ViewVC Help
View File | Revision Log | Show Annotations | Revision Graph | Root Listing
root/cebix/BasiliskII/src/SDL/video_sdl.cpp
(Generate patch)

Comparing BasiliskII/src/SDL/video_sdl.cpp (file contents):
Revision 1.2 by gbeauche, 2004-06-23T22:37:33Z vs.
Revision 1.31 by asvitkine, 2007-01-22T00:32:25Z

# Line 1 | Line 1
1   /*
2   *  video_sdl.cpp - Video/graphics emulation, SDL specific stuff
3   *
4 < *  Basilisk II (C) 1997-2004 Christian Bauer
4 > *  Basilisk II (C) 1997-2005 Christian Bauer
5   *
6   *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7   *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
# Line 21 | Line 21
21   /*
22   *  NOTES:
23   *    The Ctrl key works like a qualifier for special actions:
24 < *      Ctrl-Tab = suspend DGA mode
24 > *      Ctrl-Tab = suspend DGA mode (TODO)
25   *      Ctrl-Esc = emergency quit
26   *      Ctrl-F1 = mount floppy
27   *      Ctrl-F5 = grab mouse (in windowed mode)
28   *
29   *  FIXMEs and TODOs:
30 + *  - Windows requires an extra mouse event to update the actual cursor image?
31 + *  - Ctr-Tab for suspend/resume but how? SDL does not support that for non-Linux
32   *  - Ctrl-Fn doesn't generate SDL_KEYDOWN events (SDL bug?)
33   *  - Mouse acceleration, there is no API in SDL yet for that
34   *  - Force relative mode in Grab mode even if SDL provides absolute coordinates?
33 *  - Fullscreen mode
35   *  - Gamma tables support is likely to be broken here
36   *  - Events processing is bound to the general emulation thread as SDL requires
37   *    to PumpEvents() within the same thread as the one that called SetVideoMode().
38   *    Besides, there can't seem to be a way to call SetVideoMode() from a child thread.
39 + *  - Backport hw cursor acceleration to Basilisk II?
40 + *  - Factor out code
41   */
42  
43   #include "sysdeps.h"
# Line 43 | Line 46
46   #include <SDL_mutex.h>
47   #include <SDL_thread.h>
48   #include <errno.h>
49 + #include <vector>
50 +
51 + #ifdef WIN32
52 + #include <malloc.h> /* alloca() */
53 + #endif
54  
55   #include "cpu_emulation.h"
56   #include "main.h"
# Line 51 | Line 59
59   #include "prefs.h"
60   #include "user_strings.h"
61   #include "video.h"
62 + #include "video_defs.h"
63   #include "video_blit.h"
64 + #include "vm_alloc.h"
65  
66   #define DEBUG 0
67   #include "debug.h"
68  
69  
70   // Supported video modes
71 < static vector<video_mode> VideoModes;
71 > using std::vector;
72 > static vector<VIDEO_MODE> VideoModes;
73  
74   // Display types
75 + #ifdef SHEEPSHAVER
76 + enum {
77 +        DISPLAY_WINDOW = DIS_WINDOW,                                    // windowed display
78 +        DISPLAY_SCREEN = DIS_SCREEN                                             // fullscreen display
79 + };
80 + extern int display_type;                                                        // See enum above
81 + #else
82   enum {
83 <        DISPLAY_WINDOW, // windowed display
84 <        DISPLAY_SCREEN  // fullscreen display
83 >        DISPLAY_WINDOW,                                                                 // windowed display
84 >        DISPLAY_SCREEN                                                                  // fullscreen display
85   };
86 + static int display_type = DISPLAY_WINDOW;                       // See enum above
87 + #endif
88  
89   // Constants
90 + #ifdef WIN32
91 + const char KEYCODE_FILE_NAME[] = "BasiliskII_keycodes";
92 + #else
93   const char KEYCODE_FILE_NAME[] = DATADIR "/keycodes";
94 + #endif
95  
96  
97   // Global variables
# Line 75 | Line 99 | static int32 frame_skip;                                                       // Prefs
99   static int16 mouse_wheel_mode;
100   static int16 mouse_wheel_lines;
101  
78 static int display_type = DISPLAY_WINDOW;                       // See enum above
102   static uint8 *the_buffer = NULL;                                        // Mac frame buffer (where MacOS draws into)
103   static uint8 *the_buffer_copy = NULL;                           // Copy of Mac frame buffer (for refreshed modes)
104   static uint32 the_buffer_size;                                          // Size of allocated the_buffer
105  
106   static bool redraw_thread_active = false;                       // Flag: Redraw thread installed
107 + #ifndef USE_CPU_EMUL_SERVICES
108   static volatile bool redraw_thread_cancel;                      // Flag: Cancel Redraw thread
109   static SDL_Thread *redraw_thread = NULL;                        // Redraw thread
110 + #ifdef SHEEPSHAVER
111 + static volatile bool thread_stop_req = false;
112 + static volatile bool thread_stop_ack = false;           // Acknowledge for thread_stop_req
113 + #endif
114 + #endif
115  
116   #ifdef ENABLE_VOSF
117 < static bool use_vosf = true;                                            // Flag: VOSF enabled
117 > static bool use_vosf = false;                                           // Flag: VOSF enabled
118   #else
119   static const bool use_vosf = false;                                     // VOSF not possible
120   #endif
# Line 103 | Line 132 | static int keycode_table[256];                                         // X
132  
133   // SDL variables
134   static int screen_depth;                                                        // Depth of current screen
135 + static SDL_Cursor *sdl_cursor;                                          // Copy of Mac cursor
136 + static volatile bool cursor_changed = false;            // Flag: cursor changed, redraw_func must update the cursor
137   static SDL_Color sdl_palette[256];                                      // Color palette to be used as CLUT and gamma table
138   static bool sdl_palette_changed = false;                        // Flag: Palette changed, redraw thread must set new colors
139   static const int sdl_eventmask = SDL_MOUSEBUTTONDOWNMASK | SDL_MOUSEBUTTONUPMASK | SDL_MOUSEMOTIONMASK | SDL_KEYUPMASK | SDL_KEYDOWNMASK | SDL_VIDEOEXPOSEMASK | SDL_QUITMASK;
140  
141 + // Mutex to protect SDL events
142 + static SDL_mutex *sdl_events_lock = NULL;
143 + #define LOCK_EVENTS SDL_LockMutex(sdl_events_lock)
144 + #define UNLOCK_EVENTS SDL_UnlockMutex(sdl_events_lock)
145 +
146   // Mutex to protect palette
147   static SDL_mutex *sdl_palette_lock = NULL;
148   #define LOCK_PALETTE SDL_LockMutex(sdl_palette_lock)
# Line 130 | Line 166 | extern void SysMountFirstFloppy(void);
166  
167  
168   /*
169 + *  SDL surface locking glue
170 + */
171 +
172 + #ifdef ENABLE_VOSF
173 + #define SDL_VIDEO_LOCK_VOSF_SURFACE(SURFACE) do {                               \
174 +        if ((SURFACE)->flags & (SDL_HWSURFACE | SDL_FULLSCREEN))        \
175 +                the_host_buffer = (uint8 *)(SURFACE)->pixels;                   \
176 + } while (0)
177 + #else
178 + #define SDL_VIDEO_LOCK_VOSF_SURFACE(SURFACE)
179 + #endif
180 +
181 + #define SDL_VIDEO_LOCK_SURFACE(SURFACE) do {    \
182 +        if (SDL_MUSTLOCK(SURFACE)) {                            \
183 +                SDL_LockSurface(SURFACE);                               \
184 +                SDL_VIDEO_LOCK_VOSF_SURFACE(SURFACE);   \
185 +        }                                                                                       \
186 + } while (0)
187 +
188 + #define SDL_VIDEO_UNLOCK_SURFACE(SURFACE) do {  \
189 +        if (SDL_MUSTLOCK(SURFACE))                                      \
190 +                SDL_UnlockSurface(SURFACE);                             \
191 + } while (0)
192 +
193 +
194 + /*
195 + *  Framebuffer allocation routines
196 + */
197 +
198 + static void *vm_acquire_framebuffer(uint32 size)
199 + {
200 +        return vm_acquire(size);
201 + }
202 +
203 + static inline void vm_release_framebuffer(void *fb, uint32 size)
204 + {
205 +        vm_release(fb, size);
206 + }
207 +
208 +
209 + /*
210 + *  Windows message handler
211 + */
212 +
213 + #ifdef WIN32
214 + #include <dbt.h>
215 + static WNDPROC sdl_window_proc = NULL;                          // Window proc used by SDL
216 +
217 + extern void SysMediaArrived(void);
218 + extern void SysMediaRemoved(void);
219 + extern HWND GetMainWindowHandle(void);
220 +
221 + static LRESULT CALLBACK windows_message_handler(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
222 + {
223 +        switch (msg) {
224 +        case WM_DEVICECHANGE:
225 +                if (wParam == DBT_DEVICEREMOVECOMPLETE) {
226 +                        DEV_BROADCAST_HDR *p = (DEV_BROADCAST_HDR *)lParam;
227 +                        if (p->dbch_devicetype == DBT_DEVTYP_VOLUME)
228 +                                SysMediaRemoved();
229 +                }
230 +                else if (wParam == DBT_DEVICEARRIVAL) {
231 +                        DEV_BROADCAST_HDR *p = (DEV_BROADCAST_HDR *)lParam;
232 +                        if (p->dbch_devicetype == DBT_DEVTYP_VOLUME)
233 +                                SysMediaArrived();
234 +                }
235 +                return 0;
236 +
237 +        default:
238 +                if (sdl_window_proc)
239 +                        return CallWindowProc(sdl_window_proc, hwnd, msg, wParam, lParam);
240 +        }
241 +
242 +        return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
243 + }
244 + #endif
245 +
246 +
247 + /*
248 + *  SheepShaver glue
249 + */
250 +
251 + #ifdef SHEEPSHAVER
252 + // Color depth modes type
253 + typedef int video_depth;
254 +
255 + // 1, 2, 4 and 8 bit depths use a color palette
256 + static inline bool IsDirectMode(VIDEO_MODE const & mode)
257 + {
258 +        return IsDirectMode(mode.viAppleMode);
259 + }
260 +
261 + // Abstract base class representing one (possibly virtual) monitor
262 + // ("monitor" = rectangular display with a contiguous frame buffer)
263 + class monitor_desc {
264 + public:
265 +        monitor_desc(const vector<VIDEO_MODE> &available_modes, video_depth default_depth, uint32 default_id) {}
266 +        virtual ~monitor_desc() {}
267 +
268 +        // Get current Mac frame buffer base address
269 +        uint32 get_mac_frame_base(void) const {return screen_base;}
270 +
271 +        // Set Mac frame buffer base address (called from switch_to_mode())
272 +        void set_mac_frame_base(uint32 base) {screen_base = base;}
273 +
274 +        // Get current video mode
275 +        const VIDEO_MODE &get_current_mode(void) const {return VModes[cur_mode];}
276 +
277 +        // Called by the video driver to switch the video mode on this display
278 +        // (must call set_mac_frame_base())
279 +        virtual void switch_to_current_mode(void) = 0;
280 +
281 +        // Called by the video driver to set the color palette (in indexed modes)
282 +        // or the gamma table (in direct modes)
