->format;
813          VisualFormat visualFormat;
# Line 424 | Line 815 | driver_window::driver_window(SDL_monitor
815          visualFormat.Rmask = f->Rmask;
816          visualFormat.Gmask = f->Gmask;
817          visualFormat.Bmask = f->Bmask;
818 <        Screen_blitter_init(visualFormat, true, sdl_depth_of_video_depth(mode.depth));
818 >        Screen_blitter_init(visualFormat, true, mac_depth_of_video_depth(VIDEO_MODE_DEPTH));
819  
820          // Load gray ramp to 8->16/32 expand map
821          if (!IsDirectMode(mode))
# Line 432 | Line 823 | driver_window::driver_window(SDL_monitor
823                          ExpandMap[i] = SDL_MapRGB(f, i, i, i);
824  
825          // Set frame buffer base
826 <        set_mac_frame_buffer(monitor, mode.depth, true);
826 >        set_mac_frame_buffer(monitor, VIDEO_MODE_DEPTH, true);
827  
828          // Everything went well
829          init_ok = true;
# Line 491 | Line 882 | void driver_window::mouse_moved(int x, i
882          ADBMouseMoved(x, y);
883   }
884  
885 +
886 + /*
887 + *  Full-screen display driver
888 + */
889 +
890 + // Open display
891 + driver_fullscreen::driver_fullscreen(SDL_monitor_desc &m)
892 +        : driver_base(m)
893 + {
894 +        int width = VIDEO_MODE_X, height = VIDEO_MODE_Y;
895 +        int aligned_width = (width + 15) & ~15;
896 +        int aligned_height = (height + 15) & ~15;
897 +
898 +        // Set absolute mouse mode
899 +        ADBSetRelMouseMode(false);
900 +
901 +        // Create surface
902 +        int depth = sdl_depth_of_video_depth(VIDEO_MODE_DEPTH);
903 +        if ((s = SDL_SetVideoMode(width, height, depth, SDL_HWSURFACE | SDL_FULLSCREEN)) == NULL)
904 +                return;
905 +
906 + #ifdef ENABLE_VOSF
907 +        use_vosf = true;
908 +        // Allocate memory for frame buffer (SIZE is extended to page-boundary)
909 +        the_host_buffer = (uint8 *)s->pixels;
910 +        the_buffer_size = page_extend((aligned_height + 2) * s->pitch);
911 +        the_buffer = (uint8 *)vm_acquire_framebuffer(the_buffer_size);
912 +        the_buffer_copy = (uint8 *)malloc(the_buffer_size);
913 +        D(bug("the_buffer = %p, the_buffer_copy = %p, the_host_buffer = %p\n", the_buffer, the_buffer_copy, the_host_buffer));
914 +
915 +        // Check whether we can initialize the VOSF subsystem and it's profitable
916 +        if (!video_vosf_init(m)) {
917 +                WarningAlert(STR_VOSF_INIT_ERR);
918 +                use_vosf = false;
919 +        }
920 +        else if (!video_vosf_profitable()) {
921 +                video_vosf_exit();
922 +                printf("VOSF acceleration is not profitable on this platform, disabling it\n");
923 +                use_vosf = false;
924 +        }
925 +        if (!use_vosf) {
926 +                free(the_buffer_copy);
927 +                vm_release(the_buffer, the_buffer_size);
928 +                the_host_buffer = NULL;
929 +        }
930 + #endif
931 +        if (!use_vosf) {
932 +                // Allocate memory for frame buffer
933 +                the_buffer_size = (aligned_height + 2) * s->pitch;
934 +                the_buffer_copy = (uint8 *)calloc(1, the_buffer_size);
935 +                the_buffer = (uint8 *)vm_acquire_framebuffer(the_buffer_size);
936 +                D(bug("the_buffer = %p, the_buffer_copy = %p\n", the_buffer, the_buffer_copy));
937 +        }
938 +        
939 +        // Hide cursor
940 +        SDL_ShowCursor(0);
941 +
942 +        // Init blitting routines
943 +        SDL_PixelFormat *f = s->format;
944 +        VisualFormat visualFormat;
945 +        visualFormat.depth = depth;
946 +        visualFormat.Rmask = f->Rmask;
947 +        visualFormat.Gmask = f->Gmask;
948 +        visualFormat.Bmask = f->Bmask;
949 +        Screen_blitter_init(visualFormat, true, mac_depth_of_video_depth(VIDEO_MODE_DEPTH));
950 +
951 +        // Load gray ramp to 8->16/32 expand map
952 +        if (!IsDirectMode(mode))
953 +                for (int i=0; i<256; i++)
954 +                        ExpandMap[i] = SDL_MapRGB(f, i, i, i);
955 +
956 +        // Set frame buffer base
957 +        set_mac_frame_buffer(monitor, VIDEO_MODE_DEPTH, true);
958 +
959 +        // Everything went well
960 +        init_ok = true;
961 + }
962 +
963 + // Close display
964 + driver_fullscreen::~driver_fullscreen()
965 + {
966 + #ifdef ENABLE_VOSF
967 +        if (use_vosf)
968 +                the_host_buffer = NULL; // don't free() in driver_base dtor
969 + #endif
970 +        if (s)
971 +                SDL_FreeSurface(s);
972 +
973 +        // Show cursor
974 +        SDL_ShowCursor(1);
975 + }
976 +
977 +
978   /*
979   *  Initialization
980   */
# Line 522 | Line 1006 | static void keycode_init(void)
1006                  SDL_VideoDriverName(video_driver, sizeof(video_driver));
1007                  bool video_driver_found = false;
1008                  char line[256];
1009 +                int n_keys = 0;
1010                  while (fgets(line, sizeof(line) - 1, f)) {
1011                          // Read line
1012                          int len = strlen(line);
# Line 534 | Line 1019 | static void keycode_init(void)
1019                                  continue;
1020  
1021                          if (video_driver_found) {
1022 <                                // Skip aliases
1023 <                                static const char alias_str[] = "alias";
1024 <                                if (strncmp(line, alias_str, sizeof(alias_str) - 1) == 0)
1022 >                                // Skip aliases as long as we have read keycodes yet
1023 >                                // Otherwise, it's another mapping and we have to stop
1024 >                                static const char sdl_str[] = "sdl";
1025 >                                if (strncmp(line, sdl_str, sizeof(sdl_str) - 1) == 0 && n_keys == 0)
1026                                          continue;