283 +        virtual void set_palette(uint8 *pal, int num) = 0;
284 + };
285 +
286 + // Vector of pointers to available monitor descriptions, filled by VideoInit()
287 + static vector<monitor_desc *> VideoMonitors;
288 +
289 + // Find Apple mode matching best specified dimensions
290 + static int find_apple_resolution(int xsize, int ysize)
291 + {
292 +        if (xsize == 640 && ysize == 480)
293 +                return APPLE_640x480;
294 +        if (xsize == 800 && ysize == 600)
295 +                return APPLE_800x600;
296 +        if (xsize == 1024 && ysize == 768)
297 +                return APPLE_1024x768;
298 +        if (xsize == 1152 && ysize == 768)
299 +                return APPLE_1152x768;
300 +        if (xsize == 1152 && ysize == 900)
301 +                return APPLE_1152x900;
302 +        if (xsize == 1280 && ysize == 1024)
303 +                return APPLE_1280x1024;
304 +        if (xsize == 1600 && ysize == 1200)
305 +                return APPLE_1600x1200;
306 +        return APPLE_CUSTOM;
307 + }
308 +
309 + // Display error alert
310 + static void ErrorAlert(int error)
311 + {
312 +        ErrorAlert(GetString(error));
313 + }
314 +
315 + // Display warning alert
316 + static void WarningAlert(int warning)
317 + {
318 +        WarningAlert(GetString(warning));
319 + }
320 + #endif
321 +
322 +
323 + /*
324   *  monitor_desc subclass for SDL display
325   */
326  
327   class SDL_monitor_desc : public monitor_desc {
328   public:
329 <        SDL_monitor_desc(const vector<video_mode> &available_modes, video_depth default_depth, uint32 default_id) : monitor_desc(available_modes, default_depth, default_id) {}
329 >        SDL_monitor_desc(const vector<VIDEO_MODE> &available_modes, video_depth default_depth, uint32 default_id) : monitor_desc(available_modes, default_depth, default_id) {}
330          ~SDL_monitor_desc() {}
331  
332          virtual void switch_to_current_mode(void);
# Line 150 | Line 341 | public:
341   *  Utility functions
342   */
343  
344 + // Find palette size for given color depth
345 + static int palette_size(int mode)
346 + {
347 +        switch (mode) {
348 +        case VIDEO_DEPTH_1BIT: return 2;
349 +        case VIDEO_DEPTH_2BIT: return 4;
350 +        case VIDEO_DEPTH_4BIT: return 16;
351 +        case VIDEO_DEPTH_8BIT: return 256;
352 +        case VIDEO_DEPTH_16BIT: return 32;
353 +        case VIDEO_DEPTH_32BIT: return 256;
354 +        default: return 0;
355 +        }
356 + }
357 +
358 + // Return bytes per pixel for requested depth
359 + static inline int bytes_per_pixel(int depth)
360 + {
361 +        int bpp;
362 +        switch (depth) {
363 +        case 8:
364 +                bpp = 1;
365 +                break;
366 +        case 15: case 16:
367 +                bpp = 2;
368 +                break;
369 +        case 24: case 32:
370 +                bpp = 4;
371 +                break;
372 +        default:
373 +                abort();
374 +        }
375 +        return bpp;
376 + }
377 +
378   // Map video_mode depth ID to numerical depth value
379 < static int sdl_depth_of_video_depth(int video_depth)
379 > static int mac_depth_of_video_depth(int video_depth)
380   {
381          int depth = -1;
382          switch (video_depth) {
383 <        case VDEPTH_1BIT:
383 >        case VIDEO_DEPTH_1BIT:
384                  depth = 1;
385                  break;
386 <        case VDEPTH_2BIT:
386 >        case VIDEO_DEPTH_2BIT:
387                  depth = 2;
388                  break;
389 <        case VDEPTH_4BIT:
389 >        case VIDEO_DEPTH_4BIT:
390                  depth = 4;
391                  break;
392 <        case VDEPTH_8BIT:
392 >        case VIDEO_DEPTH_8BIT:
393                  depth = 8;
394                  break;
395 <        case VDEPTH_16BIT:
395 >        case VIDEO_DEPTH_16BIT:
396                  depth = 16;
397                  break;
398 <        case VDEPTH_32BIT:
398 >        case VIDEO_DEPTH_32BIT:
399                  depth = 32;
400                  break;
401          default:
# Line 179 | Line 404 | static int sdl_depth_of_video_depth(int
404          return depth;
405   }
406  
407 < // Add mode to list of supported modes
408 < static void add_mode(uint32 width, uint32 height, uint32 resolution_id, uint32 bytes_per_row, video_depth depth)
407 > // Map video_mode depth ID to SDL screen depth
408 > static int sdl_depth_of_video_depth(int video_depth)
409   {
410 <        video_mode mode;
186 <        mode.x = width;
187 <        mode.y = height;
188 <        mode.resolution_id = resolution_id;
189 <        mode.bytes_per_row = bytes_per_row;
190 <        mode.depth = depth;
191 <        VideoModes.push_back(mode);
410 >        return (video_depth <= VIDEO_DEPTH_8BIT) ? 8 : mac_depth_of_video_depth(video_depth);
411   }
412  
413 < // Add standard list of windowed modes for given color depth
414 < static void add_window_modes(video_depth depth)
413 > // Get screen dimensions
414 > static void sdl_display_dimensions(int &width, int &height)
415   {
416 <        add_mode(512, 384, 0x80, TrivialBytesPerRow(512, depth), depth);
417 <        add_mode(640, 480, 0x81, TrivialBytesPerRow(640, depth), depth);
418 <        add_mode(800, 600, 0x82, TrivialBytesPerRow(800, depth), depth);
419 <        add_mode(1024, 768, 0x83, TrivialBytesPerRow(1024, depth), depth);
420 <        add_mode(1152, 870, 0x84, TrivialBytesPerRow(1152, depth), depth);
421 <        add_mode(1280, 1024, 0x85, TrivialBytesPerRow(1280, depth), depth);
422 <        add_mode(1600, 1200, 0x86, TrivialBytesPerRow(1600, depth), depth);
416 >        static int max_width, max_height;
417 >        if (max_width == 0 && max_height == 0) {
418 >                max_width = 640 ; max_height = 480;
419 >                SDL_Rect **modes = SDL_ListModes(NULL, SDL_FULLSCREEN | SDL_HWSURFACE);
420 >                if (modes && modes != (SDL_Rect **)-1) {
421 >                        // It turns out that on some implementations, and contrary to the documentation,
422 >                        // the returned list is not sorted from largest to smallest (e.g. Windows)
423 >                        for (int i = 0; modes[i] != NULL; i++) {
424 >                                const int w = modes[i]->w;
425 >                                const int h = modes[i]->h;
426 >                                if (w > max_width && h > max_height) {
427 >                                        max_width = w;
428 >                                        max_height = h;
429 >                                }
430 >                        }
431 >                }
432 >        }
433 >        width = max_width;
434 >        height = max_height;
435 > }
436 >
437 > static inline int sdl_display_width(void)
438 > {
439 >        int width, height;
440 >        sdl_display_dimensions(width, height);
441 >        return width;
442 > }
443 >
444 > static inline int sdl_display_height(void)
445 > {
446 >        int width, height;
447 >        sdl_display_dimensions(width, height);
448 >        return height;
449 > }
450 >
451 > // Check wether specified mode is available
452 > static bool has_mode(int type, int width, int height, int depth)
453 > {
454 > #ifdef SHEEPSHAVER
455 >        // Filter out Classic resolutions
456 >        if (width == 512 && height == 384)
457 >                return false;
458 > #endif
459 >
460 >        // Filter out out-of-bounds resolutions
461 >        if (width > sdl_display_width() || height > sdl_display_height())
462 >                return false;
463 >
464 >        // Rely on SDL capabilities
465 >        return SDL_VideoModeOK(width, height,
466 >                                                   sdl_depth_of_video_depth(depth),
467 >                                                   SDL_HWSURFACE | (type == DISPLAY_SCREEN ? SDL_FULLSCREEN : 0));
468 > }
469 >
470 > // Add mode to list of supported modes
471 > static void add_mode(int type, int width, int height, int resolution_id, int bytes_per_row, int depth)
472 > {
473 >        // Filter out unsupported modes
474 >        if (!has_mode(type, width, height, depth))
475 >                return;
476 >
477 >        // Fill in VideoMode entry
478 >        VIDEO_MODE mode;
479 > #ifdef SHEEPSHAVER
480 >        resolution_id = find_apple_resolution(width, height);
481 >        mode.viType = type;
482 > #endif
483 >        VIDEO_MODE_X = width;
484 >        VIDEO_MODE_Y = height;
485 >        VIDEO_MODE_RESOLUTION = resolution_id;
486 >        VIDEO_MODE_ROW_BYTES = bytes_per_row;
487 >        VIDEO_MODE_DEPTH = (video_depth)depth;
488 >        VideoModes.push_back(mode);
489   }
490  
491   // Set Mac frame layout and base address (uses the_buffer/MacFrameBaseMac)
492 < static void set_mac_frame_buffer(SDL_monitor_desc &monitor, video_depth depth, bool native_byte_order)
492 > static void set_mac_frame_buffer(SDL_monitor_desc &monitor, int depth, bool native_byte_order)
493   {
494   #if !REAL_ADDRESSING && !DIRECT_ADDRESSING
495          int layout = FLAYOUT_DIRECT;
496 <        if (depth == VDEPTH_16BIT)
496 >        if (depth == VIDEO_DEPTH_16BIT)
497                  layout = (screen_depth == 15) ? FLAYOUT_HOST_555 : FLAYOUT_HOST_565;
498 <        else if (depth == VDEPTH_32BIT)
498 >        else if (depth == VIDEO_DEPTH_32BIT)
499                  layout = (screen_depth == 24) ? FLAYOUT_HOST_888 : FLAYOUT_DIRECT;
500          if (native_byte_order)
501                  MacFrameLayout = layout;
# Line 219 | Line 504 | static void set_mac_frame_buffer(SDL_mon
504          monitor.set_mac_frame_base(MacFrameBaseMac);
505  
506          // Set variables used by UAE memory banking
507 <        const video_mode &mode = monitor.get_current_mode();
507 >        const VIDEO_MODE &mode = monitor.get_current_mode();
508          MacFrameBaseHost = the_buffer;
509 <        MacFrameSize = mode.bytes_per_row * mode.y;
509 >        MacFrameSize = VIDEO_MODE_ROW_BYTES * VIDEO_MODE_Y;
510          InitFrameBufferMapping();
511   #else
512          monitor.set_mac_frame_base(Host2MacAddr(the_buffer));
# Line 242 | Line 527 | static void set_window_name(int name)
527   // Set mouse grab mode
528   static SDL_GrabMode set_grab_mode(SDL_GrabMode mode)
529   {
530 <        const SDL_VideoInfo *vi =SDL_GetVideoInfo();
530 >        const SDL_VideoInfo *vi = SDL_GetVideoInfo();
531          return (vi && vi->wm_available ? SDL_WM_GrabInput(mode) : SDL_GRAB_OFF);
532   }
533  
534 + // Migrate preferences items (XXX to be handled in MigratePrefs())
535 + static void migrate_screen_prefs(void)
536 + {
537 + #ifdef SHEEPSHAVER
538 +        // Look-up priorities are: "screen", "screenmodes", "windowmodes".
539 +        if (PrefsFindString("screen"))
540 +                return;
541 +
542 +        uint32 window_modes = PrefsFindInt32("windowmodes");
543 +        uint32 screen_modes = PrefsFindInt32("screenmodes");
544 +        int width = 0, height = 0;
545 +        if (screen_modes) {
546 +                static const struct {
547 +                        int id;
548 +                        int width;
549 +                        int height;
550 +                }
551 +                modes[] = {
552 +                        {  1,    640,    480 },
553 +                        {  2,    800,    600 },
554 +                        {  4,   1024,    768 },
555 +                        { 64,   1152,    768 },
556 +                        {  8,   1152,    900 },
557 +                        { 16,   1280,   1024 },
558 +                        { 32,   1600,   1200 },
559 +                        { 0, }
560 +                };
561 +                for (int i = 0; modes[i].id != 0; i++) {
562 +                        if (screen_modes & modes[i].id) {
563 +                                if (width < modes[i].width && height < modes[i].height) {
564 +                                        width = modes[i].width;
565 +                                        height = modes[i].height;
566 +                                }
567 +                        }
568 +                }
569 +        } else {
570 +                if (window_modes & 1)
571 +                        width = 640, height = 480;
572 +                if (window_modes & 2)
573 +                        width = 800, height = 600;
574 +        }
575 +        if (width && height) {
576 +                char str[32];
577 +                sprintf(str, "%s/%d/%d", screen_modes ? "dga" : "win", width, height);
578 +                PrefsReplaceString("screen", str);
579 +        }
580 + #endif
581 + }
582 +
583  
584   /*
585   *  Display "driver" classes
# Line 270 | Line 604 | public:
604  
605   public:
606          SDL_monitor_desc &monitor; // Associated video monitor
607 <        const video_mode &mode;    // Video mode handled by the driver
607 >        const VIDEO_MODE &mode;    // Video mode handled by the driver
608  
609          bool init_ok;   // Initialization succeeded (we can't use exceptions because of -fomit-frame-pointer)
610          SDL_Surface *s; // The surface we draw into
# Line 301 | Line 635 | private:
635          int mouse_last_x, mouse_last_y; // Last mouse position (for relative mode)
636   };
637  
638 + class driver_fullscreen : public driver_base {
639 + public:
640 +        driver_fullscreen(SDL_monitor_desc &monitor);
641 +        ~driver_fullscreen();
642 + };
643 +
644   static driver_base *drv = NULL; // Pointer to currently used driver object
645  
646   #ifdef ENABLE_VOSF
# Line 322 | Line 662 | driver_base::~driver_base()
662          if (s)
663                  SDL_FreeSurface(s);
664  
665 +        // the_buffer shall always be mapped through vm_acquire_framebuffer()
666 +        if (the_buffer != VM_MAP_FAILED) {
667 +                D(bug(" releasing the_buffer at %p (%d bytes)\n", the_buffer, the_buffer_size));
668 +                vm_release_framebuffer(the_buffer, the_buffer_size);
669 +                the_buffer = NULL;
670 +        }
671 +
672          // Free frame buffer(s)
673          if (!use_vosf) {
327                if (the_buffer) {
328                        free(the_buffer);
329                        the_buffer = NULL;
330                }
674                  if (the_buffer_copy) {
675                          free(the_buffer_copy);
676                          the_buffer_copy = NULL;
# Line 335 | Line 678 | driver_base::~driver_base()
678          }
679   #ifdef ENABLE_VOSF
680          else {
338                // the_buffer shall always be mapped through vm_acquire() so that we can vm_protect() it at will
339                if (the_buffer != VM_MAP_FAILED) {
340                        D(bug(" releasing the_buffer at %p (%d bytes)\n", the_buffer, the_buffer_size));
341                        vm_release(the_buffer, the_buffer_size);
342                        the_buffer = NULL;
343                }
681                  if (the_host_buffer) {
682                          D(bug(" freeing the_host_buffer at %p\n", the_host_buffer));
683                          free(the_host_buffer);
# Line 351 | Line 688 | driver_base::~driver_base()
688                          free(the_buffer_copy);
689                          the_buffer_copy = NULL;
690                  }
691 +
692 +                // Deinitialize VOSF
693 +                video_vosf_exit();
694          }
695   #endif
696   }
# Line 358 | Line 698 | driver_base::~driver_base()
698   // Palette has changed
699   void driver_base::update_palette(void)
700   {
701 <        const video_mode &mode = monitor.get_current_mode();
701 >        const VIDEO_MODE &mode = monitor.get_current_mode();
702  
703 <        if (mode.depth <= VDEPTH_8BIT)
703 >        if ((int)VIDEO_MODE_DEPTH <= VIDEO_DEPTH_8BIT)
704                  SDL_SetPalette(s, SDL_PHYSPAL, sdl_palette, 0, 256);
705   }
706  
# Line 379 | Line 719 | void driver_base::restore_mouse_accel(vo
719   *  Windowed display driver
720   */
721  
722 + static int SDL_display_opened = FALSE;
723 +
724   // Open display
725   driver_window::driver_window(SDL_monitor_desc &m)
726          : driver_base(m), mouse_grabbed(false)
727   {
728 <        int width = mode.x, height = mode.y;
728 >        int width = VIDEO_MODE_X, height = VIDEO_MODE_Y;
729          int aligned_width = (width + 15) & ~15;
730          int aligned_height = (height + 15) & ~15;
731  
732          // Set absolute mouse mode
733          ADBSetRelMouseMode(mouse_grabbed);
734  
735 +        // This is ugly:
736 +        // If we're switching resolutions (ie, not setting it for the first time),
737 +        // there's a bug in SDL where the SDL_Surface created will not be properly
738 +        // setup. The solution is to SDL_Quit() before calling SDL_SetVideoMode for
739 +        // the second time (SDL_SetVideoMode will call SDL_Init() and all will be
740 +        // well). Without this, the video becomes corrupted (at least on Mac OS X),
741 +        // after the resolution switch (for the second and subsequent times).
742 + // EDIT: Ack, this breaks audio!