1027  
1028                                  // Read keycode
1029                                  int x_code, mac_code;
1030                                  if (sscanf(line, "%d %d", &x_code, &mac_code) == 2)
1031 <                                        keycode_table[x_code & 0xff] = mac_code;
1031 >                                        keycode_table[x_code & 0xff] = mac_code, n_keys++;
1032                                  else
1033                                          break;
1034                          } else {
1035                                  // Search for SDL video driver string
1036 <                                static const char alias_sdl_str[] = "alias SDL";
1037 <                                if (strncmp(line, alias_sdl_str, sizeof(alias_sdl_str) - 1) == 0) {
1038 <                                        char *p = line + sizeof(alias_sdl_str);
1036 >                                static const char sdl_str[] = "sdl";
1037 >                                if (strncmp(line, sdl_str, sizeof(sdl_str) - 1) == 0) {
1038 >                                        char *p = line + sizeof(sdl_str);
1039                                          if (strstr(video_driver, p) == video_driver)
1040                                                  video_driver_found = true;
1041                                  }
# Line 567 | Line 1053 | static void keycode_init(void)
1053                          WarningAlert(str);
1054                          return;
1055                  }
1056 +
1057 +                D(bug("Using SDL/%s keycodes table, %d key mappings\n", video_driver, n_keys));
1058          }
1059   }
1060  
# Line 574 | Line 1062 | static void keycode_init(void)
1062   bool SDL_monitor_desc::video_open(void)
1063   {
1064          D(bug("video_open()\n"));
1065 <        const video_mode &mode = get_current_mode();
1065 >        const VIDEO_MODE &mode = get_current_mode();
1066 > #if DEBUG
1067 >        D(bug("Current video mode:\n"));
1068 >        D(bug(" %dx%d (ID %02x), %d bpp\n", VIDEO_MODE_X, VIDEO_MODE_Y, VIDEO_MODE_RESOLUTION, 1 << (VIDEO_MODE_DEPTH & 0x0f)));
1069 > #endif
1070  
1071          // Create display driver object of requested type
1072          switch (display_type) {
1073          case DISPLAY_WINDOW:
1074                  drv = new(std::nothrow) driver_window(*this);
1075                  break;
1076 +        case DISPLAY_SCREEN:
1077 +                drv = new(std::nothrow) driver_fullscreen(*this);
1078 +                break;
1079          }
1080          if (drv == NULL)
1081                  return false;
# Line 590 | Line 1085 | bool SDL_monitor_desc::video_open(void)
1085                  return false;
1086          }
1087  
1088 < #ifdef ENABLE_VOSF
1089 <        if (use_vosf) {
1090 <                // Initialize the VOSF system
1091 <                if (!video_vosf_init(*this)) {
1092 <                        ErrorAlert(STR_VOSF_INIT_ERR);
598 <                return false;
599 <                }
600 <        }
1088 > #ifdef WIN32
1089 >        // Chain in a new message handler for WM_DEVICECHANGE
1090 >        HWND the_window = GetMainWindowHandle();
1091 >        sdl_window_proc = (WNDPROC)GetWindowLongPtr(the_window, GWLP_WNDPROC);
1092 >        SetWindowLongPtr(the_window, GWLP_WNDPROC, (LONG_PTR)windows_message_handler);
1093   #endif
1094 <        
1094 >
1095          // Initialize VideoRefresh function
1096          VideoRefreshInit();
1097  
# Line 607 | Line 1099 | bool SDL_monitor_desc::video_open(void)
1099          LOCK_FRAME_BUFFER;
1100  
1101          // Start redraw/input thread
1102 + #ifndef USE_CPU_EMUL_SERVICES
1103          redraw_thread_cancel = false;
1104 <        redraw_thread_active = (SDL_CreateThread(redraw_func, NULL) != NULL);
1104 >        redraw_thread_active = ((redraw_thread = SDL_CreateThread(redraw_func, NULL)) != NULL);
1105          if (!redraw_thread_active) {
1106                  printf("FATAL: cannot create redraw thread\n");
1107                  return false;
1108          }
1109 + #else
1110 +        redraw_thread_active = true;
1111 + #endif
1112          return true;
1113   }
1114  
1115 + #ifdef SHEEPSHAVER
1116 + bool VideoInit(void)
1117 + {
1118 +        const bool classic = false;
1119 + #else
1120   bool VideoInit(bool classic)
1121   {
1122 + #endif
1123          classic_mode = classic;
1124  
1125   #ifdef ENABLE_VOSF
# Line 627 | Line 1129 | bool VideoInit(bool classic)
1129   #endif
1130  
1131          // Create Mutexes
1132 +        if ((sdl_events_lock = SDL_CreateMutex()) == NULL)
1133 +                return false;
1134          if ((sdl_palette_lock = SDL_CreateMutex()) == NULL)
1135                  return false;
1136          if ((frame_buffer_lock = SDL_CreateMutex()) == NULL)
# Line 641 | Line 1145 | bool VideoInit(bool classic)
1145          mouse_wheel_lines = PrefsFindInt32("mousewheellines");
1146  
1147          // Get screen mode from preferences
1148 <        const char *mode_str;
1148 >        migrate_screen_prefs();
1149 >        const char *mode_str = NULL;
1150          if (classic_mode)
1151                  mode_str = "win/512/342";
1152          else
1153                  mode_str = PrefsFindString("screen");
1154  
1155          // Determine display type and default dimensions
1156 <        int default_width = 512, default_height = 384;
1156 >        int default_width, default_height;
1157 >        if (classic) {
1158 >                default_width = 512;
1159 >                default_height = 384;
1160 >        }
1161 >        else {
1162 >                default_width = 640;
1163 >                default_height = 480;
1164 >        }
1165          display_type = DISPLAY_WINDOW;
1166          if (mode_str) {
1167                  if (sscanf(mode_str, "win/%d/%d", &default_width, &default_height) == 2)
1168                          display_type = DISPLAY_WINDOW;
1169 <        }