743 + //      if (SDL_display_opened)
744 + //              SDL_Quit();
745 +
746          // Create surface
747 <        int depth = (mode.depth <= VDEPTH_8BIT ? 8 : screen_depth);
747 >        int depth = sdl_depth_of_video_depth(VIDEO_MODE_DEPTH);
748          if ((s = SDL_SetVideoMode(width, height, depth, SDL_HWSURFACE)) == NULL)
749                  return;
750  
751 +        SDL_display_opened = TRUE;
752 +
753   #ifdef ENABLE_VOSF
754          use_vosf = true;
755          // Allocate memory for frame buffer (SIZE is extended to page-boundary)
756          the_host_buffer = (uint8 *)s->pixels;
757          the_buffer_size = page_extend((aligned_height + 2) * s->pitch);
758 <        the_buffer = (uint8 *)vm_acquire(the_buffer_size);
758 >        the_buffer = (uint8 *)vm_acquire_framebuffer(the_buffer_size);
759          the_buffer_copy = (uint8 *)malloc(the_buffer_size);
760          D(bug("the_buffer = %p, the_buffer_copy = %p, the_host_buffer = %p\n", the_buffer, the_buffer_copy, the_host_buffer));
761 +
762 +        // Check whether we can initialize the VOSF subsystem and it's profitable
763 +        if (!video_vosf_init(m)) {
764 +                WarningAlert(STR_VOSF_INIT_ERR);
765 +                use_vosf = false;
766 +        }
767 +        else if (!video_vosf_profitable()) {
768 +                video_vosf_exit();
769 +                printf("VOSF acceleration is not profitable on this platform, disabling it\n");
770 +                use_vosf = false;
771 +        }
772 +        if (!use_vosf) {
773 +                free(the_buffer_copy);
774 +                vm_release(the_buffer, the_buffer_size);
775 +                the_host_buffer = NULL;
776 +        }
777 + #endif
778 +        if (!use_vosf) {
779 +                // Allocate memory for frame buffer
780 +                the_buffer_size = (aligned_height + 2) * s->pitch;
781 +                the_buffer_copy = (uint8 *)calloc(1, the_buffer_size);
782 +                the_buffer = (uint8 *)vm_acquire_framebuffer(the_buffer_size);
783 +                D(bug("the_buffer = %p, the_buffer_copy = %p\n", the_buffer, the_buffer_copy));
784 +        }
785 +        
786 + #ifdef SHEEPSHAVER
787 +        // Create cursor
788 +        if ((sdl_cursor = SDL_CreateCursor(MacCursor + 4, MacCursor + 36, 16, 16, 0, 0)) != NULL) {
789 +                SDL_SetCursor(sdl_cursor);
790 +                cursor_changed = false;
791 +        }
792   #else
793 <        // Allocate memory for frame buffer
794 <        the_buffer_size = (aligned_height + 2) * s->pitch;
409 <        the_buffer_copy = (uint8 *)calloc(1, the_buffer_size);
410 <        the_buffer = (uint8 *)calloc(1, the_buffer_size);
411 <        D(bug("the_buffer = %p, the_buffer_copy = %p\n", the_buffer, the_buffer_copy));
793 >        // Hide cursor
794 >        SDL_ShowCursor(0);
795   #endif
796  
797          // Set window name/class
798          set_window_name(STR_WINDOW_TITLE);
799  
417        // Hide cursor
418        SDL_ShowCursor(0);
419
800          // Init blitting routines
801          SDL_PixelFormat *f = s->format;
802          VisualFormat visualFormat;
# Line 424 | Line 804 | driver_window::driver_window(SDL_monitor
804          visualFormat.Rmask = f->Rmask;
805          visualFormat.Gmask = f->Gmask;
806          visualFormat.Bmask = f->Bmask;
807 <        Screen_blitter_init(visualFormat, true, sdl_depth_of_video_depth(mode.depth));
807 >        Screen_blitter_init(visualFormat, true, mac_depth_of_video_depth(VIDEO_MODE_DEPTH));
808  
809          // Load gray ramp to 8->16/32 expand map
810          if (!IsDirectMode(mode))
# Line 432 | Line 812 | driver_window::driver_window(SDL_monitor
812                          ExpandMap[i] = SDL_MapRGB(f, i, i, i);
813  
814          // Set frame buffer base
815 <        set_mac_frame_buffer(monitor, mode.depth, true);
815 >        set_mac_frame_buffer(monitor, VIDEO_MODE_DEPTH, true);
816  
817          // Everything went well
818          init_ok = true;
# Line 491 | Line 871 | void driver_window::mouse_moved(int x, i
871          ADBMouseMoved(x, y);
872   }
873  
874 +
875 + /*
876 + *  Full-screen display driver
877 + */
878 +
879 + // Open display
880 + driver_fullscreen::driver_fullscreen(SDL_monitor_desc &m)
881 +        : driver_base(m)
882 + {
883 +        int width = VIDEO_MODE_X, height = VIDEO_MODE_Y;
884 +        int aligned_width = (width + 15) & ~15;
885 +        int aligned_height = (height + 15) & ~15;
886 +
887 +        // Set absolute mouse mode
888 +        ADBSetRelMouseMode(false);
889 +
890 +        // Create surface
891 +        int depth = sdl_depth_of_video_depth(VIDEO_MODE_DEPTH);
892 +        if ((s = SDL_SetVideoMode(width, height, depth, SDL_HWSURFACE | SDL_FULLSCREEN)) == NULL)
893 +                return;
894 +
895 + #ifdef ENABLE_VOSF
896 +        use_vosf = true;
897 +        // Allocate memory for frame buffer (SIZE is extended to page-boundary)
898 +        the_host_buffer = (uint8 *)s->pixels;
899 +        the_buffer_size = page_extend((aligned_height + 2) * s->pitch);
900 +        the_buffer = (uint8 *)vm_acquire_framebuffer(the_buffer_size);
901 +        the_buffer_copy = (uint8 *)malloc(the_buffer_size);
902 +        D(bug("the_buffer = %p, the_buffer_copy = %p, the_host_buffer = %p\n", the_buffer, the_buffer_copy, the_host_buffer));
903 +
904 +        // Check whether we can initialize the VOSF subsystem and it's profitable
905 +        if (!video_vosf_init(m)) {
906 +                WarningAlert(STR_VOSF_INIT_ERR);
907 +                use_vosf = false;
908 +        }
909 +        else if (!video_vosf_profitable()) {
910 +                video_vosf_exit();
911 +                printf("VOSF acceleration is not profitable on this platform, disabling it\n");
912 +                use_vosf = false;
913 +        }
914 +        if (!use_vosf) {
915 +                free(the_buffer_copy);
916 +                vm_release(the_buffer, the_buffer_size);
917 +                the_host_buffer = NULL;
918 +        }
919 + #endif
920 +        if (!use_vosf) {
921 +                // Allocate memory for frame buffer
922 +                the_buffer_size = (aligned_height + 2) * s->pitch;
923 +                the_buffer_copy = (uint8 *)calloc(1, the_buffer_size);
924 +                the_buffer = (uint8 *)vm_acquire_framebuffer(the_buffer_size);
925 +                D(bug("the_buffer = %p, the_buffer_copy = %p\n", the_buffer, the_buffer_copy));
926 +        }
927 +        
928 +        // Hide cursor
929 +        SDL_ShowCursor(0);
930 +
931 +        // Init blitting routines
932 +        SDL_PixelFormat *f = s->format;
933 +        VisualFormat visualFormat;
934 +        visualFormat.depth = depth;
935 +        visualFormat.Rmask = f->Rmask;
936 +        visualFormat.Gmask = f->Gmask;
937 +        visualFormat.Bmask = f->Bmask;
938 +        Screen_blitter_init(visualFormat, true, mac_depth_of_video_depth(VIDEO_MODE_DEPTH));
939 +
940 +        // Load gray ramp to 8->16/32 expand map
941 +        if (!IsDirectMode(mode))
942 +                for (int i=0; i<256; i++)
943 +                        ExpandMap[i] = SDL_MapRGB(f, i, i, i);
944 +
945 +        // Set frame buffer base
946 +        set_mac_frame_buffer(monitor, VIDEO_MODE_DEPTH, true);
947 +
948 +        // Everything went well
949 +        init_ok = true;
950 + }
951 +
952 + // Close display
953 + driver_fullscreen::~driver_fullscreen()
954 + {
955 + #ifdef ENABLE_VOSF
956 +        if (use_vosf)
957 +                the_host_buffer = NULL; // don't free() in driver_base dtor
958 + #endif
959 +        if (s)
960 +                SDL_FreeSurface(s);
961 +
962 +        // Show cursor
963 +        SDL_ShowCursor(1);
964 + }
965 +
966 +
967   /*
968   *  Initialization
969   */
# Line 522 | Line 995 | static void keycode_init(void)
995                  SDL_VideoDriverName(video_driver, sizeof(video_driver));
996                  bool video_driver_found = false;
997                  char line[256];
998 +                int n_keys = 0;
999                  while (fgets(line, sizeof(line) - 1, f)) {
1000                          // Read line
1001                          int len = strlen(line);
# Line 534 | Line 1008 | static void keycode_init(void)
1008                                  continue;
1009  
1010                          if (video_driver_found) {
1011 <                                // Skip aliases
1012 <                                static const char alias_str[] = "alias";
1013 <                                if (strncmp(line, alias_str, sizeof(alias_str) - 1) == 0)
1011 >                                // Skip aliases as long as we have read keycodes yet
1012 >                                // Otherwise, it's another mapping and we have to stop
1013 >                                static const char sdl_str[] = "sdl";
1014 >                                if (strncmp(line, sdl_str, sizeof(sdl_str) - 1) == 0 && n_keys == 0)
1015                                          continue;
1016  
1017                                  // Read keycode
1018                                  int x_code, mac_code;
1019                                  if (sscanf(line, "%d %d", &x_code, &mac_code) == 2)
1020 <                                        keycode_table[x_code & 0xff] = mac_code;
1020 >                                        keycode_table[x_code & 0xff] = mac_code, n_keys++;
1021                                  else
1022                                          break;
1023                          } else {
1024                                  // Search for SDL video driver string
1025 <                                static const char alias_sdl_str[] = "alias SDL";
1026 <                                if (strncmp(line, alias_sdl_str, sizeof(alias_sdl_str) - 1) == 0) {
1027 <                                        char *p = line + sizeof(alias_sdl_str);
1025 >                                static const char sdl_str[] = "sdl";
1026 >                                if (strncmp(line, sdl_str, sizeof(sdl_str) - 1) == 0) {
1027 >                                        char *p = line + sizeof(sdl_str);
1028                                          if (strstr(video_driver, p) == video_driver)
1029                                                  video_driver_found = true;
1030                                  }
# Line 567 | Line 1042 | static void keycode_init(void)
1042                          WarningAlert(str);
1043                          return;
1044                  }
1045 +
1046 +                D(bug("Using SDL/%s keycodes table, %d key mappings\n", video_driver, n_keys));
1047          }
1048   }
1049  
# Line 574 | Line 1051 | static void keycode_init(void)
1051   bool SDL_monitor_desc::video_open(void)
1052   {
1053          D(bug("video_open()\n"));
1054 <        const video_mode &mode = get_current_mode();
1054 >        const VIDEO_MODE &mode = get_current_mode();
1055 > #if DEBUG
1056 >        D(bug("Current video mode:\n"));
1057 >        D(bug(" %dx%d (ID %02x), %d bpp\n", VIDEO_MODE_X, VIDEO_MODE_Y, VIDEO_MODE_RESOLUTION, 1 << (VIDEO_MODE_DEPTH & 0x0f)));
1058 > #endif
1059  
1060          // Create display driver object of requested type
1061          switch (display_type) {
1062          case DISPLAY_WINDOW:
1063                  drv = new(std::nothrow) driver_window(*this);
1064                  break;
1065 +        case DISPLAY_SCREEN:
1066 +                drv = new(std::nothrow) driver_fullscreen(*this);
1067 +                break;
1068          }
1069          if (drv == NULL)
1070                  return false;
# Line 590 | Line 1074 | bool SDL_monitor_desc::video_open(void)
1074                  return false;
1075          }
1076  
1077 < #ifdef ENABLE_VOSF
1078 <        if (use_vosf) {
1079 <                // Initialize the VOSF system
1080 <                if (!video_vosf_init(*this)) {
1081 <                        ErrorAlert(STR_VOSF_INIT_ERR);
598 <                return false;
599 <                }
600 <        }
1077 > #ifdef WIN32
1078 >        // Chain in a new message handler for WM_DEVICECHANGE
1079 >        HWND the_window = GetMainWindowHandle();
1080 >        sdl_window_proc = (WNDPROC)GetWindowLongPtr(the_window, GWLP_WNDPROC);
1081 >        SetWindowLongPtr(the_window, GWLP_WNDPROC, (LONG_PTR)windows_message_handler);
1082   #endif
1083 <        
1083 >
1084          // Initialize VideoRefresh function
1085          VideoRefreshInit();
1086  
# Line 607 | Line 1088 | bool SDL_monitor_desc::video_open(void)
1088          LOCK_FRAME_BUFFER;
1089  
1090          // Start redraw/input thread
1091 + #ifndef USE_CPU_EMUL_SERVICES
1092          redraw_thread_cancel = false;
1093 <        redraw_thread_active = (SDL_CreateThread(redraw_func, NULL) != NULL);
1093 >        redraw_thread_active = ((redraw_thread = SDL_CreateThread(redraw_func, NULL)) != NULL);
1094          if (!redraw_thread_active) {
1095                  printf("FATAL: cannot create redraw thread\n");
1096                  return false;
1097          }
1098 + #else
1099 +        redraw_thread_active = true;
1100 + #endif
1101          return true;
1102   }
1103  
1104 + #ifdef SHEEPSHAVER
1105 + bool VideoInit(void)
1106 + {
1107 +        const bool classic = false;
1108 + #else
1109   bool VideoInit(bool classic)
1110   {
1111 + #endif
1112          classic_mode = classic;
1113  
1114   #ifdef ENABLE_VOSF
# Line 627 | Line 1118 | bool VideoInit(bool classic)
1118   #endif
1119  
1120          // Create Mutexes
1121 +        if ((sdl_events_lock = SDL_CreateMutex()) == NULL)
1122 +                return false;
1123          if ((sdl_palette_lock = SDL_CreateMutex()) == NULL)
1124                  return false;
1125          if ((frame_buffer_lock = SDL_CreateMutex()) == NULL)
# Line 641 | Line 1134 | bool VideoInit(bool classic)
1134          mouse_wheel_lines = PrefsFindInt32("mousewheellines");
1135  
1136          // Get screen mode from preferences
1137 <        const char *mode_str;
1137 >        migrate_screen_prefs();
1138 >        const char *mode_str = NULL;
1139          if (classic_mode)
1140                  mode_str = "win/512/342";
1141          else
1142                  mode_str = PrefsFindString("screen");
1143  
1144          // Determine display type and default dimensions
1145 <        int default_width = 512, default_height = 384;
1145 >        int default_width, default_height;
1146 >        if (classic) {
1147 >                default_width = 512;
1148 >                default_height = 384;
1149 >        }
1150 >        else {
1151 >                default_width = 640;
1152 >                default_height = 480;
1153 >        }
1154          display_type = DISPLAY_WINDOW;
1155          if (mode_str) {
1156                  if (sscanf(mode_str, "win/%d/%d", &default_width, &default_height) == 2)
1157                          display_type = DISPLAY_WINDOW;
1158 <        }
1159 <        int max_width = 640, max_height = 480;
658 <        if (display_type == DISPLAY_SCREEN) {
659 <                SDL_Rect **modes = SDL_ListModes(NULL, SDL_FULLSCREEN | SDL_HWSURFACE);
660 <                if (modes && modes != (SDL_Rect **)-1) {
661 <                        max_width = modes[0]->w;
662 <                        max_height = modes[0]->h;
663 <                }
1158 >                else if (sscanf(mode_str, "dga/%d/%d", &default_width, &default_height) == 2)
1159 >                        display_type = DISPLAY_SCREEN;
1160          }
1161          if (default_width <= 0)
1162 <                default_width = max_width;
1162 >                default_width = sdl_display_width();
1163 >        else if (default_width > sdl_display_width())
1164 >                default_width = sdl_display_width();
1165          if (default_height <= 0)
1166 <                default_height = max_height;
1166 >                default_height = sdl_display_height();
1167 >        else if (default_height > sdl_display_height())
1168 >                default_height = sdl_display_height();
1169  
1170          // Mac screen depth follows X depth
1171          screen_depth = SDL_GetVideoInfo()->vfmt->BitsPerPixel;
1172 <        video_depth default_depth;
1172 >        int default_depth;
1173          switch (screen_depth) {
1174          case 8:
1175 <                default_depth = VDEPTH_8BIT;
1175 >                default_depth = VIDEO_DEPTH_8BIT;
1176                  break;
1177          case 15: case 16:
1178 <                default_depth = VDEPTH_16BIT;
1178 >                default_depth = VIDEO_DEPTH_16BIT;
1179                  break;
1180          case 24: case 32:
1181 <                default_depth = VDEPTH_32BIT;
1181 >                default_depth = VIDEO_DEPTH_32BIT;
1182                  break;
1183          default:
1184 <                default_depth =  VDEPTH_1BIT;
1184 >                default_depth =  VIDEO_DEPTH_1BIT;
1185                  break;
1186          }
1187  
1188 +        // Initialize list of video modes to try
1189 +        struct {
1190 +                int w;
1191 +                int h;
1192 +                int resolution_id;
1193 +        }
1194 +        video_modes[] = {
1195 +                {   -1,   -1, 0x80 },
1196 +                {  512,  384, 0x80 },
1197 +                {  640,  480, 0x81 },
1198 +                {  800,  600, 0x82 },
1199 +                { 1024,  768, 0x83 },
1200 +                { 1152,  870, 0x84 },
1201 +                { 1280, 1024, 0x85 },
1202 +                { 1600, 1200, 0x86 },
1203 +                { 0, }
1204 +        };
1205 +        video_modes[0].w = default_width;
1206 +        video_modes[0].h = default_height;
1207 +
1208          // Construct list of supported modes
1209          if (display_type == DISPLAY_WINDOW) {
1210                  if (classic)
1211 <                        add_mode(512, 342, 0x80, 64, VDEPTH_1BIT);
1211 >                        add_mode(display_type, 512, 342, 0x80, 64, VIDEO_DEPTH_1BIT);
1212                  else {
1213 <                        for (int d = VDEPTH_1BIT; d <= default_depth; d++) {
1214 <                                int bpp = (d <= VDEPTH_8BIT ? 8 : sdl_depth_of_video_depth(d));
1215 <                                if (SDL_VideoModeOK(max_width, max_height, bpp, SDL_HWSURFACE))
1216 <                                        add_window_modes(video_depth(d));
1213 >                        for (int i = 0; video_modes[i].w != 0; i++) {
1214 >                                const int w = video_modes[i].w;
1215 >                                const int h = video_modes[i].h;
1216 >                                if (i > 0 && (w >= default_width || h >= default_height))
1217 >                                        continue;
1218 >                                for (int d = VIDEO_DEPTH_1BIT; d <= default_depth; d++)
1219 >                                        add_mode(display_type, w, h, video_modes[i].resolution_id, TrivialBytesPerRow(w, (video_depth)d), d);
1220                          }
1221                  }
1222 <        } else
1223 <                add_mode(default_width, default_height, 0x80, TrivialBytesPerRow(default_width, default_depth), default_depth);
1222 >        } else if (display_type == DISPLAY_SCREEN) {
1223 >                for (int i = 0; video_modes[i].w != 0; i++) {
1224 >                        const int w = video_modes[i].w;
1225 >                        const int h = video_modes[i].h;
1226 >                        if (i > 0 && (w >= default_width || h >= default_height))
1227 >                                continue;
1228 >                        if (w == 512 && h == 384)
1229 >                                continue;
1230 > #ifdef ENABLE_VOSF
1231 >                        for (int d = VIDEO_DEPTH_1BIT; d <= default_depth; d++)
1232 >                                add_mode(display_type, w, h, video_modes[i].resolution_id, TrivialBytesPerRow(w, (video_depth)d), d);
1233 > #else
1234 >                        add_mode(display_type, w, h, video_modes[i].resolution_id, TrivialBytesPerRow(w, (video_depth)default_depth), default_depth);
1235 > #endif
1236 >                }
1237 >        }
1238 >
1239          if (VideoModes.empty()) {
1240                  ErrorAlert(STR_NO_XVISUAL_ERR);
1241                  return false;