1170 <        int max_width = 640, max_height = 480;
658 <        if (display_type == DISPLAY_SCREEN) {
659 <                SDL_Rect **modes = SDL_ListModes(NULL, SDL_FULLSCREEN | SDL_HWSURFACE);
660 <                if (modes && modes != (SDL_Rect **)-1) {
661 <                        max_width = modes[0]->w;
662 <                        max_height = modes[0]->h;
663 <                }
1169 >                else if (sscanf(mode_str, "dga/%d/%d", &default_width, &default_height) == 2)
1170 >                        display_type = DISPLAY_SCREEN;
1171          }
1172          if (default_width <= 0)
1173 <                default_width = max_width;
1173 >                default_width = sdl_display_width();
1174 >        else if (default_width > sdl_display_width())
1175 >                default_width = sdl_display_width();
1176          if (default_height <= 0)
1177 <                default_height = max_height;
1177 >                default_height = sdl_display_height();
1178 >        else if (default_height > sdl_display_height())
1179 >                default_height = sdl_display_height();
1180  
1181          // Mac screen depth follows X depth
1182          screen_depth = SDL_GetVideoInfo()->vfmt->BitsPerPixel;
1183 <        video_depth default_depth;
1183 >        int default_depth;
1184          switch (screen_depth) {
1185          case 8:
1186 <                default_depth = VDEPTH_8BIT;
1186 >                default_depth = VIDEO_DEPTH_8BIT;
1187                  break;
1188          case 15: case 16:
1189 <                default_depth = VDEPTH_16BIT;
1189 >                default_depth = VIDEO_DEPTH_16BIT;
1190                  break;
1191          case 24: case 32:
1192 <                default_depth = VDEPTH_32BIT;
1192 >                default_depth = VIDEO_DEPTH_32BIT;
1193                  break;
1194          default:
1195 <                default_depth =  VDEPTH_1BIT;
1195 >                default_depth =  VIDEO_DEPTH_1BIT;
1196                  break;
1197          }
1198  
1199 +        // Initialize list of video modes to try
1200 +        struct {
1201 +                int w;
1202 +                int h;
1203 +                int resolution_id;
1204 +        }
1205 +        video_modes[] = {
1206 +                {   -1,   -1, 0x80 },
1207 +                {  512,  384, 0x80 },
1208 +                {  640,  480, 0x81 },
1209 +                {  800,  600, 0x82 },
1210 +                { 1024,  768, 0x83 },
1211 +                { 1152,  870, 0x84 },
1212 +                { 1280, 1024, 0x85 },
1213 +                { 1600, 1200, 0x86 },
1214 +                { 0, }
1215 +        };
1216 +        video_modes[0].w = default_width;
1217 +        video_modes[0].h = default_height;
1218 +
1219          // Construct list of supported modes
1220          if (display_type == DISPLAY_WINDOW) {
1221                  if (classic)
1222 <                        add_mode(512, 342, 0x80, 64, VDEPTH_1BIT);
1222 >                        add_mode(display_type, 512, 342, 0x80, 64, VIDEO_DEPTH_1BIT);
1223                  else {
1224 <                        for (int d = VDEPTH_1BIT; d <= default_depth; d++) {
1225 <                                int bpp = (d <= VDEPTH_8BIT ? 8 : sdl_depth_of_video_depth(d));
1226 <                                if (SDL_VideoModeOK(max_width, max_height, bpp, SDL_HWSURFACE))
1227 <                                        add_window_modes(video_depth(d));
1224 >                        for (int i = 0; video_modes[i].w != 0; i++) {
1225 >                                const int w = video_modes[i].w;
1226 >                                const int h = video_modes[i].h;
1227 >                                if (i > 0 && (w >= default_width || h >= default_height))
1228 >                                        continue;
1229 >                                for (int d = VIDEO_DEPTH_1BIT; d <= default_depth; d++)
1230 >                                        add_mode(display_type, w, h, video_modes[i].resolution_id, TrivialBytesPerRow(w, (video_depth)d), d);
1231                          }
1232                  }
1233 <        } else
1234 <                add_mode(default_width, default_height, 0x80, TrivialBytesPerRow(default_width, default_depth), default_depth);
1233 >        } else if (display_type == DISPLAY_SCREEN) {
1234 >                for (int i = 0; video_modes[i].w != 0; i++) {
1235 >                        const int w = video_modes[i].w;
1236 >                        const int h = video_modes[i].h;
1237 >                        if (i > 0 && (w >= default_width || h >= default_height))
1238 >                                continue;
1239 >                        if (w == 512 && h == 384)
1240 >                                continue;
1241 > #ifdef ENABLE_VOSF
1242 >                        for (int d = VIDEO_DEPTH_1BIT; d <= default_depth; d++)
1243 >                                add_mode(display_type, w, h, video_modes[i].resolution_id, TrivialBytesPerRow(w, (video_depth)d), d);
1244 > #else
1245 >                        add_mode(display_type, w, h, video_modes[i].resolution_id, TrivialBytesPerRow(w, (video_depth)default_depth), default_depth);
1246 > #endif
1247 >                }
1248 >        }
1249 >
1250          if (VideoModes.empty()) {
1251                  ErrorAlert(STR_NO_XVISUAL_ERR);
1252                  return false;
# Line 705 | Line 1254 | bool VideoInit(bool classic)
1254  
1255          // Find requested default mode with specified dimensions
1256          uint32 default_id;
1257 <        std::vector<video_mode>::const_iterator i, end = VideoModes.end();
1257 >        std::vector<VIDEO_MODE>::const_iterator i, end = VideoModes.end();
1258          for (i = VideoModes.begin(); i != end; ++i) {
1259 <                if (i->x == default_width && i->y == default_height && i->depth == default_depth) {
1260 <                        default_id = i->resolution_id;