# Line 705 | Line 1243 | bool VideoInit(bool classic)
1243  
1244          // Find requested default mode with specified dimensions
1245          uint32 default_id;
1246 <        std::vector<video_mode>::const_iterator i, end = VideoModes.end();
1246 >        std::vector<VIDEO_MODE>::const_iterator i, end = VideoModes.end();
1247          for (i = VideoModes.begin(); i != end; ++i) {
1248 <                if (i->x == default_width && i->y == default_height && i->depth == default_depth) {
1249 <                        default_id = i->resolution_id;
1248 >                const VIDEO_MODE & mode = (*i);
1249 >                if (VIDEO_MODE_X == default_width && VIDEO_MODE_Y == default_height && VIDEO_MODE_DEPTH == default_depth) {
1250 >                        default_id = VIDEO_MODE_RESOLUTION;
1251 > #ifdef SHEEPSHAVER
1252 >                        std::vector<VIDEO_MODE>::const_iterator begin = VideoModes.begin();
1253 >                        cur_mode = distance(begin, i);
1254 > #endif
1255                          break;
1256                  }
1257          }
1258          if (i == end) { // not found, use first available mode
1259 <                default_depth = VideoModes[0].depth;
1260 <                default_id = VideoModes[0].resolution_id;
1259 >                const VIDEO_MODE & mode = VideoModes[0];
1260 >                default_depth = VIDEO_MODE_DEPTH;
1261 >                default_id = VIDEO_MODE_RESOLUTION;
1262 > #ifdef SHEEPSHAVER
1263 >                cur_mode = 0;
1264 > #endif
1265          }
1266  
1267 + #ifdef SHEEPSHAVER
1268 +        for (int i = 0; i < VideoModes.size(); i++)
1269 +                VModes[i] = VideoModes[i];
1270 +        VideoInfo *p = &VModes[VideoModes.size()];
1271 +        p->viType = DIS_INVALID;        // End marker
1272 +        p->viRowBytes = 0;
1273 +        p->viXsize = p->viYsize = 0;
1274 +        p->viAppleMode = 0;
1275 +        p->viAppleID = 0;
1276 + #endif
1277 +
1278   #if DEBUG
1279          D(bug("Available video modes:\n"));
1280          for (i = VideoModes.begin(); i != end; ++i) {
1281 <                int bits = 1 << i->depth;
1281 >                const VIDEO_MODE & mode = (*i);
1282 >                int bits = 1 << VIDEO_MODE_DEPTH;
1283                  if (bits == 16)
1284                          bits = 15;
1285                  else if (bits == 32)
1286                          bits = 24;
1287 <                D(bug(" %dx%d (ID %02x), %d colors\n", i->x, i->y, i->resolution_id, 1 << bits));
1287 >                D(bug(" %dx%d (ID %02x), %d colors\n", VIDEO_MODE_X, VIDEO_MODE_Y, VIDEO_MODE_RESOLUTION, 1 << bits));
1288          }
1289   #endif
1290  
1291          // Create SDL_monitor_desc for this (the only) display
1292 <        SDL_monitor_desc *monitor = new SDL_monitor_desc(VideoModes, default_depth, default_id);
1292 >        SDL_monitor_desc *monitor = new SDL_monitor_desc(VideoModes, (video_depth)default_depth, default_id);
1293          VideoMonitors.push_back(monitor);
1294  
1295          // Open display
# Line 747 | Line 1306 | void SDL_monitor_desc::video_close(void)
1306   {
1307          D(bug("video_close()\n"));
1308  
1309 + #ifdef WIN32
1310 +        // Remove message handler for WM_DEVICECHANGE
1311 +        HWND the_window = GetMainWindowHandle();
1312 +        SetWindowLongPtr(the_window, GWLP_WNDPROC, (LONG_PTR)sdl_window_proc);
1313 + #endif
1314 +
1315          // Stop redraw thread
1316 + #ifndef USE_CPU_EMUL_SERVICES
1317          if (redraw_thread_active) {
1318                  redraw_thread_cancel = true;
1319 < //              SDL_WaitThread(redraw_thread, NULL); doesn't work
754 <                while (redraw_thread_cancel);
1319 >                SDL_WaitThread(redraw_thread, NULL);
1320          }
1321 + #endif
1322          redraw_thread_active = false;
1323  
1324          // Unlock frame buffer
1325          UNLOCK_FRAME_BUFFER;
1326          D(bug(" frame buffer unlocked\n"));
1327  
762 #ifdef ENABLE_VOSF
763        if (use_vosf) {
764                // Deinitialize VOSF
765                video_vosf_exit();
766        }
767 #endif
768
1328          // Close display
1329          delete drv;
1330          drv = NULL;
# Line 783 | Line 1342 | void VideoExit(void)
1342                  SDL_DestroyMutex(frame_buffer_lock);
1343          if (sdl_palette_lock)
1344                  SDL_DestroyMutex(sdl_palette_lock);
1345 +        if (sdl_events_lock)
1346 +                SDL_DestroyMutex(sdl_events_lock);
1347   }
1348  
1349  
# Line 801 | Line 1362 | void VideoQuitFullScreen(void)
1362   *  Mac VBL interrupt
1363   */
1364  
1365 + /*
1366 + *  Execute video VBL routine
1367 + */
1368 +
1369 + #ifdef SHEEPSHAVER
1370 + void VideoVBL(void)
1371 + {
1372 +        // Emergency quit requested? Then quit
1373 +        if (emerg_quit)
1374 +                QuitEmulator();
1375 +
1376 +        // Temporarily give up frame buffer lock (this is the point where
1377 +        // we are suspended when the user presses Ctrl-Tab)
1378 +        UNLOCK_FRAME_BUFFER;
1379 +        LOCK_FRAME_BUFFER;
1380 +
1381 +        // Execute video VBL
1382 +        if (private_data != NULL && private_data->interruptsEnabled)
1383 +                VSLDoInterruptService(private_data->vslServiceID);
1384 + }
1385 + #else
1386   void VideoInterrupt(void)
1387   {
1388          // We must fill in the events queue in the same thread that did call SDL_SetVideoMode()
# Line 815 | Line 1397 | void VideoInterrupt(void)
1397          UNLOCK_FRAME_BUFFER;
1398          LOCK_FRAME_BUFFER;
1399   }
1400 + #endif
1401  
1402  
1403   /*
1404   *  Set palette
1405   */
1406  
1407 + #ifdef SHEEPSHAVER
1408 + void video_set_palette(void)
1409 + {
1410 +        monitor_desc * monitor = VideoMonitors[0];
1411 +        int n_colors = palette_size(monitor->get_current_mode().viAppleMode);
1412 +        uint8 pal[256 * 3];
1413 +        for (int c = 0; c < n_colors; c++) {
1414 +                pal[c*3 + 0] = mac_pal[c].red;
1415 +                pal[c*3 + 1] = mac_pal[c].green;
1416 +                pal[c*3 + 2] = mac_pal[c].blue;
1417 +        }
1418 +        monitor->set_palette(pal, n_colors);
1419 + }
1420 + #endif
1421 +
1422   void SDL_monitor_desc::set_palette(uint8 *pal, int num_in)
1423   {
1424 <        const video_mode &mode = get_current_mode();
1424 >        const VIDEO_MODE &mode = get_current_mode();
1425  
1426          // FIXME: how can we handle the gamma ramp?
1427 <        if (mode.depth > VDEPTH_8BIT)
1427 >        if ((int)VIDEO_MODE_DEPTH > VIDEO_DEPTH_8BIT)
1428                  return;
1429  
1430          LOCK_PALETTE;
# Line 851 | Line 1449 | void SDL_monitor_desc::set_palette(uint8
1449                  }
1450  
1451   #ifdef ENABLE_VOSF
1452 <                // We have to redraw everything because the interpretation of pixel values changed
1453 <                LOCK_VOSF;
1454 <                PFLAG_SET_ALL;
1455 <                UNLOCK_VOSF;
1456 <                memset(the_buffer_copy, 0, mode.bytes_per_row * mode.y);
1452 >                if (use_vosf) {
1453 >                        // We have to redraw everything because the interpretation of pixel values changed
1454 >                        LOCK_VOSF;
1455 >                        PFLAG_SET_ALL;
1456 >                        UNLOCK_VOSF;
1457 >                        memset(the_buffer_copy, 0, VIDEO_MODE_ROW_BYTES * VIDEO_MODE_Y);
1458 >                }
1459   #endif
1460          }
1461  
# Line 870 | Line 1470 | void SDL_monitor_desc::set_palette(uint8
1470   *  Switch video mode
1471   */
1472  
1473 + #ifdef SHEEPSHAVER
1474 + int16 video_mode_change(VidLocals *csSave, uint32 ParamPtr)
1475 + {
1476 +        /* return if no mode change */
1477 +        if ((csSave->saveData == ReadMacInt32(ParamPtr + csData)) &&
1478 +            (csSave->saveMode == ReadMacInt16(ParamPtr + csMode))) return noErr;
1479 +
1480 +        /* first find video mode in table */
1481 +        for (int i=0; VModes[i].viType != DIS_INVALID; i++) {
1482 +                if ((ReadMacInt16(ParamPtr + csMode) == VModes[i].viAppleMode) &&
1483 +                    (ReadMacInt32(ParamPtr + csData) == VModes[i].viAppleID)) {
1484 +                        csSave->saveMode = ReadMacInt16(ParamPtr + csMode);
1485 +                        csSave->saveData = ReadMacInt32(ParamPtr + csData);
1486 +                        csSave->savePage = ReadMacInt16(ParamPtr + csPage);
1487 +
1488 +                        // Disable interrupts and pause redraw thread
1489 +                        DisableInterrupt();
1490 +                        thread_stop_ack = false;
1491 +                        thread_stop_req = true;
1492 +                        while (!thread_stop_ack) ;
1493 +
1494 +                        cur_mode = i;
1495 +                        monitor_desc *monitor = VideoMonitors[0];
1496 +                        monitor->switch_to_current_mode();
1497 +
1498 +                        WriteMacInt32(ParamPtr + csBaseAddr, screen_base);
1499 +                        csSave->saveBaseAddr=screen_base;
1500 +                        csSave->saveData=VModes[cur_mode].viAppleID;/* First mode ... */
1501 +                        csSave->saveMode=VModes[cur_mode].viAppleMode;
1502 +
1503 +                        // Enable interrupts and resume redraw thread
1504 +                        thread_stop_req = false;
1505 +                        EnableInterrupt();
1506 +                        return noErr;
1507 +                }
1508 +        }
1509 +        return paramErr;
1510 + }
1511 + #endif
1512 +
1513   void SDL_monitor_desc::switch_to_current_mode(void)
1514   {
1515          // Close and reopen display
1516 +        LOCK_EVENTS;
1517          video_close();
1518          video_open();
1519 +        UNLOCK_EVENTS;
1520  
1521          if (drv == NULL) {
1522                  ErrorAlert(STR_OPEN_WINDOW_ERR);
# Line 884 | Line 1526 | void SDL_monitor_desc::switch_to_current
1526  
1527  
1528   /*
1529 < *  Translate key event to Mac keycode, returns -1 if no keycode was found
1530 < *  and -2 if the key was recognized as a hotkey
1529 > *  Can we set the MacOS cursor image into the window?