1259 >                const VIDEO_MODE & mode = (*i);
1260 >                if (VIDEO_MODE_X == default_width && VIDEO_MODE_Y == default_height && VIDEO_MODE_DEPTH == default_depth) {
1261 >                        default_id = VIDEO_MODE_RESOLUTION;
1262 > #ifdef SHEEPSHAVER
1263 >                        std::vector<VIDEO_MODE>::const_iterator begin = VideoModes.begin();
1264 >                        cur_mode = distance(begin, i);
1265 > #endif
1266                          break;
1267                  }
1268          }
1269          if (i == end) { // not found, use first available mode
1270 <                default_depth = VideoModes[0].depth;
1271 <                default_id = VideoModes[0].resolution_id;
1270 >                const VIDEO_MODE & mode = VideoModes[0];
1271 >                default_depth = VIDEO_MODE_DEPTH;
1272 >                default_id = VIDEO_MODE_RESOLUTION;
1273 > #ifdef SHEEPSHAVER
1274 >                cur_mode = 0;
1275 > #endif
1276          }
1277  
1278 + #ifdef SHEEPSHAVER
1279 +        for (int i = 0; i < VideoModes.size(); i++)
1280 +                VModes[i] = VideoModes[i];
1281 +        VideoInfo *p = &VModes[VideoModes.size()];
1282 +        p->viType = DIS_INVALID;        // End marker
1283 +        p->viRowBytes = 0;
1284 +        p->viXsize = p->viYsize = 0;
1285 +        p->viAppleMode = 0;
1286 +        p->viAppleID = 0;
1287 + #endif
1288 +
1289   #if DEBUG
1290          D(bug("Available video modes:\n"));
1291          for (i = VideoModes.begin(); i != end; ++i) {
1292 <                int bits = 1 << i->depth;
1292 >                const VIDEO_MODE & mode = (*i);
1293 >                int bits = 1 << VIDEO_MODE_DEPTH;
1294                  if (bits == 16)
1295                          bits = 15;
1296                  else if (bits == 32)
1297                          bits = 24;
1298 <                D(bug(" %dx%d (ID %02x), %d colors\n", i->x, i->y, i->resolution_id, 1 << bits));
1298 >                D(bug(" %dx%d (ID %02x), %d colors\n", VIDEO_MODE_X, VIDEO_MODE_Y, VIDEO_MODE_RESOLUTION, 1 << bits));
1299          }
1300   #endif
1301  
1302          // Create SDL_monitor_desc for this (the only) display
1303 <        SDL_monitor_desc *monitor = new SDL_monitor_desc(VideoModes, default_depth, default_id);
1303 >        SDL_monitor_desc *monitor = new SDL_monitor_desc(VideoModes, (video_depth)default_depth, default_id);
1304          VideoMonitors.push_back(monitor);
1305  
1306          // Open display
# Line 747 | Line 1317 | void SDL_monitor_desc::video_close(void)
1317   {
1318          D(bug("video_close()\n"));
1319  
1320 + #ifdef WIN32
1321 +        // Remove message handler for WM_DEVICECHANGE
1322 +        HWND the_window = GetMainWindowHandle();
1323 +        SetWindowLongPtr(the_window, GWLP_WNDPROC, (LONG_PTR)sdl_window_proc);
1324 + #endif
1325 +
1326          // Stop redraw thread
1327 + #ifndef USE_CPU_EMUL_SERVICES
1328          if (redraw_thread_active) {
1329                  redraw_thread_cancel = true;
1330 < //              SDL_WaitThread(redraw_thread, NULL); doesn't work
754 <                while (redraw_thread_cancel);
1330 >                SDL_WaitThread(redraw_thread, NULL);
1331          }
1332 + #endif
1333          redraw_thread_active = false;
1334  
1335          // Unlock frame buffer
1336          UNLOCK_FRAME_BUFFER;
1337          D(bug(" frame buffer unlocked\n"));
1338  
762 #ifdef ENABLE_VOSF
763        if (use_vosf) {
764                // Deinitialize VOSF
765                video_vosf_exit();
766        }
767 #endif
768
1339          // Close display
1340          delete drv;
1341          drv = NULL;
# Line 783 | Line 1353 | void VideoExit(void)
1353                  SDL_DestroyMutex(frame_buffer_lock);
1354          if (sdl_palette_lock)
1355                  SDL_DestroyMutex(sdl_palette_lock);
1356 +        if (sdl_events_lock)
1357 +                SDL_DestroyMutex(sdl_events_lock);
1358   }
1359  
1360  
# Line 801 | Line 1373 | void VideoQuitFullScreen(void)
1373   *  Mac VBL interrupt
1374   */
1375  
1376 + /*
1377 + *  Execute video VBL routine
1378 + */
1379 +
1380 + #ifdef SHEEPSHAVER
1381 + void VideoVBL(void)
1382 + {
1383 +        // Emergency quit requested? Then quit
1384 +        if (emerg_quit)
1385 +                QuitEmulator();
1386 +
1387 +        // Temporarily give up frame buffer lock (this is the point where
1388 +        // we are suspended when the user presses Ctrl-Tab)
1389 +        UNLOCK_FRAME_BUFFER;
1390 +        LOCK_FRAME_BUFFER;
1391 +
1392 +        // Execute video VBL
1393 +        if (private_data != NULL && private_data->interruptsEnabled)
1394 +                VSLDoInterruptService(private_data->vslServiceID);
1395 + }
1396 + #else
1397   void VideoInterrupt(void)
1398   {
1399          // We must fill in the events queue in the same thread that did call SDL_SetVideoMode()
# Line 815 | Line 1408 | void VideoInterrupt(void)
1408          UNLOCK_FRAME_BUFFER;
1409          LOCK_FRAME_BUFFER;
1410   }
1411 + #endif
1412  
1413  
1414   /*
1415   *  Set palette
1416   */
1417  
1418 + #ifdef SHEEPSHAVER
1419 + void video_set_palette(void)
1420 + {
1421 +        monitor_desc * monitor = VideoMonitors[0];
1422 +        int n_colors = palette_size(monitor->get_current_mode().viAppleMode);
1423 +        uint8 pal[256 * 3];
1424 +        for (int c = 0; c < n_colors; c++) {
1425 +                pal[c*3 + 0] = mac_pal[c].red;
1426 +                pal[c*3 + 1] = mac_pal[c].green;
1427 +                pal[c*3 + 2] = mac_pal[c].blue;
1428 +        }
1429 +        monitor->set_palette(pal, n_colors);
1430 + }
1431 + #endif
1432 +
1433   void SDL_monitor_desc::set_palette(uint8 *pal, int num_in)
1434   {
1435 <        const video_mode &mode = get_current_mode();
1435 >        const VIDEO_MODE &mode = get_current_mode();
1436  
1437          // FIXME: how can we handle the gamma ramp?
1438 <        if (mode.depth > VDEPTH_8BIT)
1438 >        if ((int)VIDEO_MODE_DEPTH > VIDEO_DEPTH_8BIT)
1439                  return;
1440  
1441          LOCK_PALETTE;
# Line 851 | Line 1460 | void SDL_monitor_desc::set_palette(uint8
1460                  }
1461  
1462   #ifdef ENABLE_VOSF
1463 <                // We have to redraw everything because the interpretation of pixel values changed
1464 <                LOCK_VOSF;
1465 <                PFLAG_SET_ALL;
1466 <                UNLOCK_VOSF;
1467 <                memset(the_buffer_copy, 0, mode.bytes_per_row * mode.y);
1463 >                if (use_vosf) {
1464 >                        // We have to redraw everything because the interpretation of pixel values changed
1465 >                        LOCK_VOSF;
1466 >                        PFLAG_SET_ALL;
1467 >                        UNLOCK_VOSF;
1468 >                        memset(the_buffer_copy, 0, VIDEO_MODE_ROW_BYTES * VIDEO_MODE_Y);
1469 >                }
1470   #endif
1471          }
1472  
# Line 870 | Line 1481 | void SDL_monitor_desc::set_palette(uint8
1481   *  Switch video mode
1482   */
1483  
1484 + #ifdef SHEEPSHAVER
1485 + int16 video_mode_change(VidLocals *csSave, uint32 ParamPtr)
1486 + {
1487 +        /* return if no mode change */
1488 +        if ((csSave->saveData == ReadMacInt32(ParamPtr + csData)) &&
1489 +            (csSave->saveMode == ReadMacInt16(ParamPtr + csMode))) return noErr;
1490 +
1491 +        /* first find video mode in table */
1492 +        for (int i=0; VModes[i].viType != DIS_INVALID; i++) {
1493 +                if ((ReadMacInt16(ParamPtr + csMode) == VModes[i].viAppleMode) &&
1494 +                    (ReadMacInt32(ParamPtr + csData) == VModes[i].viAppleID)) {
1495 +                        csSave->saveMode = ReadMacInt16(ParamPtr + csMode);
1496 +                        csSave->saveData = ReadMacInt32(ParamPtr + csData);
1497 +                        csSave->savePage = ReadMacInt16(ParamPtr + csPage);
1498 +
1499 +                        // Disable interrupts and pause redraw thread
1500 +                        DisableInterrupt();
1501 +                        thread_stop_ack = false;
1502 +                        thread_stop_req = true;
1503 +                        while (!thread_stop_ack) ;
1504 +
1505 +                        cur_mode = i;
1506 +                        monitor_desc *monitor = VideoMonitors[0];
1507 +                        monitor->switch_to_current_mode();
1508 +
1509 +                        WriteMacInt32(ParamPtr + csBaseAddr, screen_base);
1510 +                        csSave->saveBaseAddr=screen_base;
1511 +                        csSave->saveData=VModes[cur_mode].viAppleID;/* First mode ... */
1512 +                        csSave->saveMode=VModes[cur_mode].viAppleMode;
1513 +
1514 +                        // Enable interrupts and resume redraw thread
1515 +                        thread_stop_req = false;
1516 +                        EnableInterrupt();
1517 +                        return noErr;
1518 +                }
1519 +        }
1520 +        return paramErr;
1521 + }
1522 + #endif
1523 +
1524   void SDL_monitor_desc::switch_to_current_mode(void)
1525   {
1526          // Close and reopen display
1527 +        LOCK_EVENTS;
1528          video_close();
1529          video_open();
1530 +        UNLOCK_EVENTS;
1531  
1532          if (drv == NULL) {
1533                  ErrorAlert(STR_OPEN_WINDOW_ERR);
# Line 884 | Line 1537 | void SDL_monitor_desc::switch_to_current
1537  
1538  
1539   /*
1540 < *  Translate key event to Mac keycode, returns -1 if no keycode was found
1541 < *  and -2 if the key was recognized as a hotkey
1540 > *  Can we set the MacOS cursor image into the window?
1541 > */
1542 >
1543 > #ifdef SHEEPSHAVER
1544 > bool video_can_change_cursor(void)
1545 > {
1546 >        return (display_type == DISPLAY_WINDOW);
1547 > }
1548 > #endif
1549 >
1550 >
1551 > /*
1552 > *  Set cursor image for window
1553 > */
1554 >
1555 > #ifdef SHEEPSHAVER
1556 > void video_set_cursor(void)
1557 > {
1558 >        cursor_changed = true;
1559 > }
1560 > #endif
1561 >
1562 >
1563 > /*
1564 > *  Keyboard-related utilify functions
1565   */
1566  
1567 + static bool is_modifier_key(SDL_KeyboardEvent const & e)
1568 + {
1569 +        switch (e.keysym.sym) {
1570 +        case SDLK_NUMLOCK:
1571 +        case SDLK_CAPSLOCK:
1572 +        case SDLK_SCROLLOCK:
1573 +        case SDLK_RSHIFT:
1574 +        case SDLK_LSHIFT:
1575 +        case SDLK_RCTRL:
1576 +        case SDLK_LCTRL:
1577 +        case SDLK_RALT:
1578 +        case SDLK_LALT:
1579 +        case SDLK_RMETA:
1580 +        case SDLK_LMETA:
1581 +        case SDLK_LSUPER:
1582 +        case SDLK_RSUPER:
1583 +        case SDLK_MODE:
1584 +        case SDLK_COMPOSE:
1585 +                return true;
1586 +        }
1587 +        return false;
1588 + }
1589 +
1590   static bool is_ctrl_down(SDL_keysym const & ks)
1591   {
1592          return ctrl_down || (ks.mod & KMOD_CTRL);
1593   }
1594  
1595 +
1596 + /*
1597 + *  Translate key event to Mac keycode, returns -1 if no keycode was found
1598 + *  and -2 if the key was recognized as a hotkey
1599 + */
1600 +
1601   static int kc_decode(SDL_keysym const & ks, bool key_down)
1602   {
1603          switch (ks.sym) {
# Line 925 | Line 1630 | static int kc_decode(SDL_keysym const &
1630  
1631          case SDLK_1: case SDLK_EXCLAIM: return 0x12;
1632          case SDLK_2: case SDLK_AT: return 0x13;
1633 < //      case SDLK_3: case SDLK_numbersign: return 0x14;
1633 >        case SDLK_3: case SDLK_HASH: return 0x14;
1634          case SDLK_4: case SDLK_DOLLAR: return 0x15;
1635 < //      case SDLK_5: case SDLK_percent: return 0x17;
1635 >        case SDLK_5: return 0x17;
1636          case SDLK_6: return 0x16;
1637          case SDLK_7: return 0x1a;
1638          case SDLK_8: return 0x1c;
1639          case SDLK_9: return 0x19;
1640          case SDLK_0: return 0x1d;
1641  
1642 < //      case SDLK_BACKQUOTE: case SDLK_asciitilde: return 0x0a;
1642 >        case SDLK_BACKQUOTE: return 0x0a;
1643          case SDLK_MINUS: case SDLK_UNDERSCORE: return 0x1b;