1530 > */
1531 >
1532 > #ifdef SHEEPSHAVER
1533 > bool video_can_change_cursor(void)
1534 > {
1535 >        return (display_type == DISPLAY_WINDOW);
1536 > }
1537 > #endif
1538 >
1539 >
1540 > /*
1541 > *  Set cursor image for window
1542   */
1543  
1544 + #ifdef SHEEPSHAVER
1545 + void video_set_cursor(void)
1546 + {
1547 +        cursor_changed = true;
1548 + }
1549 + #endif
1550 +
1551 +
1552 + /*
1553 + *  Keyboard-related utilify functions
1554 + */
1555 +
1556 + static bool is_modifier_key(SDL_KeyboardEvent const & e)
1557 + {
1558 +        switch (e.keysym.sym) {
1559 +        case SDLK_NUMLOCK:
1560 +        case SDLK_CAPSLOCK:
1561 +        case SDLK_SCROLLOCK:
1562 +        case SDLK_RSHIFT:
1563 +        case SDLK_LSHIFT:
1564 +        case SDLK_RCTRL:
1565 +        case SDLK_LCTRL:
1566 +        case SDLK_RALT:
1567 +        case SDLK_LALT:
1568 +        case SDLK_RMETA:
1569 +        case SDLK_LMETA:
1570 +        case SDLK_LSUPER:
1571 +        case SDLK_RSUPER:
1572 +        case SDLK_MODE:
1573 +        case SDLK_COMPOSE:
1574 +                return true;
1575 +        }
1576 +        return false;
1577 + }
1578 +
1579   static bool is_ctrl_down(SDL_keysym const & ks)
1580   {
1581          return ctrl_down || (ks.mod & KMOD_CTRL);
1582   }
1583  
1584 +
1585 + /*
1586 + *  Translate key event to Mac keycode, returns -1 if no keycode was found
1587 + *  and -2 if the key was recognized as a hotkey
1588 + */
1589 +
1590   static int kc_decode(SDL_keysym const & ks, bool key_down)
1591   {
1592          switch (ks.sym) {
# Line 925 | Line 1619 | static int kc_decode(SDL_keysym const &
1619  
1620          case SDLK_1: case SDLK_EXCLAIM: return 0x12;
1621          case SDLK_2: case SDLK_AT: return 0x13;
1622 < //      case SDLK_3: case SDLK_numbersign: return 0x14;
1622 >        case SDLK_3: case SDLK_HASH: return 0x14;
1623          case SDLK_4: case SDLK_DOLLAR: return 0x15;
1624 < //      case SDLK_5: case SDLK_percent: return 0x17;
1624 >        case SDLK_5: return 0x17;
1625          case SDLK_6: return 0x16;
1626          case SDLK_7: return 0x1a;
1627          case SDLK_8: return 0x1c;
1628          case SDLK_9: return 0x19;
1629          case SDLK_0: return 0x1d;
1630  
1631 < //      case SDLK_BACKQUOTE: case SDLK_asciitilde: return 0x0a;
1631 >        case SDLK_BACKQUOTE: return 0x0a;
1632          case SDLK_MINUS: case SDLK_UNDERSCORE: return 0x1b;
1633          case SDLK_EQUALS: case SDLK_PLUS: return 0x18;
1634 < //      case SDLK_bracketleft: case SDLK_braceleft: return 0x21;
1635 < //      case SDLK_bracketright: case SDLK_braceright: return 0x1e;
1636 < //      case SDLK_BACKSLASH: case SDLK_bar: return 0x2a;
1634 >        case SDLK_LEFTBRACKET: return 0x21;
1635 >        case SDLK_RIGHTBRACKET: return 0x1e;
1636 >        case SDLK_BACKSLASH: return 0x2a;
1637          case SDLK_SEMICOLON: case SDLK_COLON: return 0x29;
1638 < //      case SDLK_apostrophe: case SDLK_QUOTEDBL: return 0x27;
1638 >        case SDLK_QUOTE: case SDLK_QUOTEDBL: return 0x27;
1639          case SDLK_COMMA: case SDLK_LESS: return 0x2b;
1640          case SDLK_PERIOD: case SDLK_GREATER: return 0x2f;
1641          case SDLK_SLASH: case SDLK_QUESTION: return 0x2c;
# Line 962 | Line 1656 | static int kc_decode(SDL_keysym const &
1656          case SDLK_RCTRL: return 0x36;
1657          case SDLK_LSHIFT: return 0x38;
1658          case SDLK_RSHIFT: return 0x38;
1659 + #if (defined(__APPLE__) && defined(__MACH__))
1660 +        case SDLK_LALT: return 0x3a;
1661 +        case SDLK_RALT: return 0x3a;
1662 +        case SDLK_LMETA: return 0x37;
1663 +        case SDLK_RMETA: return 0x37;
1664 + #else
1665          case SDLK_LALT: return 0x37;
1666          case SDLK_RALT: return 0x37;
1667          case SDLK_LMETA: return 0x3a;
1668          case SDLK_RMETA: return 0x3a;
1669 + #endif
1670 +        case SDLK_LSUPER: return 0x3a; // "Windows" key
1671 +        case SDLK_RSUPER: return 0x3a;
1672          case SDLK_MENU: return 0x32;
1673          case SDLK_CAPSLOCK: return 0x39;
1674          case SDLK_NUMLOCK: return 0x47;
# Line 1072 | Line 1775 | static void handle_events(void)
1775                          // Keyboard
1776                          case SDL_KEYDOWN: {
1777                                  int code = -1;
1778 <                                if (use_keycodes) {
1778 >                                if (use_keycodes && !is_modifier_key(event.key)) {
1779                                          if (event2keycode(event.key, true) != -2)       // This is called to process the hotkeys
1780                                                  code = keycode_table[event.key.keysym.scancode & 0xff];
1781                                  } else
# Line 1100 | Line 1803 | static void handle_events(void)
1803                          }
1804                          case SDL_KEYUP: {
1805                                  int code = -1;
1806 <                                if (use_keycodes) {
1806 >                                if (use_keycodes && !is_modifier_key(event.key)) {
1807                                          if (event2keycode(event.key, false) != -2)      // This is called to process the hotkeys
1808                                                  code = keycode_table[event.key.keysym.scancode & 0xff];
1809                                  } else
1810                                          code = event2keycode(event.key, false);
1811 <                                if (code >= 0 && code != 0x39) {        // Don't propagate Caps Lock releases
1812 <                                        ADBKeyUp(code);
1811 >                                if (code >= 0) {
1812 >                                        if (code == 0x39) {     // Caps Lock released
1813 >                                                if (caps_on) {
1814 >                                                        ADBKeyUp(code);
1815 >                                                        caps_on = false;
1816 >                                                } else {
1817 >                                                        ADBKeyDown(code);
1818 >                                                        caps_on = true;
1819 >                                                }
1820 >                                        } else
1821 >                                                ADBKeyUp(code);
1822                                          if (code == 0x36)
1823                                                  ctrl_down = false;
1824                                  }
# Line 1116 | Line 1828 | static void handle_events(void)
1828                          // Hidden parts exposed, force complete refresh of window
1829                          case SDL_VIDEOEXPOSE:
1830                                  if (display_type == DISPLAY_WINDOW) {
1831 <                                        const video_mode &mode = VideoMonitors[0]->get_current_mode();
1831 >                                        const VIDEO_MODE &mode = VideoMonitors[0]->get_current_mode();
1832   #ifdef ENABLE_VOSF
1833                                          if (use_vosf) {                 // VOSF refresh
1834                                                  LOCK_VOSF;
1835                                                  PFLAG_SET_ALL;
1836                                                  UNLOCK_VOSF;
1837 <                                                memset(the_buffer_copy, 0, mode.bytes_per_row * mode.y);
1837 >                                                memset(the_buffer_copy, 0, VIDEO_MODE_ROW_BYTES * VIDEO_MODE_Y);
1838                                          }
1839                                          else
1840   #endif
1841 <                                                memset(the_buffer_copy, 0, mode.bytes_per_row * mode.y);
1841 >                                                memset(the_buffer_copy, 0, VIDEO_MODE_ROW_BYTES * VIDEO_MODE_Y);
1842                                  }
1843                                  break;
1844  
# Line 1150 | Line 1862 | static void update_display_static(driver
1862   {
1863          // Incremental update code
1864          int wide = 0, high = 0, x1, x2, y1, y2, i, j;
1865 <        const video_mode &mode = drv->mode;
1866 <        int bytes_per_row = mode.bytes_per_row;
1865 >        const VIDEO_MODE &mode = drv->mode;
1866 >        int bytes_per_row = VIDEO_MODE_ROW_BYTES;
1867          uint8 *p, *p2;
1868  
1869          // Check for first line from top and first line from bottom that have changed
1870          y1 = 0;
1871 <        for (j=0; j<mode.y; j++) {
1871 >        for (j=0; j<VIDEO_MODE_Y; j++) {
1872                  if (memcmp(&the_buffer[j * bytes_per_row], &the_buffer_copy[j * bytes_per_row], bytes_per_row)) {
1873                          y1 = j;
1874                          break;
1875                  }
1876          }
1877          y2 = y1 - 1;
1878 <        for (j=mode.y-1; j>=y1; j--) {
1878 >        for (j=VIDEO_MODE_Y-1; j>=y1; j--) {
1879                  if (memcmp(&the_buffer[j * bytes_per_row], &the_buffer_copy[j * bytes_per_row], bytes_per_row)) {
1880                          y2 = j;
1881                          break;
# Line 1173 | Line 1885 | static void update_display_static(driver
1885  
1886          // Check for first column from left and first column from right that have changed
1887          if (high) {
1888 <                if (mode.depth < VDEPTH_8BIT) {
1888 >                if ((int)VIDEO_MODE_DEPTH < VIDEO_DEPTH_8BIT) {
1889                          const int src_bytes_per_row = bytes_per_row;
1890                          const int dst_bytes_per_row = drv->s->pitch;
1891 <                        const int pixels_per_byte = mode.x / src_bytes_per_row;
1891 >                        const int pixels_per_byte = VIDEO_MODE_X / src_bytes_per_row;
1892  
1893 <                        x1 = mode.x / pixels_per_byte;
1893 >                        x1 = VIDEO_MODE_X / pixels_per_byte;
1894                          for (j = y1; j <= y2; j++) {
1895                                  p = &the_buffer[j * bytes_per_row];
1896                                  p2 = &the_buffer_copy[j * bytes_per_row];
# Line 1196 | Line 1908 | static void update_display_static(driver
1908                                  p2 = &the_buffer_copy[j * bytes_per_row];
1909                                  p += bytes_per_row;
1910                                  p2 += bytes_per_row;
1911 <                                for (i = (mode.x / pixels_per_byte); i > x2; i--) {
1911 >                                for (i = (VIDEO_MODE_X / pixels_per_byte); i > x2; i--) {
1912                                          p--; p2--;
1913                                          if (*p != *p2) {
1914                                                  x2 = i;
# Line 1234 | Line 1946 | static void update_display_static(driver
1946                          }
1947  
1948                  } else {
1949 <                        const int bytes_per_pixel = mode.bytes_per_row / mode.x;
1949 >                        const int bytes_per_pixel = VIDEO_MODE_ROW_BYTES / VIDEO_MODE_X;
1950  
1951 <                        x1 = mode.x;
1951 >                        x1 = VIDEO_MODE_X;
1952                          for (j=y1; j<=y2; j++) {
1953                                  p = &the_buffer[j * bytes_per_row];
1954                                  p2 = &the_buffer_copy[j * bytes_per_row];
# Line 1254 | Line 1966 | static void update_display_static(driver
1966                                  p2 = &the_buffer_copy[j * bytes_per_row];
1967                                  p += bytes_per_row;
1968                                  p2 += bytes_per_row;
1969 <                                for (i=mode.x*bytes_per_pixel; i>x2*bytes_per_pixel; i--) {
1969 >                                for (i=VIDEO_MODE_X*bytes_per_pixel; i>x2*bytes_per_pixel; i--) {
1970                                          p--;
1971                                          p2--;
1972                                          if (*p != *p2) {
# Line 1290 | Line 2002 | static void update_display_static(driver
2002          }
2003   }
2004  
2005 + // Static display update (fixed frame rate, bounding boxes based)
2006 + // XXX use NQD bounding boxes to help detect dirty areas?