1644          case SDLK_EQUALS: case SDLK_PLUS: return 0x18;
1645 < //      case SDLK_bracketleft: case SDLK_braceleft: return 0x21;
1646 < //      case SDLK_bracketright: case SDLK_braceright: return 0x1e;
1647 < //      case SDLK_BACKSLASH: case SDLK_bar: return 0x2a;
1645 >        case SDLK_LEFTBRACKET: return 0x21;
1646 >        case SDLK_RIGHTBRACKET: return 0x1e;
1647 >        case SDLK_BACKSLASH: return 0x2a;
1648          case SDLK_SEMICOLON: case SDLK_COLON: return 0x29;
1649 < //      case SDLK_apostrophe: case SDLK_QUOTEDBL: return 0x27;
1649 >        case SDLK_QUOTE: case SDLK_QUOTEDBL: return 0x27;
1650          case SDLK_COMMA: case SDLK_LESS: return 0x2b;
1651          case SDLK_PERIOD: case SDLK_GREATER: return 0x2f;
1652          case SDLK_SLASH: case SDLK_QUESTION: return 0x2c;
# Line 962 | Line 1667 | static int kc_decode(SDL_keysym const &
1667          case SDLK_RCTRL: return 0x36;
1668          case SDLK_LSHIFT: return 0x38;
1669          case SDLK_RSHIFT: return 0x38;
1670 + #if (defined(__APPLE__) && defined(__MACH__))
1671 +        case SDLK_LALT: return 0x3a;
1672 +        case SDLK_RALT: return 0x3a;
1673 +        case SDLK_LMETA: return 0x37;
1674 +        case SDLK_RMETA: return 0x37;
1675 + #else
1676          case SDLK_LALT: return 0x37;
1677          case SDLK_RALT: return 0x37;
1678          case SDLK_LMETA: return 0x3a;
1679          case SDLK_RMETA: return 0x3a;
1680 + #endif
1681 +        case SDLK_LSUPER: return 0x3a; // "Windows" key
1682 +        case SDLK_RSUPER: return 0x3a;
1683          case SDLK_MENU: return 0x32;
1684          case SDLK_CAPSLOCK: return 0x39;
1685          case SDLK_NUMLOCK: return 0x47;
# Line 1072 | Line 1786 | static void handle_events(void)
1786                          // Keyboard
1787                          case SDL_KEYDOWN: {
1788                                  int code = -1;
1789 <                                if (use_keycodes) {
1789 >                                if (use_keycodes && !is_modifier_key(event.key)) {
1790                                          if (event2keycode(event.key, true) != -2)       // This is called to process the hotkeys
1791                                                  code = keycode_table[event.key.keysym.scancode & 0xff];
1792                                  } else
# Line 1100 | Line 1814 | static void handle_events(void)
1814                          }
1815                          case SDL_KEYUP: {
1816                                  int code = -1;
1817 <                                if (use_keycodes) {
1817 >                                if (use_keycodes && !is_modifier_key(event.key)) {
1818                                          if (event2keycode(event.key, false) != -2)      // This is called to process the hotkeys
1819                                                  code = keycode_table[event.key.keysym.scancode & 0xff];
1820                                  } else
1821                                          code = event2keycode(event.key, false);
1822 <                                if (code >= 0 && code != 0x39) {        // Don't propagate Caps Lock releases
1823 <                                        ADBKeyUp(code);
1822 >                                if (code >= 0) {
1823 >                                        if (code == 0x39) {     // Caps Lock released
1824 >                                                if (caps_on) {
1825 >                                                        ADBKeyUp(code);
1826 >                                                        caps_on = false;
1827 >                                                } else {
1828 >                                                        ADBKeyDown(code);
1829 >                                                        caps_on = true;
1830 >                                                }
1831 >                                        } else
1832 >                                                ADBKeyUp(code);
1833                                          if (code == 0x36)
1834                                                  ctrl_down = false;
1835                                  }
# Line 1116 | Line 1839 | static void handle_events(void)
1839                          // Hidden parts exposed, force complete refresh of window
1840                          case SDL_VIDEOEXPOSE:
1841                                  if (display_type == DISPLAY_WINDOW) {
1842 <                                        const video_mode &mode = VideoMonitors[0]->get_current_mode();
1842 >                                        const VIDEO_MODE &mode = VideoMonitors[0]->get_current_mode();
1843   #ifdef ENABLE_VOSF
1844                                          if (use_vosf) {                 // VOSF refresh
1845                                                  LOCK_VOSF;
1846                                                  PFLAG_SET_ALL;
1847                                                  UNLOCK_VOSF;
1848 <                                                memset(the_buffer_copy, 0, mode.bytes_per_row * mode.y);
1848 >                                                memset(the_buffer_copy, 0, VIDEO_MODE_ROW_BYTES * VIDEO_MODE_Y);
1849                                          }
1850                                          else
1851   #endif
1852 <                                                memset(the_buffer_copy, 0, mode.bytes_per_row * mode.y);
1852 >                                                memset(the_buffer_copy, 0, VIDEO_MODE_ROW_BYTES * VIDEO_MODE_Y);
1853                                  }
1854                                  break;
1855  
# Line 1150 | Line 1873 | static void update_display_static(driver
1873   {
1874          // Incremental update code
1875          int wide = 0, high = 0, x1, x2, y1, y2, i, j;
1876 <        const video_mode &mode = drv->mode;
1877 <        int bytes_per_row = mode.bytes_per_row;
1876 >        const VIDEO_MODE &mode = drv->mode;
1877 >        int bytes_per_row = VIDEO_MODE_ROW_BYTES;
1878          uint8 *p, *p2;
1879  
1880          // Check for first line from top and first line from bottom that have changed
1881          y1 = 0;
1882 <        for (j=0; j<mode.y; j++) {
1882 >        for (j=0; j<VIDEO_MODE_Y; j++) {
1883                  if (memcmp(&the_buffer[j * bytes_per_row], &the_buffer_copy[j * bytes_per_row], bytes_per_row)) {
1884                          y1 = j;
1885                          break;
1886                  }
1887          }
1888          y2 = y1 - 1;
1889 <        for (j=mode.y-1; j>=y1; j--) {
1889 >        for (j=VIDEO_MODE_Y-1; j>=y1; j--) {
1890                  if (memcmp(&the_buffer[j * bytes_per_row], &the_buffer_copy[j * bytes_per_row], bytes_per_row)) {
1891                          y2 = j;
1892                          break;
# Line 1173 | Line 1896 | static void update_display_static(driver
1896  
1897          // Check for first column from left and first column from right that have changed
1898          if (high) {
1899 <                if (mode.depth < VDEPTH_8BIT) {
1899 >                if ((int)VIDEO_MODE_DEPTH < VIDEO_DEPTH_8BIT) {
1900                          const int src_bytes_per_row = bytes_per_row;
1901                          const int dst_bytes_per_row = drv->s->pitch;
1902 <                        const int pixels_per_byte = mode.x / src_bytes_per_row;
1902 >                        const int pixels_per_byte = VIDEO_MODE_X / src_bytes_per_row;
1903  
1904 <                        x1 = mode.x / pixels_per_byte;
1904 >                        x1 = VIDEO_MODE_X / pixels_per_byte;
1905                          for (j = y1; j <= y2; j++) {
1906                                  p = &the_buffer[j * bytes_per_row];
1907                                  p2 = &the_buffer_copy[j * bytes_per_row];
# Line 1196 | Line 1919 | static void update_display_static(driver
1919                                  p2 = &the_buffer_copy[j * bytes_per_row];
1920                                  p += bytes_per_row;
1921                                  p2 += bytes_per_row;
1922 <                                for (i = (mode.x / pixels_per_byte); i > x2; i--) {
1922 >                                for (i = (VIDEO_MODE_X / pixels_per_byte); i > x2; i--) {
1923                                          p--; p2--;
1924                                          if (*p != *p2) {
1925                                                  x2 = i;
# Line 1234 | Line 1957 | static void update_display_static(driver
1957                          }
1958  
1959                  } else {
1960 <                        const int bytes_per_pixel = mode.bytes_per_row / mode.x;
1960 >                        const int bytes_per_pixel = VIDEO_MODE_ROW_BYTES / VIDEO_MODE_X;
1961  
1962 <                        x1 = mode.x;
1962 >                        x1 = VIDEO_MODE_X;
1963                          for (j=y1; j<=y2; j++) {
1964                                  p = &the_buffer[j * bytes_per_row];
1965                                  p2 = &the_buffer_copy[j * bytes_per_row];
# Line 1254 | Line 1977 | static void update_display_static(driver
1977                                  p2 = &the_buffer_copy[j * bytes_per_row];
1978                                  p += bytes_per_row;
1979                                  p2 += bytes_per_row;
1980 <                                for (i=mode.x*bytes_per_pixel; i>x2*bytes_per_pixel; i--) {
1980 >                                for (i=VIDEO_MODE_X*bytes_per_pixel; i>x2*bytes_per_pixel; i--) {
1981                                          p--;
1982                                          p2--;
1983                                          if (*p != *p2) {
# Line 1290 | Line 2013 | static void update_display_static(driver
2013          }
2014   }
2015  
2016 + // Static display update (fixed frame rate, bounding boxes based)
2017 + // XXX use NQD bounding boxes to help detect dirty areas?
2018 + static void update_display_static_bbox(driver_window *drv)
2019 + {
2020 +        const VIDEO_MODE &mode = drv->mode;
2021 +
2022 +        // Allocate bounding boxes for SDL_UpdateRects()
2023 +        const int N_PIXELS = 64;
2024 +        const int n_x_boxes = (VIDEO_MODE_X + N_PIXELS - 1) / N_PIXELS;
2025 +        const int n_y_boxes = (VIDEO_MODE_Y + N_PIXELS - 1) / N_PIXELS;
2026 +        SDL_Rect *boxes = (SDL_Rect *)alloca(sizeof(SDL_Rect) * n_x_boxes * n_y_boxes);
2027 +        int nr_boxes = 0;
2028 +
2029 +        // Lock surface, if required
2030 +        if (SDL_MUSTLOCK(drv->s))
2031 +                SDL_LockSurface(drv->s);
2032 +
2033 +        // Update the surface from Mac screen
2034 +        const int bytes_per_row = VIDEO_MODE_ROW_BYTES;
2035 +        const int bytes_per_pixel = bytes_per_row / VIDEO_MODE_X;
2036 +        int x, y;
2037 +        for (y = 0; y < VIDEO_MODE_Y; y += N_PIXELS) {
2038 +                int h = N_PIXELS;
2039 +                if (h > VIDEO_MODE_Y - y)
2040 +                        h = VIDEO_MODE_Y - y;
2041 +                for (x = 0; x < VIDEO_MODE_X; x += N_PIXELS) {
2042 +                        int w = N_PIXELS;
2043 +                        if (w > VIDEO_MODE_X - x)
2044 +                                w = VIDEO_MODE_X - x;
2045 +                        const int xs = w * bytes_per_pixel;
2046 +                        const int xb = x * bytes_per_pixel;
2047 +                        bool dirty = false;
2048 +                        for (int j = y; j < (y + h); j++) {
2049 +                                const int yb = j * bytes_per_row;
2050 +                                if (memcmp(&the_buffer[yb + xb], &the_buffer_copy[yb + xb], xs) != 0) {
2051 +                                        memcpy(&the_buffer_copy[yb + xb], &the_buffer[yb + xb], xs);
2052 +                                        Screen_blit((uint8 *)drv->s->pixels + yb + xb, the_buffer + yb + xb, xs);
2053 +                                        dirty = true;
2054 +                                }
2055 +                        }
2056 +                        if (dirty) {
2057 +                                boxes[nr_boxes].x = x;
2058 +                                boxes[nr_boxes].y = y;
2059 +                                boxes[nr_boxes].w = w;
2060 +                                boxes[nr_boxes].h = h;