2007 + static void update_display_static_bbox(driver_window *drv)
2008 + {
2009 +        const VIDEO_MODE &mode = drv->mode;
2010 +
2011 +        // Allocate bounding boxes for SDL_UpdateRects()
2012 +        const int N_PIXELS = 64;
2013 +        const int n_x_boxes = (VIDEO_MODE_X + N_PIXELS - 1) / N_PIXELS;
2014 +        const int n_y_boxes = (VIDEO_MODE_Y + N_PIXELS - 1) / N_PIXELS;
2015 +        SDL_Rect *boxes = (SDL_Rect *)alloca(sizeof(SDL_Rect) * n_x_boxes * n_y_boxes);
2016 +        int nr_boxes = 0;
2017 +
2018 +        // Lock surface, if required
2019 +        if (SDL_MUSTLOCK(drv->s))
2020 +                SDL_LockSurface(drv->s);
2021 +
2022 +        // Update the surface from Mac screen
2023 +        const int bytes_per_row = VIDEO_MODE_ROW_BYTES;
2024 +        const int bytes_per_pixel = bytes_per_row / VIDEO_MODE_X;
2025 +        int x, y;
2026 +        for (y = 0; y < VIDEO_MODE_Y; y += N_PIXELS) {
2027 +                int h = N_PIXELS;
2028 +                if (h > VIDEO_MODE_Y - y)
2029 +                        h = VIDEO_MODE_Y - y;
2030 +                for (x = 0; x < VIDEO_MODE_X; x += N_PIXELS) {
2031 +                        int w = N_PIXELS;
2032 +                        if (w > VIDEO_MODE_X - x)
2033 +                                w = VIDEO_MODE_X - x;
2034 +                        const int xs = w * bytes_per_pixel;
2035 +                        const int xb = x * bytes_per_pixel;
2036 +                        bool dirty = false;
2037 +                        for (int j = y; j < (y + h); j++) {
2038 +                                const int yb = j * bytes_per_row;
2039 +                                if (memcmp(&the_buffer[yb + xb], &the_buffer_copy[yb + xb], xs) != 0) {
2040 +                                        memcpy(&the_buffer_copy[yb + xb], &the_buffer[yb + xb], xs);
2041 +                                        Screen_blit((uint8 *)drv->s->pixels + yb + xb, the_buffer + yb + xb, xs);
2042 +                                        dirty = true;
2043 +                                }
2044 +                        }
2045 +                        if (dirty) {
2046 +                                boxes[nr_boxes].x = x;
2047 +                                boxes[nr_boxes].y = y;
2048 +                                boxes[nr_boxes].w = w;
2049 +                                boxes[nr_boxes].h = h;
2050 +                                nr_boxes++;
2051 +                        }
2052 +                }
2053 +        }
2054 +
2055 +        // Unlock surface, if required
2056 +        if (SDL_MUSTLOCK(drv->s))
2057 +                SDL_UnlockSurface(drv->s);
2058 +
2059 +        // Refresh display
2060 +        if (nr_boxes)
2061 +                SDL_UpdateRects(drv->s, nr_boxes, boxes);
2062 + }
2063 +
2064  
2065   // We suggest the compiler to inline the next two functions so that it
2066   // may specialise the code according to the current screen depth and
# Line 1350 | Line 2121 | static void video_refresh_dga_vosf(void)
2121                  tick_counter = 0;
2122                  if (mainBuffer.dirty) {
2123                          LOCK_VOSF;
2124 <                        update_display_dga_vosf();
2124 >                        update_display_dga_vosf(static_cast<driver_fullscreen *>(drv));
2125                          UNLOCK_VOSF;
2126                  }
2127          }
# Line 1384 | Line 2155 | static void video_refresh_window_static(
2155          static int tick_counter = 0;
2156          if (++tick_counter >= frame_skip) {
2157                  tick_counter = 0;
2158 <                update_display_static(static_cast<driver_window *>(drv));
2158 >                const VIDEO_MODE &mode = drv->mode;
2159 >                if ((int)VIDEO_MODE_DEPTH >= VIDEO_DEPTH_8BIT)
2160 >                        update_display_static_bbox(static_cast<driver_window *>(drv));
2161 >                else
2162 >                        update_display_static(static_cast<driver_window *>(drv));
2163          }
2164   }
2165  
# Line 1414 | Line 2189 | static void VideoRefreshInit(void)
2189          }
2190   }
2191  
2192 + static inline void do_video_refresh(void)
2193 + {
2194 +        // Handle SDL events
2195 +        handle_events();
2196 +
2197 +        // Update display
2198 +        video_refresh();
2199 +
2200 + #ifdef SHEEPSHAVER
2201 +        // Set new cursor image if it was changed
2202 +        if (cursor_changed && sdl_cursor) {
2203 +                cursor_changed = false;
2204 +                LOCK_EVENTS;
2205 +                SDL_FreeCursor(sdl_cursor);
2206 +                sdl_cursor = SDL_CreateCursor(MacCursor + 4, MacCursor + 36, 16, 16, MacCursor[2], MacCursor[3]);
2207 +                if (sdl_cursor) {
2208 +                        SDL_SetCursor(sdl_cursor);
2209 + #ifdef WIN32
2210 +                        // XXX Windows apparently needs an extra mouse event to
2211 +                        // make the new cursor image visible
2212 +                        int visible = SDL_ShowCursor(-1);
2213 +                        if (visible) {
2214 +                                int x, y;
2215 +                                SDL_GetMouseState(&x, &y);
2216 +                                SDL_WarpMouse(x, y);
2217 +                        }
2218 + #endif
2219 +                }
2220 +                UNLOCK_EVENTS;
2221 +        }
2222 + #endif
2223 +
2224 +        // Set new palette if it was changed
2225 +        handle_palette_changes();
2226 + }
2227 +
2228 + // This function is called on non-threaded platforms from a timer interrupt
2229 + void VideoRefresh(void)
2230 + {
2231 +        // We need to check redraw_thread_active to inhibit refreshed during
2232 +        // mode changes on non-threaded platforms
2233 +        if (!redraw_thread_active)
2234 +                return;
2235 +
2236 +        // Process pending events and update display
2237 +        do_video_refresh();
2238 + }
2239 +
2240 + const int VIDEO_REFRESH_HZ = 60;
2241 + const int VIDEO_REFRESH_DELAY = 1000000 / VIDEO_REFRESH_HZ;
2242 +
2243 + #ifndef USE_CPU_EMUL_SERVICES
2244   static int redraw_func(void *arg)
2245   {
2246          uint64 start = GetTicks_usec();
2247          int64 ticks = 0;
2248 +        uint64 next = GetTicks_usec() + VIDEO_REFRESH_DELAY;
2249  
2250          while (!redraw_thread_cancel) {
2251  
2252                  // Wait
2253 <                Delay_usec(16667);
2254 <
2255 <                // Handle SDL events
2256 <                handle_events();
2257 <
2258 <                // Refresh display
1431 <                video_refresh();
2253 >                next += VIDEO_REFRESH_DELAY;
2254 >                int64 delay = next - GetTicks_usec();
2255 >                if (delay > 0)
2256 >                        Delay_usec(delay);
2257 >                else if (delay < -VIDEO_REFRESH_DELAY)
2258 >                        next = GetTicks_usec();
2259                  ticks++;
2260  
2261 <                // Set new palette if it was changed
2262 <                handle_palette_changes();
2261 > #ifdef SHEEPSHAVER
2262 >                // Pause if requested (during video mode switches)
2263 >                if (thread_stop_req) {
2264 >                        thread_stop_ack = true;
2265 >                        continue;
2266 >                }
2267 > #endif
2268 >
2269 >                // Process pending events and update display
2270 >                do_video_refresh();
2271          }
2272  
2273          uint64 end = GetTicks_usec();
2274          D(bug("%lld refreshes in %lld usec = %f refreshes/sec\n", ticks, end - start, ticks * 1000000.0 / (end - start)));
1440        redraw_thread_cancel = false;
2275          return 0;
2276   }
2277 + #endif
2278 +
2279 +
2280 + /*
2281 + *  Record dirty area from NQD
2282 + */
2283 +
2284 + #ifdef SHEEPSHAVER
2285 + void video_set_dirty_area(int x, int y, int w, int h)
2286 + {
2287 +        const VIDEO_MODE &mode = drv->mode;
2288 +        const int screen_width = VIDEO_MODE_X;
2289 +        const int screen_height = VIDEO_MODE_Y;
2290 +        const int bytes_per_row = VIDEO_MODE_ROW_BYTES;
2291 +
2292 + #ifdef ENABLE_VOSF
2293 +        if (use_vosf) {
2294 +                vosf_set_dirty_area(x, y, w, h, screen_width, screen_height, bytes_per_row);
2295 +                return;
2296 +        }
2297 + #endif
2298 +
2299 +        // XXX handle dirty bounding boxes for non-VOSF modes
2300 + }
2301 + #endif

Diff Legend

Removed lines
+ Added lines
< Changed lines
> Changed lines