2061 +                                nr_boxes++;
2062 +                        }
2063 +                }
2064 +        }
2065 +
2066 +        // Unlock surface, if required
2067 +        if (SDL_MUSTLOCK(drv->s))
2068 +                SDL_UnlockSurface(drv->s);
2069 +
2070 +        // Refresh display
2071 +        if (nr_boxes)
2072 +                SDL_UpdateRects(drv->s, nr_boxes, boxes);
2073 + }
2074 +
2075  
2076   // We suggest the compiler to inline the next two functions so that it
2077   // may specialise the code according to the current screen depth and
# Line 1350 | Line 2132 | static void video_refresh_dga_vosf(void)
2132                  tick_counter = 0;
2133                  if (mainBuffer.dirty) {
2134                          LOCK_VOSF;
2135 <                        update_display_dga_vosf();
2135 >                        update_display_dga_vosf(static_cast<driver_fullscreen *>(drv));
2136                          UNLOCK_VOSF;
2137                  }
2138          }
# Line 1384 | Line 2166 | static void video_refresh_window_static(
2166          static int tick_counter = 0;
2167          if (++tick_counter >= frame_skip) {
2168                  tick_counter = 0;
2169 <                update_display_static(static_cast<driver_window *>(drv));
2169 >                const VIDEO_MODE &mode = drv->mode;
2170 >                if ((int)VIDEO_MODE_DEPTH >= VIDEO_DEPTH_8BIT)
2171 >                        update_display_static_bbox(static_cast<driver_window *>(drv));
2172 >                else
2173 >                        update_display_static(static_cast<driver_window *>(drv));
2174          }
2175   }
2176  
# Line 1414 | Line 2200 | static void VideoRefreshInit(void)
2200          }
2201   }
2202  
2203 + static inline void do_video_refresh(void)
2204 + {
2205 +        // Handle SDL events
2206 +        handle_events();
2207 +
2208 +        // Update display
2209 +        video_refresh();
2210 +
2211 + #ifdef SHEEPSHAVER
2212 +        // Set new cursor image if it was changed
2213 +        if (cursor_changed && sdl_cursor) {
2214 +                cursor_changed = false;
2215 +                LOCK_EVENTS;
2216 +                SDL_FreeCursor(sdl_cursor);
2217 +                sdl_cursor = SDL_CreateCursor(MacCursor + 4, MacCursor + 36, 16, 16, MacCursor[2], MacCursor[3]);
2218 +                if (sdl_cursor) {
2219 +                        SDL_SetCursor(sdl_cursor);
2220 + #ifdef WIN32
2221 +                        // XXX Windows apparently needs an extra mouse event to
2222 +                        // make the new cursor image visible
2223 +                        int visible = SDL_ShowCursor(-1);
2224 +                        if (visible) {
2225 +                                int x, y;
2226 +                                SDL_GetMouseState(&x, &y);
2227 +                                SDL_WarpMouse(x, y);
2228 +                        }
2229 + #endif
2230 +                }
2231 +                UNLOCK_EVENTS;
2232 +        }
2233 + #endif
2234 +
2235 +        // Set new palette if it was changed
2236 +        handle_palette_changes();
2237 + }
2238 +
2239 + // This function is called on non-threaded platforms from a timer interrupt
2240 + void VideoRefresh(void)
2241 + {
2242 +        // We need to check redraw_thread_active to inhibit refreshed during
2243 +        // mode changes on non-threaded platforms
2244 +        if (!redraw_thread_active)
2245 +                return;
2246 +
2247 +        // Process pending events and update display
2248 +        do_video_refresh();
2249 + }
2250 +
2251 + const int VIDEO_REFRESH_HZ = 60;
2252 + const int VIDEO_REFRESH_DELAY = 1000000 / VIDEO_REFRESH_HZ;
2253 +
2254 + #ifndef USE_CPU_EMUL_SERVICES
2255   static int redraw_func(void *arg)
2256   {
2257          uint64 start = GetTicks_usec();
2258          int64 ticks = 0;
2259 +        uint64 next = GetTicks_usec() + VIDEO_REFRESH_DELAY;
2260  
2261          while (!redraw_thread_cancel) {
2262  
2263                  // Wait
2264 <                Delay_usec(16667);
2265 <
2266 <                // Handle SDL events
2267 <                handle_events();
2268 <
2269 <                // Refresh display
1431 <                video_refresh();
2264 >                next += VIDEO_REFRESH_DELAY;
2265 >                int64 delay = next - GetTicks_usec();
2266 >                if (delay > 0)
2267 >                        Delay_usec(delay);
2268 >                else if (delay < -VIDEO_REFRESH_DELAY)
2269 >                        next = GetTicks_usec();
2270                  ticks++;
2271  
2272 <                // Set new palette if it was changed
2273 <                handle_palette_changes();
2272 > #ifdef SHEEPSHAVER
2273 >                // Pause if requested (during video mode switches)
2274 >                if (thread_stop_req) {
2275 >                        thread_stop_ack = true;
2276 >                        continue;
2277 >                }
2278 > #endif
2279 >
2280 >                // Process pending events and update display
2281 >                do_video_refresh();
2282          }
2283  
2284          uint64 end = GetTicks_usec();
2285          D(bug("%lld refreshes in %lld usec = %f refreshes/sec\n", ticks, end - start, ticks * 1000000.0 / (end - start)));
1440        redraw_thread_cancel = false;
2286          return 0;
2287   }
2288 + #endif
2289 +
2290 +
2291 + /*
2292 + *  Record dirty area from NQD
2293 + */
2294 +
2295 + #ifdef SHEEPSHAVER
2296 + void video_set_dirty_area(int x, int y, int w, int h)
2297 + {
2298 +        const VIDEO_MODE &mode = drv->mode;
2299 +        const int screen_width = VIDEO_MODE_X;
2300 +        const int screen_height = VIDEO_MODE_Y;
2301 +        const int bytes_per_row = VIDEO_MODE_ROW_BYTES;
2302 +
2303 + #ifdef ENABLE_VOSF
2304 +        if (use_vosf) {
2305 +                vosf_set_dirty_area(x, y, w, h, screen_width, screen_height, bytes_per_row);
2306 +                return;
2307 +        }
2308 + #endif
2309 +
2310 +        // XXX handle dirty bounding boxes for non-VOSF modes
2311 + }
2312 + #endif

Diff Legend

Removed lines
+ Added lines
< Changed lines
> Changed lines